novel-workflow-05-emulation-bootstrap:Emulation 初始化
已归档(2026-07-26):本 skill 已随写作 skill 体系重组(novel-workflow → novel)移出 Bundled Workspace Template,不再进入 skill catalog。普通写作模式的状态初始化见
novel-setup阶段四(World Engine 初始化)。旧 RP / simulation 项目需要时可参考本文手动执行。
Legacy 边界:本 skill 保留给旧 simulation/ 与 RP 项目。普通写作模式下,动态世界状态与时间线真相源是 World Engine;需要初始化状态追踪时使用
novel-setup阶段四,不要新建或维护simulation/作为写作状态源。
本 skill 只负责初始化 legacy RP 的世界运行态。当前目录名仍是 simulation/;emulation 在这里表示旧流程中的“当前世界已经运行到什么状态”。
目标
- 建立最小可用
simulation/状态。 - 让后续
simulator.leader、novel-workflow-06-emulation-tick或 RP Tick 能读取同一份旧 runtime 状态。 - 明确哪些信息是 subject-facing,哪些仍是 GM / leader 全知视角。
不做什么
- 不推进下一段剧情。
- 不写章节正文。
- 不把完整上帝视角 lorebook 复制进 subject
memory.jsonl。 - 不把普通可堆叠物品实例化成 entity。
执行顺序
- 确认Current Project Workspace,所有文件路径直接使用
simulation/...等Project相对路径。 - 检查
agents/simulator.leader/context.md、simulation/subjects/、simulation/entities/、simulation/runs/是否存在;缺失时优先从默认 Project 模板补齐。agents/rp.writer/context.md只是可选输出偏好来源,需要时由上级读取后写入 writer brief。 - 如果当前任务已需要专门世界模拟主管,创建或复用
simulator.leader,后续推进由它读取agents/simulator.leader/context.md与本 skill 初始化出的simulation/runtime state。 - 读取基础 lorebook:故事概念、主角、关键 NPC、地点、势力、规则和重要物品。
- 确定初始 subjects:至少包含玩家/主角;按用户要求或开局需要加入关键 NPC、势力代表或系统主体。
- 为每个 subject 建立或更新:
subject.md:稳定扮演原则、身份和行动边界。events.jsonl:初始化前已经亲历、听说或被告知的事件。memory.jsonl:subject 已知、相信、误解、态度或关系判断。mind.md:当前短期心理、疑虑、动机。state.md:当前位置、身体状态、持有物摘要、短期目标。
- 只为需要状态追踪的对象创建
simulation/entities/{entity-id}/。普通三瓶血药这类无差异物品写入 subjectstate.md的 inventory 摘要;被下毒、唯一、损坏、隐藏真相或有进度的对象才建 entity。 - 建立或更新
simulation/runs/current.md和simulation/runs/index.md。 - 创建
simulation/runs/ticks/000000-initial-state/report.md,必要时创建说明性prose.md。
000000 Report 要点
report.md 至少记录:
- 初始化触发原因。
- 读取了哪些 lorebook / reference / plot。
- 创建或更新了哪些 subjects。
- 创建或更新了哪些 entities。
- 当前世界时间、场景和活跃压力。
- 信息边界:谁知道什么,谁不知道什么。
- 未决问题和下一步建议。
- 实际写入的文件列表。
prose.md 可以为空,也可以写一段用户可见的初始场景说明。不要把隐藏真相写入 prose.md。
完成标准
simulation/subjects/至少有一个可用 subject。simulation/runs/current.md能说明当前世界状态。simulation/runs/index.md能索引000000-initial-state。000000-initial-state/report.md说明初始化依据、状态边界和未决问题。- 后续可以直接进入
simulator.leader/ emulation tick 或 RP 初始化。