design-workflow | 五层顺序设计工作流
这是一个操作型工作流,不是分析框架。按顺序一步步走:
第 1 步 第一层 场景 → 先把前提与边界定清楚
↓ 做完才进下一步
第 2 步 第二层 感知物料 → 准备要用的原材料
↓
第 3 步 第三层 形式组织 → 把材料排成结构
↓
第 4 步 第四层 信息叙事 → 让结构承载意义
↓
第 5 步 第五层 主观输出 → 验收受众最终体验
调用模式(三种)
本工作流支持三种「调用模式」。动手前先选定一种——它改变五层流水线的强调权重、门控松紧、与外部技能 / 探索行为的耦合方式,但都走同一条「场景 → 感知物料 → 形式组织 → 信息叙事 → 主观输出」五层线。
| 模式 | 一句话定位 | 何时用 | 默认 |
|---|---|---|---|
| 1 领域适配 | 按载体门控,稳健落地 | 绝大多数常规设计任务,尤其有明确载体 / 平台 / 产出物时 | ✅ 默认 |
| 2 吸睛 | 抓眼球 / 强传播,借独特品味 | 传播 / 营销 / 社媒 / 需要强记忆点的设计 | 待设计 |
| 3 AI自主 | AI 主导,探索前沿方向 | 探索性 / 实验性 / 想看 AI 跑出非预期方案时 | — |
模式 1 | 领域适配(默认)
- 已内建:载体门控逻辑见
modules/01-场景.md小节 1 第 5 步「领域适配(载体门控)」表。 - 行为:第 1 步确定载体后,按表路由第 2–5 层子位置(核心 / 条件适用 / 跳过);门控为软门控,特例出现即转「条件适用」。
- 最稳健稳妥:沿用硬闸门约定,不确定处先问用户再继续。
- 载体风格参考:当载体门控判定走 UI 数字产品 / 图片海报(平面) 时,可查
references/UI风格适配参考.md取风格关键词作为第 2–5 层方向输入。 - 参考检索(本模式强制前置):第 1 层 brief 定稿后、进第 2 层前,必须自动调用
subskills/design-reference-sourcing去参考站找「对应的设计」作本次设计依据——按 brief 的载体 + 风格方向检索,抓回后按红点笔记协议提炼(色板/字体/构图/动效规律)注入第 2 层对应子位置,作为第 2–5 层的硬性约束。用户不需要开口说「找参考」。检索不到(网络受限/无匹配)→ 声明UNREFERENCED,按常规设计默认值推进(不调用模式 2 的 taste-profiles 品味基线),不阻塞流程。 - 交付硬闸门(本模式强制):第 5 层完稿后、给人看之前,过三关——形式自检 → 独立评论家 → 交付剔除;三关全过才允许交付,任何一关没过打回对应层修正,不许带着形式缺陷给人看。
- ① 形式自检(C 段三动作):缩略图 25% / 眯眼 8px 模糊 / 倒转(见
references/审美精度标准.mdC 段)。纯视觉检查,对着成品图 5 秒跑完、不需要浏览器。 - ② 独立设计评论家(子智能体·截图评分):形式自检过后,把成品渲染成截图,交给一个全新上下文的独立子智能体当评论家——只给截图,不给代码 / 实现细节 / 早期迭代记录(自评无效:模型不客观、会替自己代码找理由,必须换独立上下文)。让它设想一家顶级设计工作室会如何执行本美学方向,列出最大差距,打 0–10 分;独立评到 9 分及以上才算交付,否则按差距打回第 2–5 层修正后重评。评分标准要客观:宏观结构 + 微观细节 + 是否显 AI slop 并扣分;给精准、有主见的具体反馈,不写安全套话。阈值 9 分不要写进评论家提示词,评分时它须客观。
- ③ 交付剔除(逐屏减):交付前逐屏问"这个元素有没有存在的必要"。优先砍:模糊光晕 / 渐变填充 / 随机上色 / 多余标签 / 多余容器 / 本可用原生组件却自造的部件——能用原生就用原生。AI 爱加不爱减,删是交付的一部分,不是可选项。
- ① 形式自检(C 段三动作):缩略图 25% / 眯眼 8px 模糊 / 倒转(见
- 灵感(关键词:灵感 / 随机种子 / inspiration seed):无外部参考、或想主动跳出"AI 默认观感"逼出非预期方向时,用一段随机数派生设计方向(不依赖参考站,与上方参考检索互补,不替代五层)。三步:①
shell生成长随机字母数字串——仅作灵感,不展示在成品 / 不进聊天 / 不进页面,跑完即弃;② 深挖子模式:串长、数字/字母/元音计数、数字和、首个/末个数字位序、特殊数字(0/1/3/7)出现次数、字母↔数字切换次数(变奏密度)、最长连续重复、连续同类最长串,并取若干字符 ASCII 映射派生 3–4 个色相;③ 把派生量翻译成五层决策(色相→配色、首个数字靠前→左重非对称、切换多→疏密交替段数、特殊数字→栏数 / 签名色次数、数字和→签名方块倾角、串长→栅格列数),凭判断落地。约束:派生量→设计决策须可解释,不可凭空编结论;成品严禁出现种子串;可作模式 1 冷启动探索,也可在模式 3 AI自主 当"反共识方向种子"。 - 逼出真视觉(技巧 04/05 · 定义阶段):编码智能体爱用渐变 / 色块 / 基础图形糊弄过去(典型 AI 设计痕迹),须逼它用生成工具出真料。① 图像生成(04):凡需主视觉 / 插画 / 材质 / 过场画面处,须用图像生成产出真图,不得用纯色渐变或色块占位;本环境用 ImageGen(先定统一世界观/主角/调色板再批量生成,保证多图同世界)。② 视频生成(05,可选增强):做更高级动态——生成纯色背景循环视频抠像叠 UI,或用视频模型在两静帧间插值做滚动逐帧过渡;本环境用 VideoGen。两条都守零外部运行时:生成物内联 base64 / 本地落位,不引 CDN;并过 ③ 交付剔除(砍掉无价值的装饰动效)。
模式 2 | 吸睛(注入独特品味)
- 定位:面向「抓眼球、强传播、强记忆点」目标,激活子技能
design-taste(独特品味档案容器,本工作流内建) 注入独特审美判断与反套路手法。 - 行为差异(相对模式 1):
- 从
design-taste/taste-profiles/选取 品味实例(当前仅athens-week:用户定义的 排版 / 交互 / 颜色 三维;参考图事实与品味档位分离,见subskills/design-taste/),作为第 3、4、5 层的强约束,而非中性默认。 - 选取后先对照实例的
references参考图再产出,保证视觉一致。 - 反套路底线:任何产出不得滑回"AI 默认观感"(暖米白+衬线+陶土橙等通用组合)。
- 记忆点唯一:强调色 / signature 元素沿所选 profile 走,全站一致。
- 从
- 本体(容器协议 + 实例)已内建:
subskills/design-taste/(SKILL.md 定义 schema / 选取组合 / 落地检查,taste-profiles/装实例与参考图)。约束权重见该子技能「四、接入模式 2 的约束权重」。- 红线不变:客观约束(版权 / 合规 / 平台规则 / 预算)仍硬卡,吸睛不越过。
- 品味基线专属本模式:
design-taste/taste-profiles是你的审美基线,仅在本模式激活;模式 1 用参考站做常规设计,绝不调用 taste-profiles。 - 02 是通用技巧,可借本模式品味:技巧 02(具体 brief · 见场景层)是普适原则,模式 1、模式 2 都能用;本模式使用 02 时,可叠加
taste-profiles作为品味 / 参考来源——但这属于模式 2 自身行为。02 本身不引用taste-profiles,也绝不把本模式品味带进模式 1。
模式 3 | AI自主(前沿探索)
- 定位:AI 主导、用户少干预,用来探索前沿 / 实验性设计方向,主动产出非预期的视觉与结构方案供用户挑选。
- 行为差异(相对模式 1):
- 第 1 步场景可只给「方向 / 主题 / 氛围词」,不必等全部约束齐备即开跑;
- 允许主动打破常规门控:合理范围内引入非常规材料、形式、混搭,不自动套用「跳过」;
- 第 2–5 层由 AI 自主提案,每个关键决策附「为什么 + 备选」;
- 产出多方案对比(≥2 个方向)而非单一收敛结果,交用户裁决;
- 优先引用
references/与跨界前沿案例作灵感。
- 红线不变:客观约束(版权 / 合规 / 平台规则 / 预算)仍硬卡,AI 自主不越过。
关键约定:
- 五层顺序执行,上一层做完再做下一层;中途发现上层问题可回退修正。
- 各层为可编辑模块:场景层合并为单文件
modules/01-场景.md(5 个小节);其余层按子位置分文件(如modules/02-感知物料/文字.md),可单独编写维护。 - 子位置文件是各层的完整可编辑源;本 SKILL.md 是工作流总控与索引。
工作流步骤与子位置
第 1 步 | 第一层 场景(前提 / 边界)—— 硬闸门,问清前不动手
决定设计在哪里、给谁、为了什么、被什么限制。本步没完全搞清楚前,禁止进入第 2 步,也禁止做任何视觉产出;任何不确定处必须先问用户。(详见 modules/01-场景.md 进场闸门)
modules/01-场景.md— 合并模块(小节:载体·环境·上下文·客观约束)- 载体:物理/数字媒介(屏幕/印刷/空间/产品/3D虚拟),画布尺寸分辨率格式;载体小节内含「领域适配(载体门控)」表,按载体路由第 2–5 层子位置(核心/条件适用/跳过);交付形态判定(载体小节 4.6):本技能只做设计,交付设计稿/原型,可运行应用归工程线(ae-factory),不在本技能内做工程化
- 环境:使用情境(光线/噪声/移动/公众性)
- 上下文:业务/文化/时序背景
- 客观约束:版权/合规/平台规则/预算工期(红线)
- 审美意图卡:3 主感觉词 + 1 视觉对标 + 1 破格点(第 1 层收口,第 2 层的审美方向盘;详见小节 5)
第 2 步 | 第二层 感知物料(原材料 / 词汇表)
准备用户实际感知到的素材。
modules/02-感知物料/文字.md— 字库/字重/字号层级/行距/语气modules/02-感知物料/颜色.md— 色板/取色于画面/撞色点缀modules/02-感知物料/图片.md— 摄影插画/装饰元素选材/裁切版权modules/02-感知物料/动画.mdmodules/02-感知物料/纹理.md— 质感/材质融入/肌理颗粒modules/02-感知物料/模型.md
第 3 步 | 第三层 形式组织(语法 / 结构)
把物料排成有秩序的结构。
modules/03-形式组织/空间.md— 留白/呼吸感/层级间距/正负空间modules/03-形式组织/关系.md— 对齐/重复/对比/亲密性/视觉权重modules/03-形式组织/排版构图.md— 网格/构图法则/视觉流向;信息字块布局与层级(沿轮廓·遮挡·投影随光·重细对比·线框分区·点缀补白·装饰放次层)modules/03-形式组织/镜头布局.md— 视角/景别/运镜/景深
第 4 步 | 第四层 信息叙事(意义 / 策略)
让形式承载意义。
modules/04-信息叙事/信息优先级.md— 主/次/辅权重modules/04-信息叙事/故事逻辑.md— 阅读/体验顺序modules/04-信息叙事/表达意图.md— 知道/感受/做
第 5 步 | 第五层 主观输出(体验 / 验收)
受众最终的内在体验,是流程的验收端。
modules/05-主观输出/感觉.md— 即时感官印象modules/05-主观输出/情绪.md— 被唤起的情绪modules/05-主观输出/心理体验.md— 共鸣/认同/行动欲
各层交叉资产(已并入子位置文件)
下列通用方法论已吸收进对应子位置文件(不再单列节点,避免破坏"Layer1–5"结构):
- 读图卡片 / 抽象化地图、色彩结构引擎(加色构成法)、插画形式语法 / 微文字、边界触感(拾景 zine 纸刊风配套)→ 已抽离为专项子技能
subskills/design-photo-sketch(第四部分;原分散于 01-场景 / 颜色 / 排版构图 / 纹理,现统一归位)。来源署名见references/来源署名/Zeejay0-gathered-scenes-zine.md(个人非商业许可)。 - 表达链路(命题→张力→隐喻→留白) →
04-信息叙事/表达意图.md末尾「补充」(通用,保留) - 完稿验收清单 →
05-主观输出/感觉.md末尾「补充」(通用,保留) - 社交卡片类通用规则(越大越细 / 双字体系统 / 满铺图安静区避让 / 版式选型优先 / 密度横带规则 / 动态素材首帧合格静态卡 / 技术校验清单)→ 已拆分并入 文字 / 图片 / 排版构图 / 感觉 / 01-场景 各子位置「补充」段(来源署名见
references/来源署名/op7418-guizang-social-card.md)。 - 前端设计通用原则(结构装置即信息 / 反模板校准·避免 AI 默认观感 / 复杂度匹配愿景 / 文案即物料·UX 写作 / 动效编排时刻 / 动效语义与具体手法)→ 已抽离为专项子技能
subskills/design-frontend(完整内容见该子技能 SKILL.md,来源署名见references/来源署名/anthropics-frontend-design.md)。 - 照片 + 手绘线稿叠加 / 实况图 live photo draw-on / 照片读图与抽象化(照片为基·线稿为第二叙事层 / 覆盖 15–35% 示例 / 自动线稿提取适用图边界 / live photo draw-on 动画 / 读图卡片 Scene/Distillation / 抽象化地图 / 手绘线条质感)→ 已抽离为专项子技能
subskills/design-photo-sketch(完整内容见该子技能 SKILL.md,来源署名见references/来源署名/照片手绘线稿叠加法.md与references/来源署名/Zeejay0-gathered-scenes-zine.md,可运行脚本references/live_photo_drawon_recipe.py)。 - 图标/图形符号设计 + AI 生图透明背景与抠图 + 批量素材生产方法论(图标套系一致性 / 共享网格·线宽·圆角·视觉权重 / 多尺寸可读 / 具象名词 prompt / 背景色键控·去溢色居中 / 网格批量+逐格兜底+风格锚点验证门控 / 对称翻转复用)→ 已抽离为专项子技能
subskills/design-icon-batch(完整内容见该子技能 SKILL.md,来源署名见references/来源署名/huashu-icon-set.md,可运行工具references/chroma_key.py、references/slice_grid.py)。 - 图形字设计(合字共生 / pictogram typography)(以字寄形 / 共墨同笔触感 / 共享笔画 1–2 处 / 墨朱三色制 / 图形占比 30–60% / 印章为完成印 / 系列化延展)→ 已抽离为专项子技能
subskills/design-typographic-glyph(完整内容见该子技能 SKILL.md)。 - 数据可视化图表叙事(图表品味法典通用化)(数据形状选图主键 / 一张图一个独立结论 / 标题写结论不写图型名 / 细读型 vs 快读型 / 视觉编码诚实性 / 色彩语义 / 交互三问 / 敢于说不 / 图表交付自检 13 项)→ 已抽离为专项子技能
subskills/design-chart(完整内容见该子技能 SKILL.md,来源署名见references/来源署名/lieflat-charts.md)。 - 扁平 grid vs wrapper 容器(同级别并列元素的两种关系形态)(判据三问:是否真从属于父概念 / 会不会"被框住" / 是否真需要分组归属视觉提示;4 列扁平 card-grid 直接铺写法实现要点;每卡配内联 SVG/
.bottle-art视觉锚点)→ 已吸收进modules/03-形式组织/关系.md末尾「补充」(通用方法论,保留)。 - 每页独立持续视觉锚点(多页场景下避免「只有第一页动」)(全局持续氛围 vs 每页锚点的区分;多种通用做法:持续微动 SVG / 点缀几何 / 章节序号装置 / 数据衍生元素 / 持续滚动动效 / 每章节图腾;与原有「≤3–5 一屏同时运动」规则的合成 = 全页活但不同时躁动;错峰实现要点)→ 已吸收进
modules/02-感知物料/动画.md末尾「补充」(通用方法论,保留)。 - 观者偏好驱动降级(动效与无障碍按需触发)(公众页/平台/受众不确定 → 默认含
prefers-reduced-motion降级;个人/特定观者 → 制作前先问偏好再决定;关键信息不依赖动效传达为铁律)→ 已吸收进modules/02-感知物料/动画.md「四、关键方法」「自检清单」「补充」三处(通用方法论,按场景触发)。 - 联网找素材做参考(参考源补给线)(12 个策展源:Pinterest 与爱给网需登录;Cosmos / ArtStation / Behance / Unicorn Studio / Refero Styles / Awwwards / ThreeUI / React Bits / Spline Community / Codrops Creative Hub 开放可直抓;开放源直抓 + 登录源带会话抓取;仅参考不擅发、版权署名合规;模式 1 默认路径强制前置:brief 定稿后自动检索「对应的设计」并提炼注入 L2)→ 已抽离为专项子技能
subskills/design-reference-sourcing(完整内容见该子技能 SKILL.md,以该子技能所列清单为准)。 - 隐喻统摄的叙事型长页(单一隐喻统摄信息架构 + 映射覆盖率 ≥80% 判据 / 去隐喻测试;门禁序章四铁律;数据字段的实物替身 + 语义场一致;叠放式缩略预览;极窄色板 + 单点语义化强调色;三字体系统 sans/mono/display;长页 reveal 错峰 +60ms;固定底栏渐进模糊;长文 gutter 章节标签;收尾落在"人"上;重型效果前置能力检测)→ 已抽离为专项子技能
subskills/design-metaphor-narrative(完整内容见该子技能 SKILL.md;其中「极窄色板 + 单点强调色」要点并入02-感知物料/颜色.md、「三字体系统」并入02-感知物料/文字.md、「reveal 错峰 + 底栏渐进模糊 + 能力检测」并入02-感知物料/动画.md、「字段实物替身 + 叠放缩略」并入03-形式组织/关系.md、「隐喻统摄 + 门禁序章 + 收尾落人」并入04-信息叙事/故事逻辑.md)。来源署名与吸收边界见references/来源署名/MikeBarton-mikes-cv.md(无公开授权;硬红线只卡具体执行物:素材/字体文件/文案/代码,通用母题与通用技法不设限,另设「整体近似度自检」兜底)。 - 审美精度标准(新增
references/审美精度标准.md):补齐「不出错」到「好看」之间缺失的精度层。三段——A 感觉词 → 参数映射表(把第 1 层审美意图卡的形容词翻译成字号阶梯比 / 灰度层级 / 间距倍率 / 字重对比 / 细节密度,含反向校验)、B 精度标准 8 条(字号阶梯 1.2–3、大字号反向收紧字距 −0.02~−0.04em、行高反向补偿、灰度 ≥4 级、间距等比非等差、圆角/线宽/阴影同源、对齐挂网 ≥80%、放大 200% 近看有东西)、C 三个物理验收动作(缩略图 25% 看三级 / 眯眼看剩 3–5 个重量块 / 倒转看纯形式平衡)。已接线:01-场景.md审美意图卡(A 段,含自检项)、03-空间.md间距与对齐(B 段)、03-排版构图.md落位精度(B 段)、05-感觉.md完稿验收(C 段,先形式后硬伤)。- 与既有资产的分工(避免重复):方向由审美意图卡定 → 精度由本文件保 → 记忆点由惊艳手法库给 → 硬伤由技术校验兜。缺任何一段都会产出"能看但不好看"的东西。
- 通用质量底线验收表(impeccable 确定性反模式检测,已通用化) →
references/审美精度标准.md末尾「补充 · 验收反模式表」:只收质量硬底线(功能文字 ≥11px / 正文 ≥14px / body 不用宽字距)+ 精选 slop 提示(过度通用字体 / 编号小节标签 / 径向光晕,冲突项标「用户可覆盖」)。受 impeccable(Paul Bakaus, Apache-2.0)启发,已通用化重写,未引入其私有 IP;不与design-taste(模式2 个人品味)冲突。 - 交互工程动效对错清单(transition:all 禁止 / scale(0) 禁止 / ease-in 入场禁止 / transform-origin 锚定触发器 / 键盘操作不动效 / hover 媒体查询门控 / UI 时长 ≤300ms / 三根自定义曲线 / spring 配置 / Review 三列格式)→ 已并入专项子技能
subskills/design-frontend第八节(仅功能型产品 UI / APP 交互组件适用;设计感网页 / 海报 / 叙事长页不套用,走动画.md数量预算+破格 与惊艳手法库)。来源署名见references/来源署名/emilkowalski-skills.md。 - 动效决策门控 + 存量审计工作流 + 组件选型纪律(动效目的 6 类命名门控 / "命名不出就不做" + Delight 仅限罕见层级 / "先门控后参数"的顺序纪律 / 对已有代码库做八维动效审计并产出自包含修复计划 / 先按任务语义选型、优先成熟库而非手写 div 组件)→ 增量补充进
subskills/design-frontend第八节「决策顺序与目的门控」与末尾「补充 · 动效审计与组件选型纪律」(本次新增,去 IP 通用化;与既有动效对错清单、频率门控构成「该不该做 → 做对没有 → 存量体检」完整链路)。来源署名见references/来源署名/emilkowalski-skills.md。 - GSAP 落地参考(库专用 · 仅 GSAP 载体时调用):吸收自 greensock/gsap-skills(官方 GSAP AI 技能集,MIT),去名化为「易错纪律 + 关键 API 骨架」,作为
subskills/design-frontend末尾「补充 · GSAP 落地参考」段(不新建节点、不塞工具清单、具体 API 以官方文档为准)。与第八节通用动效纪律的关系:GSAP 只是实现手段,不豁免设计纪律(该不该动 / 做对没有 / 性能降级仍须先过)。详见references/来源署名/greensock-gsap-skills.md。 - 组件过渡选型参考(CSS 落地 · 仅组件级 CSS 过渡载体时调用):吸收自 Jakubantalik/transitions.dev(开源 CSS 过渡库 + agent skill),去名化为「选型纪律 + 命名词汇 + token 体系」三层方法论,作为
subskills/design-frontend「补充 · 组件过渡选型参考」段(插在 GSAP 段之前,使动画层顺序为:emilkowalski 决策 → transitions.dev 选型 → gsap 实现;不新建节点、不粘贴具体 CSS 片段、具体片段以官方当前版本为准)。核心:先匹配可见 UI 元素再匹配动词、平局按开销取舍(card resize > panel reveal、dropdown > modal、success check > 整模态庆祝);命名词汇表;共享 Motion Tokens 节奏体系(按用途而非原始数值映射、强制 reduced-motion 守卫、禁transition:all)。详见references/来源署名/transitions-dev.md。 - 视觉验收的双评审闸门 + 冠军/挑战者迭代保护(盲视觉 scout:只拿目标稿/当前/上一版/并排比对图,禁止拿意图卡、spec、ID、参数、分数与 builder 辩护,最多给 7 条方向、不打分数不改东西;主独立评审:复合相似度分 且 逐个关键特征单独过闸 且 返回精确数值修正;关键特征否决制:总分达标不能掩盖关键特征失败;冠军/挑战者:修改只作用于挑战者、失败事务性回滚、连续三次无实质改进即换表示法;编辑前影响评估:目标/受保护/结构不变量/副作用/下游影响/回滚点;禁止用量化分数替代并排视觉比较、禁止把未观察到的结构写成事实、禁止跨阶段提前施工、检查跑不了须报
UNVERIFIED)→ 已并入modules/05-主观输出/感觉.md「补充 · 视觉验收的双评审闸门」(通用,任何有目标稿的视觉产出均适用),并在subskills/design-frontend自检清单加条件项。来源署名见references/来源署名/vinhhien112-img2obj.md。 - 从参考图到模型的四阶段执行流程(Blockout 轮廓 → Form 结构 → Lookdev 材质 → Interaction 可动;渐进式规格 = 稳定核心 + 阶段增量,首次渲染前不写满最终规格;唯一权威参考图、合成视图只能否证不能证明、证据范围错配无效、能力分支按需加载)→ 已并入
modules/02-感知物料/模型.md第 5 节(仅在任务确实要照图做模型时触发;是否上 3D 仍由该子位置第 1~4 节选型决策判定)。来源署名见references/来源署名/vinhhien112-img2obj.md。 - 来源署名与授权边界:上述各能力的原始来源、作者、授权与「需剔除元素」清单,已逐源抽离至
references/来源署名/(每源一份独立文件)。技能正文只保留通用方法学,不内嵌署名。
怎么用这个工作流
- 先选调用模式:见上文「调用模式(三种)」。默认走「模式 1 领域适配」;若目标是强传播选「模式 2 吸睛」(本体为已内建的
design-taste子技能:含 taste-profiles 实例与「四、接入模式 2 的约束权重」);若想探索前沿选「模式 3 AI自主」。模式决定门控松紧与探索自由度。 - 从第一步开始,按顺序逐层推进,不要跳层。第 1 步(场景)是硬闸门:场景没问清前绝不动手,任何不清楚的地方都要先问用户、拿到明确答复再继续。
1.5. 参考检索(模式 1 强制,仅模式 1):第 1 层 brief 定稿后、进第 2 层前,自动调用
design-reference-sourcing去参考站找「对应的设计」并提炼注入 L2(色板/字体/构图/动效,流程见该子技能「一·补充」)。检索不到 → 声明UNREFERENCED,按常规设计默认值推进(不调用模式 2 的 taste-profiles),不阻塞。模式 2 走 design-taste 参考图、模式 3 自由探索,不套用本强制步。 - 每进入一层,逐个小节/子位置编辑:合并层(场景)在单文件内改对应小节;拆分层(2~5)逐个编辑对应子位置文件。
- 每个子位置文件里有「上一步输入 / 本步要做 / 输出给」三段,帮你接住上游、交付下游。
- 每层做完用文件内的自检清单核对,再进下一层。
- 若下游发现上游问题,回退到对应层/子位置修正,不帯病前进。
- 第五层验收通过后,整个设计闭环完成;可把各子位置内容汇进本文件留存。
- 交付前硬闸门(模式 1 强制):第 5 层完稿后、给人看之前,必须先跑 C 段三动作——缩略图 25% 看主/次/辅三级 → 眯眼(或 8px 高斯模糊)看剩 3–5 个视觉重量块 → 水平翻转看纯形式平衡(详见
references/审美精度标准.mdC 段)。三动作全过才允许交付给人看;没过就打回第 2–3 层修正,不许带着形式缺陷交付。三动作是纯视觉检查,对着成品图 5 秒跑完、不需要浏览器。形式过关后再按需跑技术校验(溢出/密度/字号等,见05-主观输出/感觉.md技术校验子清单)。截图自检按省流 SOP 走(先静态自检 → 锁命令 → 单次截图 + 关闭校验),详见modules/05-主观输出/感觉.md双评审闸门补充。
目录结构
design-workflow/
├── SKILL.md # 本文件:工作流总控 + 索引
├── 技能结构图谱.html # 技能结构可视化图谱(维护用,模块/子技能一图纵览,与 subskills/ 同步)
├── modules/ # 每层一个可编辑模块(场景层合并为单文件)
│ ├── 01-场景.md 载体·环境·上下文·客观约束·审美意图卡(五小节)
│ ├── 02-感知物料/ 文字·颜色·图片·动画·纹理·模型
│ ├── 03-形式组织/ 空间·关系·排版构图·镜头布局
│ ├── 04-信息叙事/ 信息优先级·故事逻辑·表达意图
│ └── 05-主观输出/ 感觉·情绪·心理体验
├── subskills/ # 抽离的专项方法论(按需/按载体路由,不常驻通用流程)
│ ├── design-chart/ 数据可视化图表(lieflat-charts)
│ ├── design-typographic-glyph/ 图形字/合字共生
│ ├── design-metaphor-narrative/ 隐喻统摄的叙事型长页(作品集/履历/时间轴/产品故事)
│ ├── design-icon-batch/ 图标批量生产 + AI抠图(huashu-icon-set);第九节补充 Icons8 网页实时嵌入(C 路径,需页脚署名)
│ ├── design-photo-sketch/ 照片+手绘线稿 / live photo draw-on(线稿叠加法 + Zeejay0)
│ ├── design-frontend/ 前端设计通用原则(anthropics)
│ ├── design-mobile-app/ 移动端 App 界面/原型专项(结构优先·反移动 slop:拇指热区/safe area/一屏一焦/密度节奏/原生组件语汇/手势版面/生图织结构)
│ ├── design-prototype-divergence/ 原型发散(同一 UI 件建 3–5 个真正不同的版本+可视化选择器,探索/模式2吸睛用)
│ ├── design-motion-vocabulary/ 动效术语反查词典(模糊动效描述→精确术语,沟通层)
│ ├── design-taste/ 独特品味档案容器(模式2吸睛的本体:taste-profiles/ 多实例+参考图)
│ ├── design-ip-assets/ 专属视觉资产体系(IP 化:角色/符号/签名色/字体人格/图形语言;内置「三果团」示例,实际使用时整体替换为你的专属 IP)
│ └── design-reference-sourcing/ 联网找素材做参考(开放 10 + 登录 2 = 12 源;**模式 1 默认强制前置检索**)
└── references/ # 各子位置用到的参考资料/模板(按需补充)
├── 审美精度标准.md # 把「好看」落成数值与动作:A 感觉词→参数映射 / B 精度标准 8 条 / C 三个物理验收动作
├── 惊艳手法库.md # 造美·进攻性手法(与反模板校准对偶;一轮最多用 1 个)
├── UI风格适配参考.md # UI/平面载体风格适配词库(领域适配可查用参考,非层节点)
├── chroma_key.py # 纯色背景抠图工具(去背景/键控/去溢色/居中/自检),图标·图形生图后处理
├── slice_grid.py # 网格大图切分工具(等分裁格/逐张自检),配合 chroma_key 使用
├── live_photo_drawon_recipe.py # 照片+手绘线稿叠加 / live photo draw-on 动画可运行参考脚本
├── image_gen_prompt_templates.md # 文生图 prompt 模板
└── 来源署名/ # 逐源授权边界(11 份来源 + README 索引,主技能与子技能共用;其中 1 份为无公开授权,按硬红线/自由层/软红线三层处理)
专项子技能路由(何时切到 subskills)
本工作流把「通用设计流程」(modules/ 五层)与「专项方法论」(subskills/)分离。专项方法默认不常驻通用流程,仅在任务命中下列特征时路由到对应子技能:
| 任务特征 | 路由到子技能 |
|---|---|
| 输入是数据,要"可视化/做几张图/报告" | design-chart |
| 要"在一个汉字里寄具象图形"(节令物产/品牌字),或"汉字本身是视觉主体而非仅承载信息"(字即图/字做主视觉/书法构成画面主体) | design-typographic-glyph |
| 要"一套图标/图形素材",要"透明背景/抠图/去背景" | design-icon-batch |
| 做网页/前端要通用功能图标(零下载、零管理) | design-icon-batch 第九节(Icons8 实时嵌入,必须带页脚署名链接) |
| 做 IP / 软件 / 品牌专属图形(要专属、可控、无第三方署名) | design-icon-batch 第六、七节(AI 生图 + 抠图批量)/ design-ip-assets |
| 输入是一张真实照片,"以照片为起点设计/加手绘线稿/live photo" | design-photo-sketch |
| 载体是 UI/网页/数字产品,要"不像 AI 模板/UX 文案/动效克制" | design-frontend |
| 载体是手机 App 界面/原型,且"像 AI slop(只换皮肤不换骨架/卡片等距堆叠)/ 要移动结构感/拇指热区/safe area/底部导航/bottom sheet" | design-mobile-app(含写 APP 两步标准流程:① 线框图默认起步 ② 全流程巡查开发中贯穿;结构立住后由 design-frontend 收文案与动效意图) |
| 走「模式 2 吸睛」要"注入独特品味/强传播记忆点/反套路审美" | design-taste |
| 要"给这个组件几个方向看看/同一 UI 件做多个真正不同的版本发散探索" | design-prototype-divergence(模式2探索最顺) |
| 问"这个动效叫什么/把模糊的动效描述翻成确切术语去 prompt AI/设计师" | design-motion-vocabulary(反查词典,命名而非设计) |
| 要"IP 化/品牌识别/专属资产/我的角色/签名元素/视觉资产库" | design-ip-assets |
| 要"上传照片做卡通 IP/个人形象/表情包/从参考照生成专属角色" | design-ip-assets(走照片驱动路径 B) |
| 要"找参考/找灵感/找配色/找音效/看看别人怎么做/搜案例" ;模式 1 默认路径自动触发(brief 定稿后强制检索,无须用户开口) | design-reference-sourcing |
| 页面要承载"一段经历 / 一串时间节点 / 一份履历 / 一个产品故事",要"走进去"的进入感 / 开场仪式 / 隐喻统摄 / 滚动叙事 | design-metaphor-narrative |
| 作品集 / 个人主页 / 简历页 / 时间轴长页 / 年报 / 里程碑页 | design-metaphor-narrative |
| 长滚动页要"全页活但不同时躁动",或固定底栏不想用硬边切断内容 | design-metaphor-narrative 第七、八节 |
| 要多图预览但不想用网格平铺(叠牌错落缩略) | design-metaphor-narrative 第四节 |
路由原则:子技能承载完整专项方法;主技能 modules/ 只保留"这份任务是否需要该专项"的判定与一行引用,不重复承载细节。来源署名与授权边界见
references/来源署名/(主技能与子技能共用同一份)。
扩展与维护
- 想给某层加子位置:拆分层在该层文件夹里新增一个
.md;合并层(场景)在modules/01-场景.md里新增一小节即可。 - 改某子位置:直接编辑对应
modules/xx-层/子位置.md,不影响别的模块。 - 子位置文件是权威源;本 SKILL.md 仅为总控索引,模块内容以
modules/为准。
技能工程约定
本技能本身当作一个「产品」来维护,而非一次性提示词。
- 版本与边界:保持
version号 + 变更日志;明确能力边界(什么能做、什么不做),不夸大。 - 本地测试隔离:所有 demo / 冒烟测试 / 实验产物不进主干目录,放在隔离的测试目录或临时区,避免污染核心模块。
- 目录规范:主文件(SKILL.md)+ 模块(modules/)+ 参考资料(references/)分离;资产与参考分开,便于维护与审阅。
- 先过交付三关再给人看(模式 1 硬闸门):交付前必须依次过 ① C 段三动作形式自检 → ② 独立设计评论家截图评分(9+ 才算完)→ ③ 交付剔除逐屏减(见上方「交付硬闸门」)。任何一关没过不许交付。形式过关后再按需跑技术校验。