Figma Design Basics

Figma で UI をデザイン・修正するときの基本手順と原則。着手前の調査(既存実装の確認・既存の型のサンプリング・起こりうる状態の洗い出し)、作図中に守る原則(何を正とするかの優先順位=DS>プラットフォーム規範>既存の型>一般原則・スケールを増やさない・間隔のリズム・スケールの作り方(調和数列とフィボナッチ)・強弱はウェイトと濃さで作る・同じ役割は同じ型・アイコンの向き・カードと見出しの階層・DS に値が無いときの数値の目安・動きと遷移=HIG/M3を土台にトークンで指定)、完了報告前の検品(スクリーンショットによる6点チェック)、意図の残し方をまとめる。Figma への書き込み(use_figma)を伴う作業に入る前に必ず読む。Design System(トークン・コンポーネントの正解)とは別レイヤーで、DS を守っていても防げない手戻りを止めるためのもの。

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