Entertainment Livestream Esports

---

mochocyang Updated

File contents

--- name: entertainment-livestream-esports description: Use when generating or analyzing entertainment industry, livestream, account operation, esports, performance, or public-feedback outlines.

文娱直播电竞

适用范围

文娱娱乐圈、直播文、账号运营、电竞、舞台、比赛、围观反馈型爽文。

AI 大纲路由约束

  • 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 GENRE_ROUTE_STANDARD.md
  • 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
  • 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。

核心读者期待

  • 才华展示或战术执行带来公开反馈。
  • 数据、榜单、播放量、排名、赛果、舆论反转可量化。
  • 主角不是闭门变强,而是在观众、评委、粉丝、对手面前兑现。
  • 事业线和人际线互相影响。

大纲生成规则

  1. 先定义赛道评价体系:平台、榜单、比赛、合同、舆论、资本或战队。
  2. 每卷设一个量化目标:涨粉、晋级、夺冠、爆款、合同、口碑翻盘。
  3. 展示章节必须包含“准备、执行、反馈、反转、收益”五步。
  4. 舆论不能只有夸,要有质疑、误解、黑料、反证和二次传播。
  5. 卷末必须兑现一个公开成绩,并抬高下一卷目标。

章纲生成重点

  • 本章要写清可量化变化:数据、赛果、评分、热搜、粉丝反应。
  • 对手或观众反应链要分层:普通观众、专业人士、竞争者、平台方。
  • 章尾钩子优先:负面舆论、新赛制、隐藏强敌、平台规则变化。

AI 大纲联动

  • DagangSkill
  • ZhanggangSkill
  • SheDingSkill/idea-market-positioning
  • JueseSkill/supporting-cast

mochocyang/qmai/tree/main/skills/SkillHub/TicaiSkill/entertainment-livestream-esports commit 37859f42a6

Frequently asked questions

npx skillmds@latest add mochocyang/entertainment-livestream-esports