Three.js Procedural Dungeon — mazmorras 3D procedurales
⚠️ Corrección 2026-09-05 (auditoría): el comando es
npm run dev(nonpm start) y es pan/orbit (no first-person). Stars ~495.
Repo: https://github.com/.../threejs-procedural-dungeon (TypeScript, ~495⭐).
When to Use
- Cuando pidas generar una mazmorra 3D procedural (salas, pasillos, mapa aleatorio) en Three.js.
Uso
npm install
npm run dev # (no npm start) — abre el viewer
- Navegación: pan/orbit de la escena, no first-person.
Pitfalls
- Comando de desarrollo:
npm run dev, nonpm start. - Cámara: pan/orbit, no first-person.
Verificación
npm run devy comprobar que genera una mazmorra distinta en cada reload.