白色软块双格漫画
把角色身份、内容、版式和情绪资产分开;换故事不重设计角色。
选择工作流
- 用户已有 active 角色包:读取角色身份和所需锚点,进入“内容转译”。
- 用户没有角色包:进入“首次角色锁定”,确认并登记身份后再生产正式漫画。
- 用户要求修改身份:只修改用户指出的 1–2 个身份轴,候选确认后登记新版本。
- 用户要求补充长期复用的情绪或景别:单独生成,确认后登记为
emotion或anchor。 - 用户只需要 Prompt 或当前没有生图工具:交付完整 Prompt,不创建伪图片、伪清单或伪视觉检查记录。
始终读取 风格与身份系统。处理内容时再读取 双格转译、表情与背景 和 动作与手端。创建或维护角色包时读取 角色资产协议。
上下双格是默认输出合同;用户明确要求单格或其他版式且仍保留白色软块体系时,继续使用本 Skill,并服从用户版式。
首次角色锁定
在当前项目查找 .white-block-comic/config.json。没有 active character 时:
- 读取用户提供的角色描述或参考图,只提取与故事无关的身份特征。
- 用户没有描述时,使用最小假设创建一个新的中性候选;不得调用内置作者角色、署名资产或固定脸部模板。
- 生成独立身份设定页,不带故事、双格文案和复杂道具。
- 检查轮廓、身体连接、身份特征和文字污染,然后等待用户明确确认。
- 确认后使用脚本初始化角色包、登记 identity,并设置 active character。
未确认候选不得登记为 adopted。用户要求直接画故事也不能跳过首次身份确认;这个门槛避免换故事时角色漂移。
内容转译
- 保护用户原文中的事实、态度、人物关系和不可改写句。
- 提取一个可视化核心:
生活判断 + 情绪摩擦 + 荒诞反转。 - 上格建立常识、愿望、问题或表面状态;下格用自嘲、身体化隐喻或荒谬后果收尾。
- 长内容拆成多张双格图,不把所有信息塞进一张。
- 每格顶部只放一段准确文字,通常 1–2 行;不可改写长文案优先保证准确,再换行或拆图。
默认不加第三格、页码、额外标题、空白气泡、署名、水印或作者名。可见互动需要第二角色时,先明确第二角色身份;不要复制、合并或随意变形 active character。
生成与检查
组装完整 Prompt,并明确:
- 3:4 竖版,上下两格面积接近;每格文字在上、画面在下。
- 使用 active identity;近景才叠加相应 anchor,情绪资产只控制对应状态。
- 先规划景别,至少一格可使用胸像、腰部裁切、局部特写或自然出框的大动作。
- 用身体形变、动作、道具和空间表现抽象意思,不靠漂浮装饰符号。
- 背景是能承受动作的场景切片;每格包含角色接触的承载面与一个被画框裁切的空间锚点。
- 线条粗细不均、轻微手抖、带钝折和少量断口;背景与角色共享同一种手绘介质。
- 逐字写入每格文案,并禁止其他文字、署名、水印和角标。
生成后检查:文字、版式、角色身份、身体连接、表情、动作受力、手端、场景关系和多余文字。明显失败只能作为候选或失败记录,不能登记为正式资产或交付为满意版本。
角色资产
项目状态固定保存在 .white-block-comic/,不得写入 Skill 安装目录。角色包创建、资产登记、启用与验证分别使用:
scripts/init_character_pack.pyscripts/register_character_asset.pyscripts/set_active_character.pyscripts/validate_character_pack.py
每个正式 identity、anchor 或 emotion 必须保存独立 PNG、实际使用的完整 Prompt、SHA-256、尺寸、版本号和用户确认说明。新版本保留旧文件,不覆盖。
输出边界
- 有生图工具:生成、检查,再按用户确认状态决定是否登记。
- 只有 Prompt:返回逐图文案、画面动作和完整生成 Prompt,并明确“尚未生成或登记”。
- 工具失败:保存或返回原 Prompt 与真实错误,不擅自改词重试。
- 普通内容反馈不自动修改本 Skill;只有用户明确要求更新 Skill 时才修改真源并运行回归。
Do not use this Skill for unrelated visual styles, ordinary photo edits, photorealistic portraits, or analysis-only requests.
触发边界与可复现案例位于 evals/;修改描述、首次角色流程或内容编译规则后运行对应评测。