WEPR 限色编辑视觉
把颜色限制转化为识别度,而不是给全彩图简单套滤镜。先明确传播任务与主视觉,再用一至两块“墨版”、纸张留白、机械复制质感和明确的构图关系形成可持续复用的视觉系统。
路由
- 单张海报、封面、社交图片、包装概念或演示重点页:直接使用本技能。
- 细点阵、微像素、低分辨率印刷扫描或反向半调海报:使用本技能的“细点阵编辑海报”模式,并读取 references/bitmap-poster-mode.md。它是编辑印刷视觉,不是复古游戏像素画。
- 一篇文章需要决定配图数量、插入位置和整组镜头:先用
$plan-editorial-illustrations,再由本技能完成限色视觉方向和逐张生成。 - 完整 PPTX 或 HTML 演示文档:由
$wepr-presentation-workbench负责叙事和交付,本技能只制作需要栅格化的重点视觉。 - 用户只要文字策略、传播稿或广告文案时,不调用本技能。
工作流程
- 明确载体、受众、用途、尺寸比例、数量、品牌限制、必须出现的文字和交付格式。
- 建立素材账本:区分用户提供的品牌资产、已授权素材、可参考的形式特征和不可复制的第三方表达。
- 用一句话定义视觉任务,例如“让复杂技术显得可理解而有行动感”,而不是只写“做得高级”。
- 选择单色或双色结构,确定纸张底色、主墨、强调墨及各自职责。显式要求单色时不得擅自加入第二色。
- 先定构图:一个主视觉事件、一个安静释放区、有限的辅助元素。避免多个中心平均争夺注意力。
- 从半调、细点阵位图、孔版颗粒、复印断裂、蓝晒、轻微套色偏移中选择一项主要复制机制;其他质感只作辅助。
- 编写生产提示词,依次描述画布、主体、动作、构图、墨版、纸张、复制机制、文字边界和排除项。
- 用户明确要求生成图片且图片工具可用时,直接生成并检查结果;只有在缺少必要素材或授权边界不清时才暂停。
- 按构图、色版、文字、品牌、原创性和技术交付六个维度质检,失败项单独修订,不无诊断地全部重做。
核心规则
- 只使用一至两种有色墨版,纸张本色不计入墨色;主墨承担主体和结构,强调墨只服务焦点、节奏或行动。
- 画面需要保留可感知的纸张空间。留白不是空缺,而是阅读节奏和材质的一部分。
- 每张图只设置一个主导对象或视觉事件。辅助文字、纹理和图形不得形成第二个同等强度的中心。
- 质感必须来自统一的复制逻辑;不要同时堆叠所有怀旧效果,也不要默认把作品做成复古海报。
- 细点阵模式通过点距、像素密度、缺失像素和阶梯边缘形成明暗,不使用粗大方块、游戏精灵、界面或八位机场景语言。
- 用户未指定年代时采用当代编辑设计,只有明确要求时才使用特定历史语汇。
- 转化人物、产品或场景时保留二至四个识别锚点,如轮廓、姿势、关键部件或空间关系,避免抽象后失去对象身份。
- 参考作品只能用于分析层级、节奏、留白、色版或复制机制。至少改变构图、主体关系、比例、文字结构、色彩职责和质感机制中的四项。
- 不生成虚构的品牌、赞助商、网址、二维码、认证标识或合作关系;用户提供的名称、数字和短句必须逐字核对。
- 图片模型无法稳定呈现长文字时,先生成无字或短字底图,再在可编辑工具中叠加准确文字。
渐进式参考
- 选择色版、构图和复制机制时,读取 references/visual-system.md。
- 制作细点阵位图、反向半调或日记式编辑海报时,读取 references/bitmap-poster-mode.md。
- 生成提示词、处理参考图和交付质检时,读取 references/production-and-qa.md。
输出标准
根据任务返回所需子集:视觉概念、用途与比例、色版职责、构图草图说明、制作提示词、排除项、生成图片、文字叠加建议、系列一致性规则、替代文本和质检结果。所有判断应能追溯到用户目标、品牌约束或已确认素材,不以“高级感”等空泛词替代可执行说明。