Chapter Four Beat Flow

当单章需要可执行的四段式结构、场景推进或节奏规划时使用;适用于四段式、开篇入戏、中段冲突、核心爆点、结尾钩子、章节节奏等请求;应在章节定位和浓缩剧情关键词明确后使用。

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File contents

四段式章纲

核心原则

用四段锁住单章节奏:开篇入戏、中段冲突、核心爆点、强钩收尾。每一段都有任务,不让章节滑成松散对话或说明书。

输入

  • 章节定位
  • 浓缩剧情
  • 关键词
  • 必要条件
  • 必须插入的线索、道具或信息

四段结构

段落 默认篇幅 任务
开篇入戏 500-800 字 承接上一章结尾状态,快速落到场景、人物处境和遗留矛盾
中段冲突 500-800 字 事件升级,矛盾显现,对手施压,现场发生变化
核心爆点 500-800 字 本章最高光时刻:打脸、反转、揭秘、崩溃、觉醒、胜利或线索突破
强钩收尾 500-800 字 情绪收束,主角状态更新,确定下一步行动,留下下一章钩子

篇幅只是默认参考;用户指定字数时,按比例压缩或扩展。

执行步骤

  1. 三行内入戏

    • 快速进入场景,不做装饰性热身。
    • 使用 chapter-keyword-conditions 的入场条件。
  2. 中段必须改变局面

    • 压力增加、信息改变、关系变化或有人采取行动。
    • 使用触发条件和互动条件制造变化。
  3. 给本章一个记忆点

    • 读者应该记住一个强画面、揭示、胜利、损失或反转。
    • 从最强关键词或必须插入的信息里选择记忆点。
  4. 结尾制造继续阅读的理由

    • 结尾留下具体未解决结果,而不是模糊的“欲知后事如何”。
    • 钩子要连到结果条件或必须插入的线索。

输出格式

## 四段式章纲

### 1. 开篇入戏

### 2. 中段冲突

### 3. 核心爆点

### 4. 强钩收尾

常见问题

  • 开头铺设太久,迟迟不入戏。
  • 中段只重复争吵,没有新压力或新信息。
  • 核心爆点没有视觉记忆点。
  • 结尾把问题全部解决,读者没有继续看的理由。

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Frequently asked questions

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