Vrc Udon Networking Rules

VRChat UdonSharp で Sync、Ownership、Network Event、Late Joiner、Player Data、Player Object を扱う設計や `docs/NETWORKING_RULES.md` の整備が必要なときに使う。Persistence を含むネットワーク仕様を project-owned に明文化したい場合にも使う。保存方式の選定そのものは `vrc-udon-persistence-sync` に分ける。

navelphotochemistry3605 Updated

File contents

VRC Udon Networking Rules

役割

VRChat UdonSharp のネットワーク挙動を、実装前に docs/NETWORKING_RULES.md として固定する。誰が状態を持つか、何を同期するか、何をイベントで流すか、Late Joiner をどう扱うかを先に決める。

この Skill を使う場面

  • synced variable を使う
  • SendCustomNetworkEvent を使う
  • Ownership の移譲や検証がある
  • Late Joiner 対応が必要
  • Player Data や Player Object を含むネットワーク仕様を project-owned 文書へ固定したい

この Skill を使わない場面

  • 保存方式だけを選びたい場合: vrc-udon-persistence-sync
  • UI や操作導線だけを設計したい場合: vrc-udon-ui-menu

進め方

  1. references/networking-guide.md を読む。
  2. 導入先に networking ルール文書が無ければ assets/templates/docs/NETWORKING_RULES.md を配置する。
  3. 仕様を次の順で埋める。
    • 状態正本
    • イベント
    • Ownership
    • Late Joiner
    • Persistence を含む復元順
  4. 実装前に docs/NETWORKING_RULES.md を確定する。

担当範囲

  • Network Event と同期変数の役割分離
  • Ownership の固定
  • Late Joiner 前提の仕様化
  • networking 文書雛形の配布

注意点

  • 一時イベントと持続状態を混ぜない
  • 誰が最終状態を確定するかを 1 箇所に寄せる
  • Persistence は in-instance sync の代替ではない
  • 公式根拠が薄い挙動は断定しない

navelphotochemistry3605/VRCUdonSkills-for-Codex/tree/main/skills/vrc-udon-networking-rules commit 5a2b80f0ec

Frequently asked questions

npx skillmds@latest add navelphotochemistry3605/vrc-udon-networking-rules