Cocos Creator 3.8 进阶主题
任务目标
- 本 Skill 用于:深入掌握 Cocos Creator 高级特性和最佳实践
- 能力包含:性能优化、架构设计、自定义引擎、底层 API
- 触发条件:优化游戏性能、大型项目架构、深度定制
性能优化
渲染优化
DrawCall 优化
- 使用合批(Batching)
- 图集合并
- 减少材质切换
- 静态合批和动态合批
import { renderer } from 'cc';
// 启用自动合批
renderer.pipeline.enableAutoBatching = true;
帧率优化
- 减少每帧计算
- 善用对象池
- 优化物理引擎更新频率
- 延迟非必要更新
内存优化
- 合理使用资源缓存
- 及时释放资源
- 使用压缩纹理
- 控制资源大小
CPU 优化
import { Game } from 'cc';
// 降低更新频率
Game.I.on(Game.EVENT_HIDE, () => {
Game.I.targetFrameRate = 30;
});
Game.I.on(Game.EVENT_SHOW, () => {
Game.I.targetFrameRate = 60;
});
GPU 优化
- 减少 Overdraw
- 使用 LOD
- 简化着色器
- 减少纹理采样
架构设计
模块化设计
- UI 模块
- 战斗模块
- 资源模块
- 网络模块
- 数据模块
MVC 架构
// Model - 数据
class GameModel {
score: number = 0;
level: number = 1;
}
// View - 视图
class GameView extends Component {
updateScore(score: number) {
this.scoreLabel.string = score.toString();
}
}
// Controller - 控制器
class GameController {
private model: GameModel;
private view: GameView;
addScore(amount: number) {
this.model.score += amount;
this.view.updateScore(this.model.score);
}
}
状态机模式
import { StateMachine } from 'cc';
class PlayerStateMachine extends StateMachine {
states = {
idle: new IdleState(),
run: new RunState(),
jump: new JumpState(),
attack: new AttackState()
};
}
底层 API
渲染管线定制
import { RenderPipeline, ForwardPipeline } from 'cc';
class CustomPipeline extends ForwardPipeline {
setupPipeline() {
// 自定义渲染流程
}
}
自定义着色器
// myShader.effect
CCEffect %{
technique {
pass {
vert: vert
frag: frag
}
}
}%
Properties {
_MainTex (Texture2D) {}
_Color (Color) {}
}
原生接口调用
import {native} from 'cc';
if (sys.platform === sys.Platform.IOS) {
native.callStaticMethod('NativeBridge', 'showAlert', 'Title', 'Message');
}
热更新
配置热更新
import { hotUpdate } from 'cc';
hotUpdate.checkUpdate((err, checking) => {
if (!err) {
if (checking) {
console.log('Update available');
}
}
});
资源热更新
hotUpdate.beginUpdate((progress) => {
console.log('Update progress:', progress);
}, (err, assets) => {
if (!err) {
console.log('Update complete');
hotUpdate.reload();
}
});
网络通信
HTTP 请求
import { http } from 'cc';
http.get('https://api.example.com/data', (err, response) => {
if (!err) {
const data = JSON.parse(response);
console.log(data);
}
});
WebSocket
import { WebSocket } from 'cc';
const ws = new WebSocket('wss://game.example.com');
ws.onOpen = () => {
ws.send('Hello');
};
ws.onMessage = (data) => {
console.log('Received:', data);
};
测试
单元测试
import { test } from 'cc';
@test.suite('GameModel')
class GameModelTest {
@test.skip('Score should increase')
testAddScore() {
const model = new GameModel();
model.addScore(10);
assert.equal(model.score, 10);
}
}
资源索引
必要参考
注意事项
大型项目
持续优化