Glass Design — HTML 风格
生成 Apple 液态玻璃质感的 HTML 页面:深藏青画布上最多 3 个 aurora 光晕,三层毛玻璃面板承载内容,唯一的前景彩色是实心 cyan。自带完整动画体系(全部可冻结,审查脚本确定性渲染)。最适合图表 / 图示 / 数据类内容的"炫酷"展示。 Generates Apple liquid-glass HTML: aurora light blobs on a deep-navy canvas, three tiers of frosted panels, one solid foreground accent (cyan), and a fully freezable motion system. Built for showing diagrams, charts and data with maximum visual impact.
§1 使用方式
- 引入
assets/fonts.css+assets/glass.css+assets/glass.js(动画引擎,<script src>放</body>前)。 - 页面骨架:
<html data-theme="dark">→.glass-aurora(光晕层)→.glass-nav→ 内容 section →.glass-footer。 - 组件用
glass-前缀 class;页面局部样式用无前缀 class 写在页内<style>(verify.py 只校验glass-*是否定义于 CSS)。 - 动画全部属性驱动:
data-reveal/data-count-to/data-tilt/data-draw/data-parallax。 - 先读
references/glass-material.md(材质配方)和references/dos-and-donts.md(品位边界),再复制 canonical 起步。
§2 触发关键词
glass 风格 / glassmorphism / 玻璃拟态 / 液态玻璃 / liquid glass / aurora / frosted glass / 毛玻璃 / 炫酷暗色 / glass style
§3 不要用于
- 长文档 / 知识库阅读站(玻璃是展示语言,不是阅读语言 → 用 sage 或 anthropic)
- 打印物 / PDF 导出(backdrop-filter 不进打印管线)
- 政府 / 法律 / 医疗等严肃可信内容(玻璃读作"营销")
- 明确要求浅白极简的场景(→ apple)
§4 阅读顺序
references/glass-material.md— 三层材质配方 + aurora 体系 + 折射环(skill 的物理学)references/design-tokens.md— 双主题 token 全表references/dos-and-donts.md— 品位边界(aurora ≠ AI slop 的那条线)references/motion.md— 7 种动画 + 冻结契约(截图检查依赖)+ §4 手势交互 spring 层(跟手 / 可中断 / 速度交接,冻结契约整合)references/typography.md— Space Grotesk / Inter / JetBrains Mono / Noto Sans SC 字号表references/layout-patterns.md— 容器档位 + 区块节奏references/diagram-craft.md— 暗玻璃 SVG 图示工艺(双主题 SVG 必须 token 化)references/data-display.md— count-up 统计 + 图表配方references/components.md— 组件清单references/canonical/— 对应页型的 canonical html + md 成对读
§5 发布前检查(MUST)
生成前:
~/.claude/skills/design-review/dr-cli --plan --skill=glass --page=<type>
读完 contract + 对应 canonical 再动手。
生成后:页内 </body> 前 embed design-review:self-diff v1 注释块(§M 契约,canonical 必须)。然后跑四道机械检查 + critic(检查模型的唯一定义在 design-review/SKILL.md):
~/.claude/skills/design-review/dr-cli --skill=glass <your-page.html> # 四道机械检查 · gate 2-4 自动 dark+light 双跑
~/.claude/skills/design-review/dr-cli --skill=glass --critic <your-page.html> # 再加 LLM critic · 口味评审(四道之外)
任一 error = 任务没完成。critic < 75 必修;canonical 自回归 ≥ 90。
§6 glass 专属要点(机器检查会抓)
- 双主题契约:
<html data-theme="dark">必须显式声明(verify 8c);公开页必须有.glass-theme-toggle。机械检查对 glass 自动双主题:渲染 / 可达性 / 截图三道(gate 2-4)跑 dark + light 两遍(verify 是静态检查,只跑一次),两遍都要 0 error。 - 冻结契约:一切动画的终态 = 静态 markup。reveal 初始隐藏必须门控在
html.js-enabled:not([data-motion="off"])后面(裸写opacity:0会被glass-reveal-stuck检查报);count-up 终值必须写在 markup 文本里(glass-countup-mismatch检查)。 - R1 可读性铁律:<28px 的文字要么落在
.glass-panel/.glass-card/.glass-overlay内,要么落在无 blob 核的纯画布区;blob 核照亮的区域只允许 ≥32px 全不透明 display 文字(h1 / pull-quote)。 - blob 几何:每视口 ≤3 个 blob;blob 核心区(内 40% 半径)不得压在文字面板 bbox 之下。
- 前景只有 cyan:violet
#A78BFA/ pink#F472B6只活在背景 blob 和 1px 折射环里,一旦做文字 / 图标 / 按钮色就是 AI slop(dos-and-donts 第一条)。 - light 模式 accent 文字走
var(--glass-accent-ink)(自动切#0E7490);手写 cyan hex 在白底 1.6:1 必挂 contrast 检查。 - 按钮配方锁死:cyan 填充 +
--glass-button-ink深字。白字在 cyan 上 1.9:1,禁。 - 双主题 SVG:图示里的墨色 / 节点 / 线必须用
.glass-svg-*类或style="fill:var(--glass-*)";写死白色 fill 在 light 模式下隐形。cyan#22D3EE主题恒定,可以写死。 - 液态光标 v2:glass.js 在 hover+fine 指针环境自动把鼠标变成一颗真折射水珠(backdrop-filter + SDF 圆顶位移图,折射真实页面内容 + RGB 色散;随速度拉伸;快划拖出连续水流,按 Plateau–Rayleigh 失稳缩颈断珠、1 秒内蒸发;停驻回抽尾流;双击爆裂成水舌四溅再汇聚)。light 主题自动换浅底高光烘焙。冻结契约下不安装,截图与机械检查永远看不到它;单页退出加
<html data-no-liquid>;页面放.glass-cursor-toggle按钮可让访客切水珠/系统光标(localStoragesky-cursor持久);<html data-water-refr data-water-tint>调折射强度/水色;水流的折射层默认关(实测它让叠满毛玻璃面板的页面 60→27fps,canvas 光效层的水流照常可见,主珠真折射透镜保留),演示页可用<html data-water-trail-refr>开启(带自动降级兜底)。 - aurora 层必须
pointer-events:none(.glass-aurora自带;自己加装饰层时记得)—glass-cta-obstructed检查报点击遮挡。