剧本设计 · 技法
原则
- 人写故事,模型出画面。
- 5–15 秒一单元;模型无跨镜记忆。
- 少给自由: 角 > 整屋;锚点 > 空场;一镜一事。
结构
Logline: 谁 · 情境 · 欲望 · 阻碍 · 代价
短片: Hook → Setup → Turn → Climax → Resolve
分场卡:
场号 / 地点 / 时间 / 出场@
功能:建立|冲突|揭示|过渡
欲望→阻碍→结果
观众必读 1–3 事
Shot list:
镜号 | 秒 | 景别 | 唯一运镜 | @角色 | 动作动词句 | 对白 | 难度
同场锁定:主光方向、镜头气质、相机永不越线的一侧。
GEO(本模块起草,全场粘贴)
只写空间,不写人;本场各镜原样复用:
GEO
— 地标与相对位置(中左/中右…)
— 180° 轴:相机始终在 ___ 侧
— 主光来自 ___
位置只用 frame-left / frame-right / 距地标 N 米,勿写「在英雄左边」。
生成向镜头写法
| 技法 | 做法 |
|---|---|
| 首秒定场 | 关键场开场 ~1s 只钉站位/道具/光;可接上镜台词尾 |
| 一镜一事 | 破门/亮相/落点拆开;复杂动作勿塞在「走近再做」中段 |
| 开场即状态 | 「已在挥砍 / 门已裂」;勿冗长预备 |
| 群戏计数 | 人数写死;群像可单资产,特写另锁 1–2 领头 |
| 双空间缝 | 门洞 + 两侧光色对比 |
| 超尺度 | 人身参照 + 可见比例证据 |
| 10–15 次 | 仍烂 → 简镜(拆/减/换角),勿只加词 |
站位精写、首帧英文锁句 → 分镜模块校验;成文 → 提示词模块。
Director Brief → 提示词
BEAT / CAST@ / LOC+GEO
FIRST FRAME:谁在哪、看哪
ACTION:按秒,每拍≤3 短句
CAMERA:唯一主运动
LIGHT:单源
PHYSICS / ACTING(欲望·阻碍·可见节拍)/ AUDIO / COUNT LOCKS
验收
- 每场欲望→阻碍→结果
- GEO 已写且本场共用
- 每镜有新信息或情绪推进
- 难镜有迭代预算
- 对白可演、非说明文