Fisheye Motion(鱼眼畸变 + 摩尔纹 + 暗角)
把一张图片(或视频)做成「用手机拍屏幕」的质感:以聚焦点为中心的桶形鱼眼畸变、 跟随画面弯曲的扫描线与固定屏幕扫描线干涉出的摩尔纹、四周暗角; 并可输出「推镜聚焦到目标区域 + 黄色标注块从左滑入」的 Remotion 视频。
工作流程
本 skill 不内置代码,所有实现都在独立仓库里。第一步永远是 clone 项目:
git clone https://github.com/vibe-motion/fisheye-motion.git
cd fisheye-motion
仓库结构:
- 根目录:Vite + React 交互测试应用(拖图、点击/拖动移动聚焦、导出 PNG)
src/lib/FisheyeRenderer.js:与框架无关的 WebGL 渲染器(核心,全部效果的 shader 在这里)src/lib/FisheyeView.jsx:React 组件封装vibe-motion-app/:Remotion 项目,输出聚焦推镜 + 标注滑入的视频
然后根据用户需求走两条路之一。
路线 A:静态效果 / 交互预览(Vite 应用)
npm install
npm run dev
- 默认加载
public/test.jpg;把用户的图放进public/或直接拖入页面。 - 点击/拖动画面改变聚焦(畸变中心);「导出 PNG」保存当前效果帧。
- 要在自己的 React 项目里复用,直接拷
src/lib/两个文件,用法见仓库 README。
路线 B:视频输出(Remotion 项目)
cd vibe-motion-app
pnpm install # postinstall 自动准备 headless 浏览器
pnpm run dev # Remotion Studio 预览
- 把用户的源图放到
vibe-motion-app/public/下。 - 改
motion/config.js:imageSrc:public 下的文件名videoWidth/videoHeight:按源图等比取偶数尺寸focusFrom→focusTo:聚焦推镜起止点(0..1 源图坐标,y 向下)rect:标注块位置{ x, y, w, h }(0..1 源图坐标)、颜色、混合模式- 时间轴:
focusStartSec/focusEndSec(推镜段)、maskStartSec/maskEndSec(标注滑入段)、durationSeconds
- 渲染:
# 透明 ProRes 4444 mov(默认)
pnpm run remotion:render
# H.264 mp4
REMOTION_OUTPUT=out/fisheye.mp4 REMOTION_CODEC=h264 REMOTION_PIXEL_FORMAT=yuv420p pnpm run remotion:render
- 需要 GIF 预览时用 ffmpeg 转:
ffmpeg -i out/fisheye.mp4 -vf "fps=15,scale=540:-1:flags=lanczos,palettegen" /tmp/p.png
ffmpeg -i out/fisheye.mp4 -i /tmp/p.png -lavfi "fps=15,scale=540:-1:flags=lanczos[x];[x][1:v]paletteuse=dither=bayer:bayer_scale=4" out/fisheye.gif
定位目标区域(rect / focusTo)
用户通常会说「聚焦到 XX 文字/按钮上」。定位方法:
- 用多模态视觉读源图,估计目标区域的 0..1 归一化坐标(y 向下)。
focusTo取该区域中心;rect框住目标,稍留 padding。- 渲染一帧检查(Studio 里拖时间轴,或
REMOTION_OUTPUT=out/check.png配合单帧渲染), 不准就微调坐标重来。畸变会弯曲画面,最终以渲染结果为准。
参数速查
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
strength |
1.6 | 畸变强度,0 = 无畸变,p' = p·(1 + strength·r²) / zoom |
zoom |
2 | 中心缩放(配合聚焦推镜) |
moire |
{ intensity: 0.28, scale: 900, angle: 0 } |
摩尔纹强度/频率/角度 |
vignette |
{ amount: 0.85, radius: 0.72, softness: 0.45 } |
暗角 |
rect.blend |
screen |
深色底图白字用 screen;浅色底图深字用 multiply(荧光笔效果) |
注意事项
- Remotion 并行/乱序渲染帧,动画量必须每帧独立计算——已由
motion/timeline.js保证, 改动画逻辑时保持这一约束,不要引入跨帧状态。 - 场景用 WebGL shader,headless 渲染需要
--gl angle,渲染脚本已默认设置。 - 视觉效果非必要不跑自动化验证,渲染后目测(或发关键帧给用户确认)。
效果示例
聚焦推镜到「浙大」二字并滑入黄色标注(assets/fisheye-demo.gif):