File contents 游戏开发
编排类技能 :提供核心原则,并引导至专业子技能。
何时使用此技能
当你在进行游戏开发项目时使用。本技能讲解游戏开发的核心原则 ,并根据上下文指引到合适的子技能。
子技能路由
平台选择
如果目标平台是...
使用子技能
Web 浏览器(HTML5, WebGL)
game-development/web-games
移动端(iOS, Android)
game-development/mobile-games
PC(Steam, 桌面)
game-development/pc-games
VR/AR 头显
game-development/vr-ar
维度选择
如果游戏是...
使用子技能
2D(sprites, tilemaps)
game-development/2d-games
3D(meshes, shaders)
game-development/3d-games
专业领域
如果你需要...
使用子技能
GDD、平衡性、玩家心理
game-development/game-design
多人联机、网络同步
game-development/multiplayer
视觉风格、素材管线、动画
game-development/game-art
音效设计、音乐、自适应音频
game-development/game-audio
核心原则(全平台)
1. 游戏循环
不论平台,所有游戏都遵循这一模式:
INPUT -> 读取玩家操作
UPDATE -> 处理游戏逻辑(固定步长)
RENDER -> 绘制帧(插值)
固定步长规则:
物理/逻辑:固定频率(例如 50Hz)
渲染:尽可能快
在不同状态间做插值以保证画面平滑
2. 模式选择矩阵
模式
使用场景
示例
状态机(State Machine)
3-5 个离散状态
玩家:Idle(待机)->Walk(行走)->Jump(跳跃)
对象池(Object Pooling)
频繁生成/销毁
子弹、粒子
观察者/事件(Observer/Events)
跨系统通信
生命值->UI(界面)更新
ECS(实体组件系统)
大量相似实体
RTS(即时战略)单位、粒子
命令(Command)
撤销、回放、联网同步
输入记录
行为树(Behavior Tree)
复杂 AI(人工智能)决策
敌人 AI
决策规则: 先用状态机。只有在性能需要时再引入 ECS。
3. 输入抽象
将输入抽象为动作(Actions),而不是原始按键:
"jump" -> Space、手柄 A、触摸点击
"move" -> WASD、左摇杆、虚拟摇杆
原因: 便于多平台支持与可重绑控制。
4. 性能预算(60 FPS(帧率) = 16.67ms)
系统
预算
输入
1ms
物理
3ms
AI(人工智能)
2ms
游戏逻辑
4ms
渲染
5ms
缓冲
1.67ms
优化优先级:
算法(O(n²) -> O(n log n))
批处理(减少 draw calls(绘制调用))
对象池(避免 GC(垃圾回收)峰值)
LOD(细节层级,按距离调整细节)
裁剪(跳过不可见)
5. AI 复杂度选择
AI 类型
复杂度
使用场景
FSM(有限状态机)
简单
3-5 状态,行为可预测
行为树(Behavior Tree)
中等
模块化,策划友好
GOAP(目标导向行动规划)
高
基于规划的涌现行为
效用 AI(Utility AI)
高
基于评分决策
6. 碰撞策略
类型
适用场景
AABB(轴对齐包围盒)
矩形,检测快
Circle(圆形)
圆形物体,开销低
Spatial Hash(空间哈希)
大量相似尺寸物体
Quadtree(四叉树)
大型世界,尺寸差异大
反模式(通用)
禁止
推荐
每帧更新所有内容
使用事件、脏标记
在热点循环中创建对象
使用对象池
不做缓存
缓存常用引用
不做分析就优化
先做性能分析
输入与逻辑混在一起
抽象输入层
路由示例
示例 1:“我想做一个基于浏览器的 2D 平台游戏”
-> 先用 game-development/web-games 选择框架 -> 再用 game-development/2d-games 学习精灵/瓦片地图模式 -> 参考 game-development/game-design 进行关卡设计
示例 2:“适用于 iOS 和 Android 的移动端益智游戏”
-> 先用 game-development/mobile-games 处理触控与商店发布 -> 使用 game-development/game-design 做谜题平衡
示例 3:“多人 VR 射击游戏”
-> game-development/vr-ar 处理舒适性与沉浸感 -> game-development/3d-games 处理渲染 -> game-development/multiplayer 处理联网同步
谨记: 优秀的游戏来自迭代,而不是一步到位的完美。快速产出原型,再逐步打磨。
1 --- 2 name: game-development 3 description: 游戏开发编排器。根据项目需求路由到特定平台技能。 4 --- 5 6 # 游戏开发 7 8 > **编排类技能**:提供核心原则,并引导至专业子技能。 9 10 --- 11 12 ## 何时使用此技能 13 14 当你在进行游戏开发项目时使用。本技能讲解游戏开发的**核心原则**,并根据上下文指引到合适的子技能。 15 16 --- 17 18 ## 子技能路由 19 20 ### 平台选择 21 22 | 如果目标平台是... | 使用子技能 | 23 | --- | --- | 24 | Web 浏览器(HTML5, WebGL) | `game-development/web-games` | 25 | 移动端(iOS, Android) | `game-development/mobile-games` | 26 | PC(Steam, 桌面) | `game-development/pc-games` | 27 | VR/AR 头显 | `game-development/vr-ar` | 28 29 ### 维度选择 30 31 | 如果游戏是... | 使用子技能 | 32 | --- | --- | 33 | 2D(sprites, tilemaps) | `game-development/2d-games` | 34 | 3D(meshes, shaders) | `game-development/3d-games` | 35 36 ### 专业领域 37 38 | 如果你需要... | 使用子技能 | 39 | --- | --- | 40 | GDD、平衡性、玩家心理 | `game-development/game-design` | 41 | 多人联机、网络同步 | `game-development/multiplayer` | 42 | 视觉风格、素材管线、动画 | `game-development/game-art` | 43 | 音效设计、音乐、自适应音频 | `game-development/game-audio` | 44 45 --- 46 47 ## 核心原则(全平台) 48 49 ### 1. 游戏循环 50 51 不论平台,所有游戏都遵循这一模式: 52 53 ``` 54 INPUT -> 读取玩家操作 55 UPDATE -> 处理游戏逻辑(固定步长) 56 RENDER -> 绘制帧(插值) 57 ``` 58 59 **固定步长规则:** 60 - 物理/逻辑:固定频率(例如 50Hz) 61 - 渲染:尽可能快 62 - 在不同状态间做插值以保证画面平滑 63 64 --- 65 66 ### 2. 模式选择矩阵 67 68 | 模式 | 使用场景 | 示例 | 69 | --- | --- | --- | 70 | **状态机(State Machine)** | 3-5 个离散状态 | 玩家:Idle(待机)->Walk(行走)->Jump(跳跃) | 71 | **对象池(Object Pooling)** | 频繁生成/销毁 | 子弹、粒子 | 72 | **观察者/事件(Observer/Events)** | 跨系统通信 | 生命值->UI(界面)更新 | 73 | **ECS(实体组件系统)** | 大量相似实体 | RTS(即时战略)单位、粒子 | 74 | **命令(Command)** | 撤销、回放、联网同步 | 输入记录 | 75 | **行为树(Behavior Tree)** | 复杂 AI(人工智能)决策 | 敌人 AI | 76 77 **决策规则:** 先用状态机。只有在性能需要时再引入 ECS。 78 79 --- 80 81 ### 3. 输入抽象 82 83 将输入抽象为动作(Actions),而不是原始按键: 84 85 ``` 86 "jump" -> Space、手柄 A、触摸点击 87 "move" -> WASD、左摇杆、虚拟摇杆 88 ``` 89 90 **原因:** 便于多平台支持与可重绑控制。 91 92 --- 93 94 ### 4. 性能预算(60 FPS(帧率) = 16.67ms) 95 96 | 系统 | 预算 | 97 | --- | --- | 98 | 输入 | 1ms | 99 | 物理 | 3ms | 100 | AI(人工智能) | 2ms | 101 | 游戏逻辑 | 4ms | 102 | 渲染 | 5ms | 103 | 缓冲 | 1.67ms | 104 105 **优化优先级:** 106 1. 算法(O(n²) -> O(n log n)) 107 2. 批处理(减少 draw calls(绘制调用)) 108 3. 对象池(避免 GC(垃圾回收)峰值) 109 4. LOD(细节层级,按距离调整细节) 110 5. 裁剪(跳过不可见) 111 112 --- 113 114 ### 5. AI 复杂度选择 115 116 | AI 类型 | 复杂度 | 使用场景 | 117 | --- | --- | --- | 118 | **FSM(有限状态机)** | 简单 | 3-5 状态,行为可预测 | 119 | **行为树(Behavior Tree)** | 中等 | 模块化,策划友好 | 120 | **GOAP(目标导向行动规划)** | 高 | 基于规划的涌现行为 | 121 | **效用 AI(Utility AI)** | 高 | 基于评分决策 | 122 123 --- 124 125 ### 6. 碰撞策略 126 127 | 类型 | 适用场景 | 128 | --- | --- | 129 | **AABB(轴对齐包围盒)** | 矩形,检测快 | 130 | **Circle(圆形)** | 圆形物体,开销低 | 131 | **Spatial Hash(空间哈希)** | 大量相似尺寸物体 | 132 | **Quadtree(四叉树)** | 大型世界,尺寸差异大 | 133 134 --- 135 136 ## 反模式(通用) 137 138 | 禁止 | 推荐 | 139 | --- | --- | 140 | 每帧更新所有内容 | 使用事件、脏标记 | 141 | 在热点循环中创建对象 | 使用对象池 | 142 | 不做缓存 | 缓存常用引用 | 143 | 不做分析就优化 | 先做性能分析 | 144 | 输入与逻辑混在一起 | 抽象输入层 | 145 146 --- 147 148 ## 路由示例 149 150 ### 示例 1:“我想做一个基于浏览器的 2D 平台游戏” 151 -> 先用 `game-development/web-games` 选择框架 152 -> 再用 `game-development/2d-games` 学习精灵/瓦片地图模式 153 -> 参考 `game-development/game-design` 进行关卡设计 154 155 ### 示例 2:“适用于 iOS 和 Android 的移动端益智游戏” 156 -> 先用 `game-development/mobile-games` 处理触控与商店发布 157 -> 使用 `game-development/game-design` 做谜题平衡 158 159 ### 示例 3:“多人 VR 射击游戏” 160 -> `game-development/vr-ar` 处理舒适性与沉浸感 161 -> `game-development/3d-games` 处理渲染 162 -> `game-development/multiplayer` 处理联网同步 163 164 --- 165 166 > **谨记:** 优秀的游戏来自迭代,而不是一步到位的完美。快速产出原型,再逐步打磨。
misonl/ling/tree/main/.agents/skills/game-development commit e59ff28482
Frequently asked questions How do I install the Game Development skill? Run npx skillmds@latest add misonl/game-development in your terminal (requires Node.js), paste this page's agent-chat prompt into Claude, Cursor, or any MCP-connected agent, or download the SKILL.md file and copy it into your agent's skills directory.
What does the Game Development skill do? 游戏开发编排器。根据项目需求路由到特定平台技能。 It is listed under Coding & Dev Tools on SkillMD.
Is Game Development safe to use? This skill has not completed SkillMD's automated safety review yet. SkillMD never runs a skill's scripts for you; review the SKILL.md before installing.
Which AI agents work with Game Development? This skill is tagged as working with Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex. SKILL.md is an open format, so most agents that read a skills directory can load it too.
Is Game Development free to use? Yes. Installing skills from SkillMD is free, and the skill stays under its author's original license.
Who published Game Development? misonl (@misonl) published this skill. Their other Agent Skills are listed on their SkillMD profile.