Script Design

AI 视频导演 — 剧本与镜头表。叙事单元、GEO、Director Brief。 Use when: 写剧本、拆场、shot list、场景连贯。 不负责: 定妆、最终视频提示全文(见 character / prompt-engineering)。

sjh00 5d97b06 2.3 KB Updated

File contents

剧本设计 · 技法

原则

  • 人写故事,模型出画面。
  • 5–15 秒一单元;模型无跨镜记忆。
  • 少给自由: 角 > 整屋;锚点 > 空场;一镜一事。

结构

Logline: 谁 · 情境 · 欲望 · 阻碍 · 代价

短片: Hook → Setup → Turn → Climax → Resolve

分场卡:

场号 / 地点 / 时间 / 出场@ 
功能:建立|冲突|揭示|过渡
欲望→阻碍→结果
观众必读 1–3 事

Shot list:

镜号 | 秒 | 景别 | 唯一运镜 | @角色 | 动作动词句 | 对白 | 难度

同场锁定:主光方向、镜头气质、相机永不越线的一侧

GEO(本模块起草,全场粘贴)

只写空间,不写人;本场各镜原样复用:

GEO
— 地标与相对位置(中左/中右…)
— 180° 轴:相机始终在 ___ 侧
— 主光来自 ___

位置只用 frame-left / frame-right / 距地标 N 米,勿写「在英雄左边」。

生成向镜头写法

技法 做法
首秒定场 关键场开场 ~1s 只钉站位/道具/光;可接上镜台词尾
一镜一事 破门/亮相/落点拆开;复杂动作勿塞在「走近再做」中段
开场即状态 「已在挥砍 / 门已裂」;勿冗长预备
群戏计数 人数写死;群像可单资产,特写另锁 1–2 领头
双空间缝 门洞 + 两侧光色对比
超尺度 人身参照 + 可见比例证据
10–15 次 仍烂 → 简镜(拆/减/换角),勿只加词

站位精写、首帧英文锁句 → 分镜模块校验;成文 → 提示词模块。

Director Brief → 提示词

BEAT / CAST@ / LOC+GEO
FIRST FRAME:谁在哪、看哪
ACTION:按秒,每拍≤3 短句
CAMERA:唯一主运动
LIGHT:单源
PHYSICS / ACTING(欲望·阻碍·可见节拍)/ AUDIO / COUNT LOCKS

验收

  • 每场欲望→阻碍→结果
  • GEO 已写且本场共用
  • 每镜有新信息或情绪推进
  • 难镜有迭代预算
  • 对白可演、非说明文

sjh00/ai-director-skills/tree/main/script-design commit 5d97b06583

Frequently asked questions

npx skillmds@latest add sjh00/script-design