Grease Pencil
Create named layers and Grease Pencil materials before strokes. Add points in object-local 3D coordinates with explicit radius, opacity, frame and cyclic state. Keep line art, guides and fills on separate layers when they have different editing or animation needs.
Inspect frame/stroke/point counts and material indices, then review the drawing from the delivery camera and at edit-friendly views. Save and reopen to prove the strokes remain editable. The current interface creates stroke frames and materials; advanced modifiers and hand-drawn brush dynamics require a later explicit capability or manual takeover.
什么时候使用(When to Use)
需要可编辑的 Grease Pencil 图层、分镜线稿、注释、逐帧绘制或 2D/3D 混合元素时使用。
输入与前置条件(Prerequisites)
- 明确坐标空间、图层、帧号、材质、点序列、半径、透明度和闭合状态。
- 区分线稿、辅助线与填充;确认交付相机和时间线范围。
执行流程(Workflow)
Step 1. 创建命名对象、图层与材质,并固定对象变换。 Step 2. 按帧写入结构化 stroke 和点,不把屏幕坐标冒充局部 3D 坐标。 Step 3. 检查材质索引、点序和闭合状态,再从编辑视图修正几何。 Step 4. 从交付相机审阅遮挡与线宽,保存重开验证可编辑性。
验证与交付证据(Validation)
报告图层、帧、stroke、点和材质索引计数,提供交付相机预览以及保存重开后的同项检查。
Rules 与能力边界(不适用场景)
不声称支持高级 modifier、手绘笔刷动力学或完整传统动画工具链;缺少能力时交由人工接管。
Gotchas(常见问题与恢复)
- 笔画不可见:检查帧号、图层可见性、材质和相机裁剪。
- 线条跳跃:复核点顺序与坐标空间。
- 重开丢失:停止交付并保留原始 stroke 数据用于重建。