角色设计 · 技法
原则
- 资产 = 描述符 + 参考图;描述符相关提示里逐字出现。
- 状态分套
@hero/@hero_wet/@hero_blood;日/夜/雨场地同理。 - 模型无记忆:未锁资产 = 后面废片。
定妆三图
- 面部特写(脸的唯一来源)
- 全身正面 — 去头(防广角偷糊脸)
- 全身背面
表要无聊: 灰底平光、毛孔可见;电影感不进表。大头优先 3/4。选可信脸不选假美;瞳孔 catch-light。
改状态
局部改 → 蒙版回贴。整图勿完整过模两遍(塑料死纹)。
压力测: 多姿多光 10/10 可认 + 同框不崩;崩先改描述符。
状态 / 道具
| 错 | 对 |
|---|---|
| 一表塞开舱+血衣+收枪 | 每状态一资产,用到再引 |
| 参考画出开着的舱 | 模型会硬演开舱 → 不需要的状态从图上删 |
| 图注小字当说明书 | 视频提示仍要写清操作过程 |
武器工况:特写另表。
人设先于外形;副资产(机甲等)对齐性格。多主角先靠轮廓/服装可辨,再玩换装。
声线(固定句)
Voice: [音色]; [节奏]; [口音]; [压力变化]
有台词才贴;与表演段一致,场景间不改。
表演
公理:行为在压力下,不是贴情绪标签。
Master 一段英文(约 150–220 词): 体态履历 · 心理引擎 · 声线用法 · 带触发 tic · 面具+However when X · 眼部生命 · 可选唯一软化对象 · 勿写服装/机位/调色。
场改: 只写本镜在场者;核不变;做不到的动作转写出口不删除;状态 mid-swing 非漫长过程。
五柱: 目标(动词对人) · 阻碍代价 · 战术(失败必换) · 2–4 可见节拍 · 潜台词漏出
显活: 反应早于对方句末 · 思维微停 · 打断手头事=标点 · 静=绷紧 · 1–2s 一微事件 · 群戏波浪不同步
禁: 指示脸 · 单战术 · 死眼 · 情绪瞬间清零 · 威胁预告慢动作 · 近景五官乱演
定妆提示骨架
Film character sheet, three studio photographs, same person, mid-grey flat light:
headless full-body front | full-body back | large 3/4 portrait with catch-lights.
[role, build, hair, marks]. Outfit A. Natural pores, no beauty retouch, no cinematic grade on sheet.
镜内锚点:@Name: [状态] + 本镜关键可见点. 100% matches reference.(有参考则少写五官长文)