Storyboard Design

AI 视频导演 — 分镜与调度。多帧连戏、首帧校验、参考槽。 Use when: 分镜、storyboard、blocking、previz。 不负责: 起草 GEO(剧本)、填满视频长提示(prompt-engineering)。

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分镜设计 · 技法

原则

  • 分镜阶段改站位最便宜。
  • 空间先于风格。
  • 跨帧一体:脸、服、伤、道具、光向、屏幕方向。

粒度

覆盖 4–8 帧总述,探节奏
钉点 逐帧景别+动作,锁转折/高潮

单元 = 同场连续 4–8 拍;续集用末帧锚,身份/服装句不动。
GEO 用剧本场锁,本模块只校验是否可读、是否与画一致。

参考槽 ≤4

角色 · 场地 · 道具/第二人 · 光情绪(可选)

绑定人/地/物来源;画幅一致;点名职责(角色参考 / 场地参考)。
场地参考:只要空间材质,不继承构图/机位/调色。

场地板

  • 3/4 进深,勿正立面壁纸
  • 每场 ≥1 锚点(柱/灯/桌)
  • 单源光
  • 反打:另出同屋一角,或空镜移镜截帧再修纹理

首帧与站位(校验清单)

First frame already holds all required subjects in correct places.
No empty establishing unless designed.

每人:screen L/R · 前中后 · 距地标可测距离 · 躯干朝向视线 分写 · 道具在哪只手。
对白:仅说话者唇动;他人静默。

时间轴

0–1s  定场(可接上句尾)
1–Ns  每拍≤3 短句,动作不互斥

默认单 take;硬切/正反打须逐刀写清。多刀检查:人数、左右、视线、光向、伤与道具、不瞬移。

帧句序

风格一句 → 主体 → 动作 → 环境 → 光/镜 → 与上帧一致

[Style] sequence. [@Cast] in [place].
(1)建立 (2)行动 (3)阻碍 (4)反应.
Same face, wardrobe, light, geography.

项目 Style 常量

Style Prefix + Constraints 全项目复用;仅 SHOT/帧内容为变量(STYLE / CONTINUITY / DIRECTION 锁死同理)。
定格/手绘:写清 on twos、何物平滑/步进,禁默认顺滑插帧。

进生成前

  • 身份服装稳
  • GEO/锚点可读
  • 首帧占位对
  • 视线朝向不矛盾
  • 每帧有推进
  • 可映 5–15s 视频

成文与光学/物理密度 → prompt-engineering

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Frequently asked questions

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