Team Experience Base

项目避坑指南与常见问题索引。当用户编写代码、处理资源或询问最佳实践时调用,以避免重复错误。

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Team Experience Base (项目避坑指南)

这是一个项目级的经验库,旨在记录开发过程中常见的错误、陷阱和最佳实践,防止重复踩坑。

什么时候使用此 Skill

当用户进行以下操作或涉及以下领域时,必须先查阅本 Skill 中的相关 Reference 文档:

  1. 编写或修改核心代码逻辑时:检查通用编码避坑指南。
  2. 导入、设置或优化美术资源时:检查资源管理避坑指南。
  3. 遇到难以解决的报错或异常时:检查是否有类似的历史案例。
  4. 进行架构设计或重构时:参考过往的架构决策和教训。

索引 (References)

请根据当前任务的上下文,选择性阅读以下文档:

  • 通用编码避坑指南

    • 涉及:C# 语言特性陷阱、Unity API 使用误区、性能热点、内存泄漏等。
    • 关键词Update, Coroutine, LINQ, GC, NullReference
  • 资源管理避坑指南

    • 涉及:纹理设置、模型导入、Prefab 嵌套、AssetBundle、内存占用等。
    • 关键词Texture, Mesh, Compression, Mipmap, Resources
  • TPS 角色控制最佳实践

    • 涉及:第三人称视角移动、跳跃、重力、相机跟随与旋转、输入管理。
    • 关键词InputManager, CharacterController, Camera, FreeLook

如何贡献

如果你在开发过程中解决了新的“坑”或总结了新的经验,请:

  1. references/ 目录下找到对应的分类文件(或新建)。
  2. 按照“问题描述 -> 原因分析 -> 解决方案 -> 预防措施”的格式添加记录。
  3. 更新本文件 (SKILL.md) 的索引。

songpl-AI/Test-MCP-SKILLs-In-Unity/tree/main/.trae/skills/team-experience-base commit 989c7332af

Frequently asked questions

npx skillmds@latest add songpl-ai/team-experience-base