分镜设计 · 技法
原则
- 分镜阶段改站位最便宜。
- 空间先于风格。
- 跨帧一体:脸、服、伤、道具、光向、屏幕方向。
粒度
| 覆盖 | 4–8 帧总述,探节奏 |
| 钉点 | 逐帧景别+动作,锁转折/高潮 |
单元 = 同场连续 4–8 拍;续集用末帧锚,身份/服装句不动。
GEO 用剧本场锁,本模块只校验是否可读、是否与画一致。
参考槽 ≤4
角色 · 场地 · 道具/第二人 · 光情绪(可选)
绑定人/地/物来源;画幅一致;点名职责(角色参考 / 场地参考)。
场地参考:只要空间材质,不继承构图/机位/调色。
场地板
- 3/4 进深,勿正立面壁纸
- 每场 ≥1 锚点(柱/灯/桌)
- 单源光
- 反打:另出同屋一角,或空镜移镜截帧再修纹理
首帧与站位(校验清单)
First frame already holds all required subjects in correct places.
No empty establishing unless designed.
每人:screen L/R · 前中后 · 距地标可测距离 · 躯干朝向 与 视线 分写 · 道具在哪只手。
对白:仅说话者唇动;他人静默。
时间轴
0–1s 定场(可接上句尾)
1–Ns 每拍≤3 短句,动作不互斥
默认单 take;硬切/正反打须逐刀写清。多刀检查:人数、左右、视线、光向、伤与道具、不瞬移。
帧句序
风格一句 → 主体 → 动作 → 环境 → 光/镜 → 与上帧一致
[Style] sequence. [@Cast] in [place].
(1)建立 (2)行动 (3)阻碍 (4)反应.
Same face, wardrobe, light, geography.
项目 Style 常量
Style Prefix + Constraints 全项目复用;仅 SHOT/帧内容为变量(STYLE / CONTINUITY / DIRECTION 锁死同理)。
定格/手绘:写清 on twos、何物平滑/步进,禁默认顺滑插帧。
进生成前
- 身份服装稳
- GEO/锚点可读
- 首帧占位对
- 视线朝向不矛盾
- 每帧有推进
- 可映 5–15s 视频
成文与光学/物理密度 → prompt-engineering。