Vrc Udon UI Menu

VRChat UdonSharp でワールド空間 UI、ページ切り替えメニュー、手持ち UI、Pickup と連動する操作導線を設計・実装するときに使う。手持ち情報端末 UI、メニュー遷移、閉じる戻る導線、Desktop / VR 両対応の入力整理が必要な場合に使う。ネットワーク仕様そのものは `vrc-udon-networking-rules` に分ける。

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VRC Udon UI Menu

役割

ワールド空間 UI とメニュー導線を、VR と Desktop の両方で破綻しにくい形にまとめる。ページ切り替え、閉じる戻る、手持ち UI、Pickup と UI の関係整理を担当する。

この Skill を使う場面

  • ワールド空間 UI を作る
  • ページ切り替えや戻る閉じる導線を設計する
  • Pickup と UI の干渉を整理したい

この Skill を使わない場面

  • ネットワークの責務や同期仕様を決めるだけの場合: vrc-udon-networking-rules
  • モジュールの構造設計から始める場合: vrc-udon-core-module

進め方

  1. references/menu-patterns.md を読む。
  2. UI が固定設置か、手持ちか、Pickup 連動かを最初に決める。
  3. 画面遷移は公開メソッド名を揃える。
  4. 画面の正本は 1 つの Controller に寄せる。
  5. 入力差は Desktop / VR で分けて考える。
  6. Networking が絡むなら $vrc-udon-networking-rules を追加で読む。

担当範囲

  • UI レイアウト責務の整理
  • 画面遷移イベントの整理
  • Pickup と UI の干渉回避
  • Desktop / VR 入力差の整理

注意点

  • 表示状態の正本を複数箇所に持たない
  • Pickup Collider と UI Collider の役割を混ぜない
  • Close だけで戻れない画面を作らない
  • 手持ち UI は姿勢崩れと誤操作を前提にする

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Frequently asked questions

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