Vrc Udon Heavy Runtime

VRChat UdonSharp で重い再構築処理、replay、reset、段階実行、分割適用が必要な runtime を設計・実装するときに使う。大量オブジェクト更新、操作列の再適用、1 フレームで終わらない処理を安全に扱いたい場合に使う。

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VRC Udon Heavy Runtime

役割

高負荷になりやすい runtime 処理を、安全に分割しながら扱う。replay、reset、再構築、バッチ適用、カーソル進行などの設計を担当する。

この Skill を使う場面

  • 1 フレームで終わらない処理がある
  • replay / reset / rebuild を扱う
  • 大量オブジェクト更新や操作列再適用がある

この Skill を使わない場面

  • モジュール構造だけを決めたい場合: vrc-udon-core-module
  • UI 導線だけを整理したい場合: vrc-udon-ui-menu

進め方

  1. references/heavy-runtime-guide.md を読む。
  2. 処理を 1 フレームで終える必要があるか確認する。
  3. 重いならバッチ、カーソル、段階実行へ分解する。
  4. replay 可能な入力列か、再構築可能な正本データかを決める。
  5. reset / cancel / rebuild 時の整合性を先に決める。
  6. Networking が絡む場合は $vrc-udon-networking-rules も併用する。

担当範囲

  • 重い処理の分割実行
  • replay / reset / rebuild の設計
  • 正本と生成物の分離

注意点

  • 全処理を 1 回で流し切る前提にしない
  • 正本が無い replay は増やさない
  • cancel と reset の意味を分ける
  • debug 用の重い可視化を本番ロジックへ混ぜない

navelphotochemistry3605/VRCUdonSkills-for-Codex/tree/main/skills/vrc-udon-heavy-runtime commit 91490e4ae3

Frequently asked questions

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