Chapter Outline Assembler

当章节定位、浓缩剧情关键词、四段式、情绪曲线、画面细节、伏笔钩子需要合并成一个可写作章纲时使用;适用于汇总章纲、完整章纲、合并章纲、可写作章纲等请求;应在主要组件存在后使用。

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章纲汇总

核心原则

最终章纲要短到能直接拿来写,又完整到不容易写散。它必须显示本章发生什么变化、读者感受到什么、读者记住什么画面,以及为什么继续看下一章。

汇总时必须对齐上级目录的 CHAPTER_OUTLINE_STANDARD.md。如果输入组件只包含旧版简版细纲字段,先补齐缺失项,再输出章纲。

必要输入

  • 上章承接和当前状态
  • 章节定位
  • 浓缩剧情和关键词条件
  • 核心事件因果链
  • 四段式章纲
  • 情绪曲线
  • 爽点与看点
  • 关键信息与扩写方式
  • 画面细节
  • 伏笔和钩子方案
  • 角色状态变化
  • 设定/世界观/道具更新
  • 下一章交接

缺少某一部分时,先补齐或合成一版“假设稿”,并明确标注假设来源。

执行步骤

  1. 合并时消除矛盾

    • 章节属性、情绪曲线、核心爆点、结尾钩子必须指向同一个阅读效果。
  2. 保持可写作

    • 使用具体场景指令,不写抽象建议。
    • 保留关键词、必要条件和必须插入线索,让写作者有材料可落笔。
  3. 检查章节价值

    • 本章至少有一个可见变化。
    • 本章至少有一个记忆点。
    • 本章必须有一个继续阅读的理由。
  4. 处理连续章节交接

    • 如果输出多章,每章末尾都写明“交给下一章的问题”。
    • 下一章开头必须承接上一章钩子,不能另起一套无关冲突。

输出格式

# 章纲-第001章:{章节标题}

## 1. 基础信息

## 2. 上章承接

## 3. 本章定位

## 4. 浓缩剧情

## 5. 核心事件链

## 6. 关键词与必要条件

## 7. 四段式章纲

## 8. 情绪曲线

## 9. 爽点与看点

## 10. 关键信息与扩写方式

## 11. 画面细节

## 12. 伏笔与钩子

## 13. 出场角色与状态变化

## 14. 设定/世界观/道具更新

## 15. 写作约束

## 16. 下一章交接

## 17. 写作检查清单

- [ ] 三行内入戏
- [ ] 本章有变化
- [ ] 核心事件链有因果
- [ ] 一个核心记忆点
- [ ] 至少一个动作微细节
- [ ] 至少一个爽点/看点/情绪触动点
- [ ] 回收一个旧信息或旧问题
- [ ] 埋下一个新信息或新问题
- [ ] 结尾有明确追读钩子
- [ ] 已写明下一章交接

边界

  • 不写完整正文,除非用户明确要求。
  • 不扩展成全书大纲。
  • 不隐藏缺失组件;缺什么就标注假设。
  • 不输出只有摘要、没有行动指令的章纲。

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Frequently asked questions

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