Unity Dev — Unity 游戏开发工具集
子技能列表
| 子技能 | 适用场景 | 参考文件 |
|---|---|---|
| unity-skills | Unity Editor REST API 自动化:控制 GameObject、组件、场景、材质、预制体、灯光等(100+ 工具) | references/unity-skills.md |
| unity-ui-builder | Unity UI 全流程:需求分析→界面设计→HTML 原型→参考图→C# 脚本→场景构建→预制体保存 | references/unity-ui-builder.md |
| game-ui-design | 游戏 UI 设计理论:融合任天堂清晰性、沉浸式叙事界面、电竞可读性的设计原则 | references/game-ui-design.md |
| animate | 动画与微交互:评审功能并通过有目的性的动画、微交互来优化体验 | references/animate.md |
| cog-config-table-designer | COG 项目配置表设计:DataTable 规范、TXT 格式生成、资源 ID 规范 | references/cog-config-table-designer.md |
| frontend-design | 前端界面设计:创建高设计水准的 Web 组件、页面、仪表板、HTML/CSS 布局 | references/frontend-design.md |
使用流程
- 根据用户需求类型匹配最合适的子技能
- 读取对应的
references/*.md获取详细操作指令 - 按照指令执行任务
选择指南
- Unity Editor 操作(创建/修改 GameObject、组件、材质等) → unity-skills
- 完整的 UI 开发流程(从设计到实现) → unity-ui-builder
- UI 设计评审/理论指导 → game-ui-design
- 动画/过渡/微交互优化 → animate
- 新建/修改配置表 → cog-config-table-designer
- Web 前端界面/HTML 页面 → frontend-design