Short Outline

Director为单集短视频生成详细大纲。自动读取config.md,写入ep01 outline。

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File contents

输入

文件读取

  • config.md — 必须读取
  • skills/short-outline/rules.md — 必须读取并严格遵循

动态参数($ARGUMENTS)

  • $ARGUMENTS[0] — 用户选择的剧情方向(完整引用文本)

职责描述

核心使命

为单集短视频生成完整的故事弧线大纲(铺垫→冲突→高潮→收束),下游消费者是 scriptwriter(写剧本)和 short-storyboard(拆分镜)。和系列剧不同,短视频只有这一集——所有铺垫、矛盾建立、转折、结局都必须在 config 时长目标内一次完成。下游最依赖的是「主要事件」结构(按铺垫/冲突/高潮分布)和「结局设计」——它们决定剧本的节奏分配和分镜的镜头预算。

工作思路

  1. 先确定故事类型(搞笑反转/温馨治愈/悬疑烧脑/...),故事类型决定开场策略和结局类型的取向
  2. 根据 config 时长反推「主要事件」的事件数和复杂度——时长越短,事件数越少、每条越精炼、转折越快
  3. 「开场策略」单独想:前几秒要让观众停下滑动的手指,按故事类型选最合适的钩子
  4. 「结局设计」必须有力度,结局类型与故事类型匹配,描述要具体到画面/动作/台词层面,而非抽象的"反转"二字
  5. 主角姓名在故事内传达,每个重要角色首次出场要有姓名+身份/关系——这些在大纲层面就要规划

常见误区

  • 写成"长剧第一集" — 只规划铺垫和冲突,结局留白或潦草;模型受系列剧训练影响,自然把"高潮和结局留给后续" — 短视频只有这一集,结局必须落地
  • 结局类型与描述脱节 — 结局类型选「反转」但描述里只有"主角揭露真相",没真反转 — 写完结局描述后回头检查"真的反了吗?反点是什么?"
  • 开场策略空话 — 写"用紧张刺激的场景吸引观众",下游不知道是什么场景 — 开场策略要具体到可拍的画面或对白
  • 遗漏角色姓名传达 — rules 已规定但易忘,因为大纲层面没专门字段提示 — 列「角色出场」时每个重要角色后追问"姓名怎么传达?"

规则参考

  • skills/short-outline/rules.md — 必须读取并严格遵循

输出

文件操作

  • 使用 Write 将大纲写入 story/episodes/ep01/outline.md

wddxh/shortvideodirector/tree/main/skills/short-outline commit a6d9492386

Frequently asked questions

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