Webgl Debug

WebGL デバッグと GPU トレース取得。テクスチャ問題、描画異常、シェーダーバグの調査時に使用 Use when this capability is needed.

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WebGL Debug Skill

Playwright MCP と Spector.js を使った WebGL デバッグワークフロー。 debug-viewer で VRM の描画問題を調査する際に自動的に使用される。

起動条件

以下のような問題が報告されたときに使用:

  • テクスチャが正しく表示されない
  • 描画が黒い/白い/おかしい
  • シェーダーエラー
  • GPU パフォーマンス問題

クイックスタート

# 1. debug-viewer が起動しているか確認
curl -s -o /dev/null -w "%{http_code}" http://localhost:5173/ 2>/dev/null || echo "not running"
# → 200 なら起動済み、それ以外なら以下で起動

# 2. debug-viewer 起動(未起動の場合、別ターミナルで)
pnpm -F debug-viewer run dev
// 2. Playwright MCP でブラウザ操作
browser_navigate({ url: "http://localhost:5173/" })
browser_wait_for({ text: "VRM loaded" })

// 3. フレームキャプチャ
browser_evaluate({
  function: "() => { window.__spector.captureNextFrame(document.querySelector('canvas')); return 'started'; }"
})
browser_wait_for({ time: 2 })

// 4. 結果取得
browser_console_messages({ level: "debug" })

詳細は REFERENCE.md を参照


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Frequently asked questions

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