Faction System

---

mochocyang 17c33e5 2 files · 2.2 KB Updated

File contents

--- name: faction-system description: Use when designing factions, sects, families, companies, agencies, organizations, camps, rivals, or political power structures.

势力系统

适用范围

门派、家族、公司、官方机构、地下组织、反派阵营、宫廷、宗门。

输出势力、组织、阵营文件时必须遵循上级目录的 SETTING_PROFILE_STANDARD.md,重点写清势力目标、资源来源、内部矛盾、外部关系、代表人物和剧情功能。

设计清单

  1. 势力目标:它当前最想得到什么。
  2. 资源来源:金钱、武力、情报、人脉、地盘、制度、技术。
  3. 内部矛盾:继承权、派系、利益差、理念差。
  4. 外部对手:竞争、合作、互相利用或仇恨。
  5. 主角关系:加入、利用、反抗、被追杀、继承因果。
  6. 剧情功能:提供资源、压力、试炼、反转、伏笔或升级通道。
  7. 更新记录:势力立场或资源变化必须记录。

章纲要求

  • 势力登场必须推动一个核心事件。
  • 势力要有代表人物和可见行动。
  • 不要连续刷同类势力事件,至少保留节奏变化。

文件要求

  • 独立势力默认输出到 设定/势力/{势力名}.md
  • 组织型势力也可输出到 设定/组织/{组织名}.md
  • 势力不能只有名字,必须有目标、资源和代表人物。

mochocyang/qmai/tree/main/skills/SkillHub/SheDingSkill/faction-system commit 17c33e53ae

Frequently asked questions

npx skillmds@latest add mochocyang/faction-system