Unity Dev

Unity 游戏开发工具集。当任务涉及 Unity Editor 操作、UI 设计与构建、动画/微交互、配置表设计、前端界面开发时使用。覆盖:Unity Editor REST API 自动化(GameObject/组件/场景/材质/预制体控制)、UI 全流程开发(需求分析→设计→原型→脚本→构建)、游戏 UI 设计理论、配置表(DataTable)设计与生成、动画与微交互优化、前端界面设计。触发场景:提到 Unity、UI 设计、动画、配置表、预制体、场景构建等。

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Unity Dev — Unity 游戏开发工具集

子技能列表

子技能 适用场景 参考文件
unity-skills Unity Editor REST API 自动化:控制 GameObject、组件、场景、材质、预制体、灯光等(100+ 工具) references/unity-skills.md
unity-ui-builder Unity UI 全流程:需求分析→界面设计→HTML 原型→参考图→C# 脚本→场景构建→预制体保存 references/unity-ui-builder.md
game-ui-design 游戏 UI 设计理论:融合任天堂清晰性、沉浸式叙事界面、电竞可读性的设计原则 references/game-ui-design.md
animate 动画与微交互:评审功能并通过有目的性的动画、微交互来优化体验 references/animate.md
cog-config-table-designer COG 项目配置表设计:DataTable 规范、TXT 格式生成、资源 ID 规范 references/cog-config-table-designer.md
frontend-design 前端界面设计:创建高设计水准的 Web 组件、页面、仪表板、HTML/CSS 布局 references/frontend-design.md

使用流程

  1. 根据用户需求类型匹配最合适的子技能
  2. 读取对应的 references/*.md 获取详细操作指令
  3. 按照指令执行任务

选择指南

  • Unity Editor 操作(创建/修改 GameObject、组件、材质等) → unity-skills
  • 完整的 UI 开发流程(从设计到实现) → unity-ui-builder
  • UI 设计评审/理论指导 → game-ui-design
  • 动画/过渡/微交互优化 → animate
  • 新建/修改配置表 → cog-config-table-designer
  • Web 前端界面/HTML 页面 → frontend-design

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Frequently asked questions

npx skillmds@latest add txyzznc/unity-dev