Toffee Family 分镜头脚本 Skill
核心定义:不是"把文字变成画",而是基于人类大脑的生理与心理感知硬规律,将脚本的线性叙事意图,转化为一条完全可控的一维观众注意力流与情绪流。
一句话快速上手:先定目标再选镜,跟着大脑走规律。一个镜头一个叙事目标,不等于一个微动作。连续同机位先合并,声音比画更重要,反应永远胜动作。
对白硬门禁:镜头可以合并,对白不可以删减。原剧本中所有对白、旁白、歌唱、群体喊话必须逐字保留;不得缩写、概括、同义改写或用画面替代。
对白语速门禁:普通对白必须填写慢/中/快三档:慢 2.0–2.33、中大于 2.33–2.8、快大于 2.8–3.3 个可发音字/秒。低于 2.0 必须说明停顿原因,高于 3.3 直接打回;对白发声时长与镜头总时长分开计算。
生产段硬门禁:“段”就是一次视频生成任务。每段镜头时长之和必须为 4–15 秒,段号和镜号均按整集连续;所有声音不跨段。分镜表逐行填写“段、段类型”,每段映射 4–6 个静态故事板格,AI 视频提示词按段输出。
视觉分镜硬门禁:具备图像生成能力时,逐镜分镜图是必交物,不得只交分镜表或提示词。绘制前必须读取
references/storyboard-visual-style.md,并把assets/storyboard-style/中四张图片作为风格参考;只借用线条、表演和构图简化方式,不复制参考图中的角色、场景、构图或配色。角色锚点与逐镜分镜图必须严格使用黑、白和中性灰,并保持明显低完成度动画粗草:少线、断线、重复试探线、概括造型、极简背景;不得出现任何彩色色相、精细材质、完整明暗塑造或成稿级轮廓。
导演生产硬门禁:拆镜前完整读取
references/directing-production.md,先锁定交付模式并建立场景空间表;对白镜头必须填写表演节拍,输出页面必须建立页面—段号—宫格—镜号—镜内节拍—对白 ID 映射。
GitHub 同步硬门禁:用户确认本 Skill 的任何调整后,先完成本地校验,再把完整 Skill 包机械同步到
Punyko8/codex-skills的skills/toffee-family-storyboard/;只提交 Toffee Family 相关文件和必要分类索引,不覆盖旧版或通用分镜 Skill。未成功推送并报告分支与 commit SHA 前,不得把 Skill 调整标记为完成;仅在认证、权限或网络确实阻塞时报告阻塞。
一、底层逻辑(第一性原理基石)
两个本质的范式转换
| 事物 | 本质 | 核心缺陷 |
|---|---|---|
| 文学脚本 | 用文字编码的抽象叙事意图 | 依赖读者脑补,观众可自由分配注意力 |
| 分镜头 | 用视觉语言解码的可执行感知指令 | 剥夺观众注意力选择权,强制按导演设计的路径接收信息 |
绝对决策优先级(下层服从上层,不可颠倒)
单一核心叙事目标 > 人类大脑感知硬规律 > 情景戏剧功能与整体节奏 > 人物视角与潜台词 > 制作条件与媒介特性
二、双Agent角色与职责边界
对白零删减协议(最高优先级)
- 以用户指定的原始剧本为唯一对白源,按出现顺序建立对白编号清单。
- 将每句对白原文完整复制到分镜声音栏;保留说话者、语序和句内措辞。镜头合并时,把多句对白按原顺序放入同一声音栏,不得压缩文本。
- “做减法”只允许删冗余镜头、重复调度和非剧本附加信息,不适用于剧本对白、旁白、歌唱、群体喊话及剧本明确要求的反应。
- 对白与目标时长冲突时,按以下顺序处理:延长镜头 → 在 4–15 秒内重分段 → 增加生产段或延长成片。只有用户明确把总时长设为不可变硬上限时,才报告冲突并请用户决定;禁止擅自删对白或用超快语速硬塞。
- 提交前执行逐句机械对账,输出“原剧本对白 → 分镜镜号”映射。覆盖率必须为 100%,且改写数、删句数、错序数均为 0;任一项不为 0,直接打回,不得进入评分通过状态。
- 普通对白按可发音字数和实际发声时长计算语速,必填慢/中/快档位。使用
scripts/dialogue_timing_check.py机械核验;档位不匹配、无理由低于 2.0 或高于 3.3 的项目必须为 0。
🎬 写作者Agent(执行端)
核心职责:严格按照"第一性原理分镜决策法7步流程"创作分镜,输出标准化分镜表
输出要求:
- 每个镜头必须标注唯一核心目标
- 所有元素(景别/角度/运动/时长/声音)必须完整
- 文字描述必须具体、可执行,无抽象形容词
- 提交时附带「创作说明」,说明整体叙事逻辑和关键情绪节点
- 具备图像生成能力时,为每个生产段绘制 4–6 个决定性静态分镜格,并保持角色、空间、屏幕方向和内置线稿风格连续
- 提交场景空间表、含对白镜头的表演节拍表、页面映射表和逐段 AI 视频提示词
- 按用户选择的
shot-card、group-sheet或hybrid模式组织视觉交付
🧐 质检者Agent(独立端)
核心职责:完全独立于写作者,只负责客观评分和提出修改意见,不参与创作
工作原则:
- 只基于"剧本表达意图""观众感知规律""AI生图规范与内置视觉风格"三个客观标准打分
- 所有扣分必须给出具体原因和可执行的修改建议
- 不接受任何"艺术感觉""个人风格"类的辩解
- 严格执行终止条件:总分≥90分 或 修改轮次≥5轮
三、标准7步操作流程
开始七步流程前,先按 references/directing-production.md 完成三项前置工作:
- 锁定故事板交付模式、视觉模式和画幅。
- 为每个场景建立主轴线、角色屏幕侧、出入口和道具初始状态。
- 建立对白语速计算口径;数字或英文先展开为实际中文读音。
第1步:全局拆解,定情景核心功能
输入:完整文学脚本片段 输出:1句话情景功能 + 情绪曲线 + 3个以内关键转折点
操作:
- 问自己:这个情景唯一的戏剧任务是什么?(建立场景/制造悬念/推动冲突/释放情绪)
- 画出情绪起伏曲线,标记所有"情绪急转弯"的节点
- 所有转折点必须用单独镜头强化,绝对不能合并
第2步:选择全局叙事视角
输出:明确的视角策略(主观/客观/过肩/上帝)
核心原则:
- 悬疑/惊悚/代入感强的场景:全程主角主观视角为主,绝对禁用"观众知道但主角不知道"的上帝视角
- 客观叙事/群戏场景:多用平视固定镜头,保持中立
- 潜台词传递:用过肩镜头切换视角,暗示人物关系
- 儿童剧双人对话:默认使用儿童眼高、平视、双人中景、固定机位,让关系和动作在同一画面内清楚发生;除非视线信息或权力关系发生变化,不做正反打式过肩切换
完成视角策略后锁定场面调度:记录主轴线、角色屏幕侧、视线、出入口、关键道具位置和状态链。未建立空间关系不得进入拆镜。
第3步:拆生产段与镜头,定「单一核心目标」(最关键一步)
输出:每个镜头对应唯一的1句话核心目标
铁律:一个镜头只能服务一个核心叙事目标,任何与目标无关的信息全部砍掉。一个核心目标可以包含同一机位内顺序发生的多个动作节拍,不要把每个微动作误拆成独立镜头。
这里的“砍掉”仅指镜头与非剧本附加信息;不得砍掉、缩写或改写任何原剧本对白。
- ❌ 错误:"展现公寓布局+表现主角疲惫"
- ✅ 正确:"让观众感受到主角的极度疲惫"
合并判定:相邻镜头若同时满足“同一场景、同一景别、同一角度、同一视线方向、时间连续、核心目标一致”,优先合并为一个连续镜头,并在画面栏按先后顺序调度动作。任一条件变化,或出现新的信息揭示/情绪转折/关键道具,才保留切镜。
拆镜后按一次视频生成任务组织生产段:普通段通常 1–3 镜,快速切镜通常 4–6 镜;段内可以切机位,但同段镜头总时长必须为 4–15 秒。段号、段类型、场景/时间边界、单镜不足 4 秒的后期裁短写法和例外规则全部执行 references/directing-production.md。
第4步:匹配元素,基于感知规律选参数
输出:景别 + 角度 + 运动 + 时长的最优组合
决策对照表:
| 元素 | 本质作用 | 决策依据 |
|---|---|---|
| 景别 | 决定观众与主体的心理距离 | 情绪越强,景别越近;交代环境用全景/远景 |
| 角度 | 决定观众对主体的主观态度 | 仰视=强大/压迫;俯视=弱小/无助;倾斜=不安 |
| 镜头运动 | 引导观众视线移动 | 推=聚焦;拉=揭示;慢摇=悬念积累;固定=客观 |
| 时长 | 分配注意力时间权重 | 1-2s=简单信息;3-5s=情绪反应;5s+=深度代入 |
儿童剧景别边界:
- 全景只用于首次交代环境、人物空间关系或重新确认方位;普通动作不要为了“好看”退到全景
- 双人对话优先中景平视固定机位,减少过肩视角来回切换
- 特写只用于必要的情绪峰值、关键线索、关键食物/道具或认知变化;普通台词不滥用特写
- 缓慢节奏的开场环境镜头默认给足约5秒,让低龄观众完成空间识别;后续镜头时长再随信息复杂度调整
含对白、连续动作或关键反应的镜头,在确定时长后必须建立镜内表演节拍:分别标记对白实际发声时码、说话者动作、倾听者反应、画面焦点和声音方式。普通对白必填慢/中/快档位并复核;镜头时长还要另加动作、反应和停顿。
第5步:串联节奏,定剪辑点
输出:完整的镜头顺序与剪辑时机
核心规则:
- 剪辑点永远对齐观众的视线落点或动作峰值
- 情绪转折处用"硬切",制造突兀感
- 紧张段落:镜头越来越短,景别越来越近
- 情绪释放段落:镜头越来越长,运动越来越慢
- 同景别、同角度、同机位持续发生的剧情不要机械拆碎;若无新的注意力目标,就让动作在一个镜头内完成
- 合并长镜头必须写清动作先后和最终画面状态,避免多名角色同时争夺儿童注意力
- 时间发生跳跃时,只能使用
时间蒙太奇段,并至少组合两类可见时间证据;连续对白不得跨越时间跳跃
第6步:设计声音,70%的情绪来自声音
优先级:音效 > 静音 > 音乐
核心技巧:
- 悬念场景:用"声音的突然消失"代替恐怖音效
- 情绪同步:让观众的心跳与镜头中的心跳声同频
- 绝对禁用:满铺的背景音乐,会毁掉所有悬念
- 所有对白、旁白、画外音、环境声和音效只在所属段内开始并结束;禁止跨段 J-cut、L-cut 和声音桥
第7步:无情做减法
检查清单:
- 删掉所有不能服务于核心目标的镜头
- 删掉所有多余的环境展示和人物外貌描写
- 删掉所有俗套的面部表情镜头,改用生理反应(后颈、拳头、呼吸)
- 删掉所有不必要的音乐和音效
- 不删、不缩写、不概括、不改写任何原剧本对白;对白不是“冗余信息”
儿童剧镜头合并与拆分速查
| 情况 | 处理 | 原因 |
|---|---|---|
| 同景别、同角度、同机位、同一核心目标连续发生 | 合并,并按时间顺序写动作 | 避免碎切,降低低龄观众的认知切换成本 |
| 对话双方保持同一空间关系 | 双人中景平视固定拍摄 | 同时看清说话者、倾听者和道具 |
| 新线索首次出现、情绪明显转折、关键道具揭示 | 单独切镜,可按需要使用近景/特写 | 把唯一注意力交给关键变化 |
| 只是在同一动作中换了人物反应 | 先尝试同框调度;只有反应无法读清时才切 | 反应重要,但不等于必须切镜 |
| 时间跳跃但地点不变 | 加入至少两类时间证据再切 | 防止观众误解为动作立即连续发生 |
| 缓慢开场需要交代环境 | 全景约5秒,运动缓慢并稳定落到叙事入口 | 给儿童足够的空间识别时间 |
生理反应语义检查:不要凭印象写身体反应。发现目标、惊喜或兴趣增强时,常用“瞳孔放大、耳朵竖起、身体前倾”;强光、警觉收束或聚焦细节才可能使用“瞳孔收紧”。若反应方向与剧情刺激不一致,必须改正。
四、核心工具库:大脑感知硬规律速查
1. 视觉注意力规律
- 人脸优先 > 运动优先 > 对比度优先 > 中心优先
- 人类会自动忽略暗部信息,把视线集中在亮部
2. 时间感知规律
- 0.1-0.3s:闪回/惊吓,看不清内容
- 1-2s:快节奏信息传递
- 3-5s:标准镜头时长,产生初步情绪
- 5s以上:深度情绪代入与思考
3. 情绪传递规律
- 手持抖动 = 不安/混乱/真实
- 慢镜头 = 情绪放大
- 留白 = 无限想象空间
- 反应镜头永远比动作本身更有情绪冲击力
五、四级量化评分体系(总分100分)
| 检查层级 | 权重 | 核心检查内容 | 合格线 |
|---|---|---|---|
| 整体分镜检查 | 30分 | 叙事逻辑、情绪曲线、节奏控制、视角一致性 | 24分 |
| 情景分镜检查 | 30分 | 情景戏剧功能、转折点强化、镜头衔接流畅度 | 24分 |
| 单镜头检查 | 30分 | 单一核心目标、元素匹配度、感知规律运用 | 24分 |
| AI生图规范检查 | 10分 | 描述清晰度、无歧义、可生成性、内置风格一致性 | 8分 |
打回标准:总分低于90分,或任意层级得分低于该层级合格线,进入下一轮修改 通过标准:总分≥90分,且所有层级得分均达到合格线
前置硬门禁:量化评分只在对白、生产段、空间、表演、页面映射、视频提示词和视觉门禁全部通过后进行。任一项失败直接打回;总分再高也不得通过。完整门禁见 references/directing-production.md。
1. 整体分镜检查(30分)
| 检查项 | 分值 | 扣分标准 |
|---|---|---|
| 叙事逻辑完整性 | 10分 | 缺少关键情节节点,每处扣5分;逻辑断裂,扣10分 |
| 情绪曲线合理性 | 8分 | 情绪起伏不符合剧本意图,扣5分;没有铺垫直接高潮,扣8分 |
| 整体节奏控制 | 7分 | 节奏拖沓或过快,扣4分;没有张弛变化,扣7分 |
| 叙事视角一致性 | 5分 | 视角混乱,随意切换上帝视角,扣5分 |
2. 情景分镜检查(30分)
| 检查项 | 分值 | 扣分标准 |
|---|---|---|
| 情景核心功能明确 | 10分 | 情景戏剧功能不清晰,扣10分 |
| 关键转折点强化 | 8分 | 情绪转折点没有用单独镜头强化,每处扣4分 |
| 镜头衔接流畅度 | 7分 | 剪辑点不符合视觉习惯,每处扣3分;跳轴,扣7分;时间跳跃缺少可感知证据,扣3分 |
| 信息密度合理 | 5分 | 信息过载或信息不足,扣5分;同机位连续动作被无理由拆碎,每组扣2分 |
3. 单镜头检查(30分)
最核心的检查环节,每个镜头单独打分,取平均分
| 检查项 | 分值 | 扣分标准 |
|---|---|---|
| 单一核心目标明确 | 12分 | 没有标注核心目标,扣12分;一个镜头有多个目标,扣10分 |
| 元素与目标匹配 | 8分 | 景别/角度/运动/时长选择不能服务于核心目标,每处扣2分 |
| 符合大脑感知规律 | 6分 | 违反视觉注意力/时间感知/情绪传递规律,扣6分 |
| 无多余信息 | 4分 | 包含与核心目标无关的内容,每处扣2分;生理反应方向与剧情刺激相反,扣2分 |
4. AI生图规范检查(10分)
| 检查项 | 分值 | 扣分标准 |
|---|---|---|
| 描述具体无歧义 | 4分 | 出现"紧张的""悲伤的""美丽的"等抽象形容词,每处扣1分 |
| 包含必要生成元素与风格锚点 | 3分 | 缺少景别/角度/光影/黑白层次或内置线稿风格锚点中的任意一项,每处扣1分 |
| 无AI无法理解的指令 | 2分 | 出现"慢动作""手持抖动"等AI无法直接生成的动态描述,扣2分 |
| 格式统一 | 1分 | 描述格式混乱,扣1分 |
六、双Agent闭环工作流程
graph TD
A[输入:文学脚本片段] --> B[写作者Agent:按7步流程创作分镜]
B --> C[提交:分镜表+导演生产表+逐段视频提示词+创作说明]
C --> D[质检者Agent:四级检查并打分]
D --> E{总分≥90且所有层级合格?}
E -->|是| F[输出:最终分镜表+导演生产表+视觉分镜图+逐段视频提示词]
E -->|否| G{修改轮次≥5?}
G -->|是| H[输出:当前最优分镜与生产表+视觉分镜图+未通过说明]
G -->|否| I[输出:详细修改意见+扣分点]
I --> B
每轮修改要求
- 写作者必须针对质检者提出的每一个扣分点进行修改
- 提交修改稿时,必须附带「修改说明」,逐条说明修改了什么、为什么修改
- 质检者优先复查上一轮扣分点,并重新扫描全部前置硬门禁;修改引发的新错误必须记录并打回
- 涉及段或镜头合并、拆分时,重新核验段号与镜号连续、每段 4–15 秒、时码无空档/重叠、空间状态链、每段 4–6 格和逐段提示词一一对应
- 每轮修改后重新执行对白逐句对账和语速校验;镜头重排或合并不得改变对白文本、顺序和说话者
七、系统终止条件
- 最优终止:全部前置硬门禁通过、总分≥90分且所有层级达到合格线 → 输出最终分镜表 + 导演生产表 + 视觉分镜图 + AI 生图提示词 + 逐段 AI 视频提示词
- 强制终止:修改轮次达到5轮仍未通过 → 输出当前得分最高的分镜表、导演生产表与视觉分镜图 + 未通过说明 + 改进建议
- 手动终止:用户可以在任意轮次手动终止流程,选择当前版本作为最终版本
八、AI 视频与生图提示词转换规则
逐段 AI 视频提示词
一段提示词只对应一次视频生成任务。按 references/directing-production.md 的模板写段总时长、段类型、所含镜号和逐秒切换顺序;提示词内部时码之和必须等于该段镜头时长之和,所有声音在段内闭合。禁止按镜头另拆视频生成任务。
内置分镜风格
每次绘制分镜图前,完整读取 references/storyboard-visual-style.md。默认把以下四张图片同时作为风格参考输入;若工具限制参考图数量,至少使用 reference-02.png 和 reference-04.png:
assets/storyboard-style/reference-01.pngassets/storyboard-style/reference-02.pngassets/storyboard-style/reference-03.pngassets/storyboard-style/reference-04.png
参考图只控制粗草线条、低完成度、简化程度和表演可读性;参考图中若存在米黄、暖灰、黄色或其他色相,必须忽略并转为黑白灰。Toffee Family 角色设定、用户提供的角色参考图、剧本动作与场景连续性拥有更高优先级,但身份锁定不得推动画面精修成角色设定稿。
逐格绘制流程
- 先完成并通过分镜表、时码和对白对账,再开始绘制,避免给仍会合并或拆分的镜头做无效图。
- 每段按导演生产表映射 4–6 格,每格选择一个决定性瞬间;单镜段的不同格表现镜内连续节拍,不得把多个时间状态拼进同一格。
- 使用任务开始时锁定的交付模式、视觉模式和画幅;未指定时默认
group-sheet + gray-rough + 16:9。 - 先生成一张严格黑白灰、低完成度的角色粗草锚点,再使用同一角色锚点和四张内置风格参考生成所有镜头;保持物种、服装、体型比例、左右位置和屏幕方向连续。角色设定中的毛色、眼睛与配饰色彩只用于识别身份,画面中必须改用少量松散涂黑、稀疏线纹和留白区分;不得为了锁定身份补画毛发、材质或成稿级五官。
- 首轮生成后,按镜号逐张检查。只重绘不合格镜头,不得用文字说明代替明显的角色错位、肢体错误或风格漂移。
- 若当前环境确实没有图像生成能力,才允许退化为完整逐格提示词,并明确标注“视觉分镜图待生成”。
标准格式
[景别], [拍摄角度], [构图与角色位置], [决定性瞬间], [必要环境线索], [光影与黑白层次], [内置分镜风格锚点]
每格提示词只描述一个可见瞬间,优先选择关键动作完成后的终态。不要把“先做A、再做B、最后做C”的时间过程塞进同一格;动态过程保留在分镜表和逐段视频提示词中。
禁止出现
慢动作、手持抖动、推/拉/摇/移、情绪形容词、抽象概念
情绪转化为视觉元素
| 情绪 | 视觉转化 |
|---|---|
| 紧张 | 黑白高对比、局部潦草重线、倾斜构图 |
| 悲伤 | 低对比中性灰、柔和边线、较多留白 |
| 不安 | 轻微重复轮廓、局部断线、重心偏移 |
| 希望 | 大面积白底、稀疏排线、向上或向外展开的构图 |
示例
分镜描述:大特写,平视,固定,3s,透明玻璃杯的杯口,一缕白色热气在台灯下缓缓升起
AI生图提示词:大特写,平视角度,透明玻璃杯用三四根不闭合线概括在画面中央,一缕热气用一根弯线表示,背景只画台灯位置线;纯白纸面,黑色与中性灰动画分镜粗草,少线、断线、重复试探线、局部潦草重线,灯光只用留白表示,不画玻璃材质、反光、纹理和完整阴影,严格黑白灰,无任何彩色、色相或彩色点缀,明显低完成度,不做精修插画
九、专业分镜师自检清单
全部通过才算合格:
- ✅ 每个镜头都有且只有一个清晰的核心目标
- ✅ 所有元素的选择都能追溯到"为了传递什么信息/情绪"
- ✅ 没有任何一个镜头是"凭感觉"选的
- ✅ 声音栏的详细程度不低于画面栏
- ✅ 删掉任何一个镜头,都会导致叙事或情绪断裂
- ✅ 没有任何多余的信息会分散观众的注意力
- ✅ 同景别、同角度、同机位、同目标的连续剧情已经合并,没有把微动作机械拆镜
- ✅ 全景只承担环境/方位交代,特写只承担关键情绪、线索或道具强调
- ✅ 儿童双人对话优先采用儿童眼高中景固定机位,没有无意义的过肩正反打
- ✅ 所有时间跳跃都有至少两类可感知证据,生理反应方向与刺激语义一致
- ✅ 段号使用
段001起的整集连续编号,镜号也整集连续;同段各行重复填写合法段类型 - ✅ 原剧本对白、旁白、歌唱和群体喊话覆盖率 100%,无删句、缩写、概括、同义改写、错序或错配说话者
- ✅ 普通对白均填写慢/中/快档位;无档位不匹配、无理由低于 2.0 或高于 3.3 的项目
- ✅ 场景空间表、场面调度、角色屏幕侧、视线、出入口和道具状态链连续
- ✅ 含对白和关键反应的镜头具有镜内表演节拍,说话者动作与倾听者反应不同时抢焦点
- ✅ 每段镜头时长之和均为 4–15 秒;段内单镜可短于 4 秒,独立短镜按 4 秒生成时已在“剪辑点”写明裁后时长和保留动作
- ✅ 普通段不跨场景;时间蒙太奇具备两类时间证据;纯转场不夹带新剧情;所有声音都不跨段
- ✅ 每段映射 4–6 格,页面、段号、宫格、镜号、镜内节拍和对白 ID 无遗漏、重复或错序
- ✅ AI 视频提示词按段输出,一段一次任务,内部切镜顺序、时码和声音边界与分镜表一致
- ✅ 角色锚点和所有分镜图符合交付与视觉模式,没有彩色色相、参考图角色复制或成稿级精修漂移
十、常见误区避坑
| 误区 | 真相 |
|---|---|
| 分镜必须画得好 | 分镜的核心是传递信息,火柴人+文字分镜同样有效 |
| 参考风格等于照搬参考图 | 只提取少线、断线、重复试探线、表演优先和背景定位线等粗草语言;忽略参考图配色,角色、场景和构图必须来自当前 Toffee Family 剧本 |
| 黑白线稿等于精细铅笔画 | 错。目标是动画分镜粗草,不是角色设定稿;删掉毛发、材质、装饰、完整阴影和建筑细节,只留下动作、表情、构图与方位 |
| 为了镜头节奏可以压缩对白 | 错。镜头和动作可以合并,对白必须逐字保留;时长不足就延长镜头或成片 |
| 还原剧本会妨碍视觉创作 | 对白与剧本明确动作必须完整保留;画面仍可在不冲突、不加戏的前提下表现潜台词 |
| 上帝视角能让观众了解更多信息 | 未知的恐惧和悬念,永远比全知更有吸引力 |
| 镜头越多越专业 | 能用一个镜头说清楚的事,绝对不用两个 |
| 一个镜头一件事等于一个动作一镜 | “一件事”指一个核心叙事目标;同机位连续动作应合并并按顺序调度 |
| 对话必须靠过肩正反打保持节奏 | 儿童剧优先同框中景,只有视点或关系发生变化才切换 |
| 时间过去了写在文字里就够 | 只在时间蒙太奇段压缩时间,并提供至少两类可见时间证据 |
| 一段等于一个镜头 | 错。一段等于一次 4–15 秒视频生成任务,内部允许多镜切换 |
| 声音桥能让相邻段更顺 | 本流程禁止任何声音跨段;所有对白、旁白、环境声和音效都在本段闭合 |
十一、输出格式模板
分镜表格式
## 分镜表
| 段 | 段类型 | 镜号 | 时码 | 景别 | 视角角度 | 镜头运动 | 时长 | 画面内容 | 声音 | 核心目标 | 场面调度 | 连续性锚点 | 道具状态 | 剪辑点 |
|----|--------|------|------|------|---------|---------|------|---------|------|---------|----------|------------|----------|--------|
| 段001 | 单镜连续 | 1 | 00:00-00:04 | 中景 | 儿童眼高平视 | 固定 | 4s | ... | ... | ... | ... | ... | ... | 后期建议保留2.5s,保留抬头到眨眼完成 |
场景空间表、镜内表演节拍和页面映射使用 references/directing-production.md 中的模板,均为必交导演生产表。
创作说明格式
## 创作说明
**情景功能**:一句话说明情景戏剧任务
**情绪曲线**:描述情绪起伏
**视角策略**:说明视角选择原因
**关键转折点**:标记情绪转折位置
修改说明格式
## 修改说明(第N轮)
| 扣分点 | 原问题 | 修改内容 | 修改原因 |
|--------|--------|---------|---------|
| ... | ... | ... | ... |
对白对账表格式(必交)
## 对白逐句对账
| 对白ID | 原剧本说话者 | 原剧本对白原文 | 可发音字数 | 实际发声时长 | 字/秒 | 语速档位 | 分镜段/镜号 | 核验 |
|--------|--------------|----------------|------------|--------------|-------|----------|-------------|------|
| D001 | ... | ... | ... | ... | ... | 慢/中/快 | 段001/镜1–2 | 逐字一致;档位匹配 |
覆盖率:100%;删句:0;缩写/改写:0;错序:0;错配说话者:0;过快:0;偏慢无理由:0。
AI 视频提示词输出格式
## AI 视频提示词
### 段001|多镜叙事|6s|镜1–镜3
0.0–2.0s(镜1):...
2.0–4.0s(镜2):...
4.0–6.0s(镜3):...
声音边界:所有声音在本段内开始并结束,无跨段声音。
连续性:...
AI生图提示词输出格式
## AI生图提示词
### 段001|格1|镜1|起势
[景别], [角度], [构图与角色位置], [决定性瞬间], [仅限必要环境定位线], [用留白和稀疏灰线表示光影], 纯白纸面,黑色与中性灰低完成度动画分镜粗草,少线、断线、重复试探线、局部潦草重线,角色只保留剪影、眼神、嘴形、手势和固定配饰识别点,背景只画方位线,不画材质、装饰、完整阴影和成稿级轮廓,严格黑白灰,无任何彩色、色相或彩色点缀
视觉分镜图输出格式
## 视觉分镜图
### 段001|4–6宫格|镜1–镜3

逐格映射:格1→镜1/起势;...