裝備評分策略
直接執行:依序最佳化所有角色
使用者直接輸入 /skill:bears-equipment-strategy(可附帶權重或「依職業安排」等引數)時,視為一個有明確界線的批次配裝要求。這次呼叫明確授權:
- 查詢
/chars,以即時回覆確認角色數、顯示順序及原本操作中的角色。 - 最多處理 9 名既有角色;有多名角色時,依
/chars顯示順序使用已觀察到的/switch 名稱逐一切換。 - 為每名角色套用本 skill 選出的固定權重,並以
/equip套用通過完整檢查的嚴格提升裝備。 - 批次結束後切回原本角色;若只有一名角色,直接處理且不切換。
這項授權不包含 /autoequip、建立/刪除/進階角色、購買、販售、銷毀、交易、公開聊天、PvP 或啟動掛機。若角色正在掛機,為取得可用的配裝快照可停止並結算該角色的掛機,但完成後不得自行重新啟動;最終回報哪些角色因此停止掛機。只有切換被遊戲明確以戰鬥中阻擋時,才可嘗試一次 /flee,確認脫離後再切換。
若使用者只在一般文字中詢問權重或策略,而不是要求配裝或直接執行此 skill,仍只提供策略,不改變遊戲狀態。
批次流程
- 讀取遊玩流程及指令參考,再讀取
bears_history。後續 Telegram 工具必須逐一執行;每次bears_send/bears_click前重新讀取 history,並先檢查上一個結果。 - 傳送
/chars,只採用本次新回覆中的總數、順序、角色名稱及目前角色標記;角色文件僅供核對命名限制,不得取代即時清單。 - 依清單順序處理每名角色。不是目前角色時才切換;每次切換後必須以新回覆確認角色名稱,並將前一角色的狀態、背包、物品編號與評分結果全部視為失效。
- 對目前角色先取得新的
/status。若狀態確認正在掛機,停止並確認結算後再重新取得/status;接著取得/inventory all,不要先用會省略項目的/inventory。只有職業 profile 需要更多證據時才補查/skills。依下節規則決定該角色的固定權重,再呼叫bears_optimize_equipment。 - 依遊玩流程的完整性、資格、被動/技能、平手及不明結果規則,每次只裝備一件嚴格提升的物品。每次
/equip後重新取得/inventory all、確認穿戴結果並重算,直到沒有可套用的嚴格提升、該角色遇到 blocker,或達到單一角色上限。 - 可確認目前角色且切換安全時,批次結束或提前停止後切回原本角色;切回後以遊戲回覆確認。操作結果不明時先讀 history,不重送不明操作,也不為了恢復角色而猜測目前狀態。
直接執行本 skill 是最多 9 名角色的明確批次範圍,因此遊玩流程的單次配裝額度分別套用到每名角色,不以一般未限定請求的全域 10 次狀態變更上限截斷整批。每名角色仍最多 6 次 equip 嘗試、10 次狀態變更、40 次查詢及 5 分鐘;切換、必要的 /stopidle 與 /flee 都計入該角色狀態變更。達到任一上限就停止該角色並繼續下一名;Telegram 速率限制、死亡、角色身分不明或切換結果不明則停止整批。
角色自己的背包不完整、裝備資格不足或未涵蓋的效果取捨,只阻擋該角色;記錄原因後可繼續下一名。不得跨角色共用快照或物品編號,也不得為了完成整批降低完整性標準。最後逐一回報角色、權重、已確認換裝、略過/blocker、掛機變化及是否已回到原角色。
選擇權重
權重順序固定為 ATK/DEF/INT/AGI,分數為四項裝備屬性與各自權重的乘積總和。
未指定策略時使用 1/1/1/1,不要求使用者先理解或填寫數值。
這只代表屬性加總,不代表職業最佳、實戰勝率或 EXP/分鐘最佳。
依下列優先序選擇一次,單次配裝任務內保持固定,不為了讓候選勝出而調整權重:
- 使用者明確指定四項數值或等權重時,遵守指定,不以職業 profile 覆蓋。
- 使用者要求「依職業安排」時,根據新觀測的角色職業、主要技能說明與實際戰鬥方式,選擇下表符合證據的 profile;不要求使用者自行填數值。
- 證據不足、互相矛盾、混合流派或沒有符合的 profile 時,使用等權重並說明缺漏,不猜測未記載的公式。
自訂權重必須完整提供四項有限數值;缺項、NaN 或 Infinity 不可默默補值,先要求修正。 若使用者尚未要求依職業調整,可提出 profile 建議,但本次仍使用預設或已指定的權重。
職業 profile
以下是策略起點,不是遊戲官方係數或經實測求得的最適比例。
2 表示策略上將該屬性的一點視為其他屬性一點的兩倍價值,不表示傷害倍率。
所有次要屬性仍保留權重 1,不宣稱它們對該職業無用。
| 角色/戰鬥方式 | 選用所需證據 | ATK/DEF/INT/AGI |
|---|---|---|
| 未指定、未知職業或證據不足 | 無額外前提;通用回退 | 1/1/1/1 |
| 戰熊或轉職角色,以 ATK 輸出為主 | 當前技能說明或控制條件的實測支持主要輸出依賴 ATK | 2/1/1/1 |
| 法熊或轉職角色,以 INT 輸出為主 | 當前技能說明或控制條件的實測支持主要輸出依賴 INT | 1/1/2/1 |
| 道熊,以 INT 技能為主 | 已確認主要使用的技能依賴 INT;不能只憑「道熊」名稱推定召喚/治療公式 | 1/1/2/1 |
| 道熊,以 ATK 輸出為主 | 已確認主要輸出依賴 ATK,而非只看武器名稱 | 2/1/1/1 |
| 任一職業,明確以承傷為優先 | 使用者指定防禦優先,且已確認 DEF 對目標傷害有作用 | 1/2/1/1 |
| 任一職業,明確以 AGI 效果為優先 | 使用者指定敏捷優先,且當前說明已確認所追求效果依賴 AGI | 1/1/1/2 |
同時符合多個主屬性或目標而無明確優先序時回退等權重,列出衝突,不任意混合 profile。
角色轉職、技能或目標改變時停止沿用舊策略,重新評估;不得為了測試或操弄權重切換角色。直接執行本 skill 時,依批次流程切換既有角色是為了逐一配裝,不屬於權重測試。
單次戰鬥傷害、裝備名稱、稀有度、玩家說法或 /autoequip 結果,都不能單獨證明屬性公式。
取得證據與交付
需要遊戲查詢或套用裝備時,先讀取 遊玩流程 及其中的指令參考,沿用既有工具與授權界線。
先讀 bears_history,再依實際觀測到的指令查詢必要角色/技能資訊;不為了選權重額外發動戰鬥、購買或消耗物品。
只要求策略不代表授權換裝;只有直接執行本 skill 或使用者另行明確要求套用配裝時,才依上述流程換裝。本 skill 不執行背景換裝或啟動掛機。
資料不足時最多補查三次,仍不足就回退等權重,不持續搜尋;補查計入配裝任務既有的查詢與時間上限,不另開額度。
交付實際四項權重、策略來源(使用者指定/通用預設/職業啟發式)、適用的角色與戰鬥方式,以及支持 profile 的 message ID/revision 和觀測時間。 沒有足夠證據時明列回退原因,不把歷史紀錄當成目前角色狀態。 將四項權重明確交給可用的評分工具;工具尚未載入或實作時僅回報策略,不假裝已取得推薦或完成換裝。
評分不得取代裝備資格與完整性檢查:未知部位、實際屬性、目前穿戴或持有狀態時先補查,不補零。 平手保留目前裝備,不因負分自行卸裝;分數提高也不代表一定適合替換。 技能、被動、套裝、MP/HP 等公式未涵蓋因素必須另外揭露;未獲准忽略相關取捨前,阻擋涉及該差異的換裝。 回報完成策略選擇後,只有直接執行本 skill 的批次授權或其他既有授權涵蓋換裝時,才交由遊玩流程繼續逐件確認。