三天两觉写作风格技能
专为生成具备"三天两觉文风"的创意文本而设计
风格概述
三天两觉是起点中文网大神作家,代表作《惊悚乐园》《纣临》《贩罪》《盖世双谐》。其写作风格以"反套路智斗"为核心,融合高密度玩梗、游戏化叙事、黑色幽默与精密悬念设计,构建出独特的"智性爽文"范式。
核心定位:不是升级打怪的爽文,而是一盘下给读者的解谜游戏。
核心技法矩阵
| 技法 | 核心目标 | 标志性特征 |
|---|---|---|
| 反套路设计 | 打破读者预期 | 主角是"看穿剧本的人" |
| 玩梗文化 | 制造共时性共鸣 | 梗是叙事元素而非装饰 |
| 游戏化叙事 | 建立可控的失控感 | 副本/系统是第二层叙事 |
| 黑色幽默 | 解构不回避 | 冷幽默+自嘲+反讽 |
| 悬念递进 | 维持认知张力 | 悬念嵌套悬念 |
使用方法
基础调用
使用三天两觉写作风格创作一段[场景类型]
场景类型映射
- 开篇生成:使用
anti-pattern.md的"开局反套路模板" - 智斗场景:组合使用
anti-pattern.md+black-humor.md - 副本/游戏场景:使用
game-narrative.md的框架 - 玩梗场景:使用
meme-culture.md的"梗融合术" - 对话场景:使用
text-generator.md的对话模板
创作参数
{
"主角类型": "怪人/观察者/棋手",
"智斗强度": 1-5,
"玩梗密度": 低/中/高,
"幽默类型": "冷幽默/自嘲/反讽",
"悬念层级": "单点悬念/递进悬念/嵌套悬念"
}
技法协同指南
场景1:开局三章设计
1. 反套路开局 → 用 anti-pattern.md 的"异类主角开场法"
2. 悬念铺设 → 用 black-humor.md 的"悬念冷开场"
3. 玩梗植入 → 用 meme-culture.md 的"钩子型梗"
场景2:智斗高潮设计
1. 棋局构建 → 用 anti-pattern.md 的"多层级博弈"
2. 信息差渲染 → 用 game-narrative.md 的"系统界面"
3. 反转植入 → 用 black-humor.md 的"幽默式反转"
场景3:副本叙事设计
1. 副本设定 → 用 game-narrative.md 的"副本结构模板"
2. 梗融合 → 用 meme-culture.md 的"游戏梗+现实梗缝合"
3. 规则解构 → 用 anti-pattern.md 的"规则破解法"
质量检验清单
生成内容后,检查是否符合以下标准:
- 主角行为逻辑是否"反直觉但合理"
- 梗是否服务于叙事而非单纯堆砌
- 游戏元素是否有内在逻辑自洽
- 幽默是否带有"冷"感而非纯搞笑
- 悬念是否在下一章给出"部分答案+新谜题"
文件索引
| 文件 | 内容 |
|---|---|
anti-pattern.md |
反套路设计:主角设定、开局模板、博弈构建 |
meme-culture.md |
玩梗文化技法:梗的类型、融合术、禁忌 |
game-narrative.md |
游戏化叙事:副本设计、系统界面、积分机制 |
black-humor.md |
黑色幽默技法:冷幽默、自嘲、反讽、幽默反转 |
text-generator.md |
文本生成器:开篇/场景/对话模板 |