PLATEAU 3D City MCP — datos 3D urbanos vía MCP
⚠️ Corrección 2026-09-05 (auditoría): el paquete real es
@yodolabs/plateau-creative-mcp(no@pixelx/plateau-mcp); las herramientas reales sondownload_area/load_area/filter_buildings/delete_buildings/extrude_buildings/compose_scene/export_glb/link_buildings_to_pois/get_attribution/render_via_blender; el export es .glb (no .gltf/.obj).
Repo: https://github.com/pixelx-jp/plateau-creative-mcp (TypeScript, ~31⭐).
When to Use
- Cuando quieras traer datos 3D de ciudades (Project PLATEAU, Japón) a tu agente/herramienta vía MCP y trabajar con buildings/escena.
Uso
npx -y @yodolabs/plateau-creative-mcp # paquete real (no @pixelx/plateau-mcp)
Herramientas (reales): download_area, load_area, filter_buildings, delete_buildings, extrude_buildings, compose_scene, export_glb, link_buildings_to_pois, get_attribution, render_via_blender.
Pitfalls
- Paquete npx:
@yodolabs/plateau-creative-mcp(no@pixelx/plateau-mcp). - Tools: las de arriba (no
load_city/query_buildings/export_gltf/export_obj/get_terrain/get_roads). - Export: .glb (single_glb), no .gltf/.obj.
Verificación
- Conectar el server MCP y llamar
download_area/export_glbsobre un area de PLATEAU.