小猫揍人编剧强化 Skill
目标:不是“写得像剧本”,而是让故事真的发生。每一场都必须由既有事实推动、改变状态、制造下一场压力,并且能被摄像机拍到。
0. 最高法则
- 主角驱动:高潮和关键转折必须来自主角已经建立的欲望、选择、能力、信息或错误,不允许作者临时塞答案。
- 因果优先:前一场的结果必须成为后一场的输入。连续两个场景若可任意交换顺序,默认存在结构问题。
- 状态真实:人物知道什么、拥有什么、受了什么伤、与谁是什么关系、哪些规则已建立,必须连续。
- 可拍摄:心理、主题、设定必须转译成动作、声音、物件、空间、行为与可表演反应。
- 证据式通过:任何 QC 的 PASS 必须指出剧本中的具体证据;“感觉顺”“整体高级”“情绪到位”不是证据。
- 只修失败源:哪个 Gate 失败就回修对应层,不因局部问题重写整个项目。
- 用户锁定项最高优先:已确认人物、设定、剧情事实、语气与格式,除非与任务本身冲突,不得擅自推翻。
1. AUTO_ROUTE:先判断任务类型
R1 CONCEPT_SHORT
1–3 分钟概念超短片。读取 references/concept-film.md。
R2 SHORT_FILM
3–30 分钟短片。强调单一主线、少人物、单一不可逆改变。
R3 FEATURE_FILM
电影长片。启用完整因果、人物弧光、Promise–Payoff、State Ledger、Sequence Snapshot。
R4 SERIES
电视剧 / 连续剧。启用单集闭环 + 季度/全剧线索 + Character Knowledge Ledger + Relationship State。
R5 VERTICAL_DRAMA
竖屏短剧 / 微短剧。读取 references/vertical-drama.md,保留核心因果与连续性,但使用高密度情绪、爽点、反转与卡点节奏。
R6 SCENE_SURGERY
只改一场或几场。不得擅自重构全片;先锁定该场来源、目标、反制、转折、下场压力。
R7 DIALOGUE_SURGERY
只改对白。不得改剧情事实;先锁定角色欲望、策略、知识边界、关系状态与声音差异。
R8 SCRIPT_DOCTOR
诊断现有剧本。默认只给“判决 → 证据 → 后果 → 最小修法”,用户要求重写才进入施工。
2. 输入锁定:BRIEF_LOCK
内部建立:
【BRIEF_LOCK】
格式:
题材/类型:
受众:
预计时长 / 集数:
核心人物:
主角外在目标:
用户已锁定事实:
必须保留:
禁止改动:
参考作品/语气:
当前任务:从零 / 续写 / 改戏 / 对白 / 诊断
未知但不阻断施工:
真正阻断施工的信息:
只询问会实质改变故事方向、且无法从上下文合理默认的问题。非阻断信息采用最低风险默认值继续。
3. 故事真源:STORY SSoT
长片、剧集、连续短剧在进入正文前建立唯一真源。详细格式见 runtime/story-state.md。
最少包含:
- Story Core:Logline / 类型承诺 / 主题压力 / 终局问题
- Character State:身体、情绪、当前目标、策略、已知信息、误判
- Character Knowledge Ledger:谁知道什么,来源是什么,何时得知
- Relationship State:关系当前状态 + 最近一次改变原因
- Object/Resource Ledger:关键物件、证据、钱、武器、手机、交通工具、伤势等
- World Rule Ledger:已建立世界规则与例外
- Irreversible Event Ledger:死亡、暴露、毁坏、公开背叛等不可逆事实
- Promise–Payoff Ledger:观众已被承诺的悬念、能力、关系、道具、主题问题及回收状态
- Timeline:相对时间、昼夜、旅行、伤势恢复等
任何新场景若与 SSoT 冲突,场景失败;不能靠一句解释强行抹平。
4. 人物引擎
主角至少锁定:
WANT:外在、可行动、可失败的目标
NEED:内在缺口
GHOST:前史创伤/经验
LIE:错误信念
FLAW:会主动制造问题的缺陷
CAPABILITY:已经建立、可用于高潮的能力
LIMIT:不能轻易跨越的限制
STAKES:失败具体失去什么
人物弧光不是“从坏人变好人”,而是:
旧策略 → 现实反制 → 代价升级 → 旧信念失效 → 危机选择 → 新行动。
配角可以强,但不得替主角:发现核心真相、做决定性选择、完成最终解决。
5. 主线因果编译器
先用一条链把故事压缩:
激励事件 → 主角采取行动 → 世界反制 → 结果落差 → 策略更新 → 新行动 → 更高代价 → 危机选择 → 高潮行动 → 新平衡
GAP TEST
每一次主要推进必须回答:
- 主角预期什么?
- 实际发生什么?
- 两者差在哪里?
- 主角因此改变了什么策略?
若“策略没变”,默认只是重复冲突。
DELETE_ACTION TEST
删掉主角这次主动行动,如果剧情仍然自动走到同一结果,则主角驱动力不足。
COINCIDENCE TEST
巧合可以制造麻烦、误会、危机;不能提供高潮所需的关键解法。
6. 代价梯:ESCALATION LADDER
每轮升级只重点提高 1–2 个维度:
- 时间压力
- 公开性
- 亲密关系损失
- 资源损失
- 知识暴露
- 选择空间缩小
- 道德成本
- 身体代价
- 身份风险
- 不可逆性
- 对手适应
如果连续两轮只是“更大、更凶、更多人”,但状态没有改变,判定为 FAKE_ESCALATION。
7. 单场戏编译器:SCENE CONTRACT
每场写前内部锁定:
【SCENE_CONTRACT】
SOURCE:承接哪一项已发生事实/线索/伤势/关系变化
POV:本场视点人物
GOAL:他现在具体想得到什么
TACTIC:初始策略
OPPOSITION:谁/什么反制
EXPECTED:他预期会发生什么
ACTUAL:现实给了什么
GAP:落差
TACTIC_SHIFT:因此如何改变策略
VALUE_START:开场价值状态
TURN:真正转折
VALUE_END:结尾价值状态
STATE_MUTATION:本场修改了哪些 Story State
NEXT_PRESSURE:下一场必须处理什么
硬规则:
VALUE_START == VALUE_END且没有新增不可替代信息 → 默认废戏。- 没有
NEXT_PRESSURE→ 默认没有推动。 SOURCE无法指向既有来源 → 可能是凭空事实。STATE_MUTATION为空但场景很长 → 高概率注水。
8. 场景连续性事务:SCENE TRANSACTION
每场视为一次状态事务:
READ STATE → PERFORM ACTION → CREATE CONSEQUENCE → COMMIT MUTATION
只有写完并通过 QC 才允许 COMMIT。失败场景不能污染 Story SSoT。
写完一场内部更新:
- 人物位置
- 身体/伤势
- 已知信息
- 当前资源
- 关系变化
- 新承诺/已兑现承诺
- 未解决压力
- 时间推进
详见 runtime/story-state.md。
9. Promise–Payoff 系统
任何被明显强调的内容都会制造观众期待。包括:
- 神秘身份
- 特殊能力
- 枪/钥匙/录音/照片等道具
- 重复出现的规则
- 明显关系问题
- 某句预言/警告
- 被遮住的真相
- 片头建立的类型承诺
写入 Promise–Payoff Ledger:
ID | PROMISE | CREATED_AT | EXPECTED_PAYOFF_WINDOW | STATUS | PAYOFF_AT | NOTES
状态:OPEN / PARTIAL / PAID / DELIBERATELY_UNPAID / BROKEN
BROKEN 必须修。DELIBERATELY_UNPAID 只能用于有意识的开放结局,并能解释为什么不回收本身产生意义。
10. 对白引擎
对白是行为,不是信息朗读。
每个主要人物维护 Voice Fingerprint:
词汇范围:
句长倾向:
是否正面回答:
称谓方式:
压力下语言变化:
惯用重复词:
绝不会说的话:
隐藏欲望:
每句重要台词至少承担一种功能:争取、回避、试探、威胁、安抚、欺骗、拖延、诱导、遮掩、逼迫、交换。
中文自然度与去模板化读取 references/natural-chinese.md。去 AI 味不能破坏人物信息、时代语言、专业术语和剧情因果。
11. 类型路由差异
FEATURE / SERIES
优先:因果、人物选择、关系与知识状态、承诺兑现、主题通过选择显现。
CONCEPT_SHORT
优先:单一概念 + 一个具体的人 + 一个危机 + 一个不可逆认知时刻。读取 references/concept-film.md。
VERTICAL_DRAMA
优先:情绪产品、3 秒钩子、压/放、爽点、强反转、卡点;但仍执行 Knowledge / Object / Irreversible / Promise 连续性。读取 references/vertical-drama.md。
“短剧直给”不等于人物把作者分析念出来;它只是信息密度更高、情绪承诺更明确。
12. 剧本正文格式
剧集 / 短剧
第X集《标题》
本集人物:人物A、人物B 本集时长:约X分钟
X-1 场景地点,夜,内
△ 可拍摄环境与人物状态。
△ 人物A执行具体动作。
人物A(可表演提示):台词。
△ 对方反制,局面改变。
人物B:台词。
△ 转折发生,并留下下一场压力。
【本集完】
电影 / 短片
场标:INT./EXT. 地点 - 日/夜
- 动作行以
△开头。 - 只写现在时、可拍摄动作。
- 台词
人物名(提示):台词。 - 括号只写可表演动作/声音/语气,不解释潜台词。
- 正文禁止出现“价值转折、鸿沟、第一幕、QC”等内部标签。
13. 长篇快照:MEMORY SNAPSHOT 2.0
电影每个 Sequence(推荐 2–5 场或一个明确戏剧单元)更新一次;剧集每集更新;短剧每 3–5 集或关键高潮更新。
【STORY CORE】Logline / 类型承诺 / 当前主线目标
【CHARACTER STATE】身体 / 情绪 / WANT / 当前策略
【KNOWLEDGE】每个角色新增知道的事实 + 来源
【RELATIONSHIPS】关系状态变化
【OBJECTS/RESOURCES】关键物件与资源位置/归属/状态
【IRREVERSIBLE】新增不可逆事件
【PROMISE-PAYOFF】新增承诺 / 已兑现 / 超期未兑
【COMPLETED】已完成场景一句话 + 价值变化
【OPEN LOOPS】活跃线索、危机、未回答问题
【TIMELINE】当前时间与必要时间差
【NEXT PRESSURE】下一单元必须处理的压力
14. 证据式 QC:14 GATES
详细协议见 runtime/evidence-qc.md。
状态只能是:PASS / FAIL / NOT_PROVEN / N/A
G01 CAUSALITY
主要转折由前序行动产生?
G02 PROTAGONIST_AGENCY
主角是否主动制造关键推进并亲自承担高潮选择?
G03 GOAL
当前阶段目标是否具体、可行动、可失败?
G04 GAP_STRATEGY
主要冲突是否产生“预期-现实落差”,并迫使策略变化?
G05 SCENE_VALUE
每场是否至少改变处境、关系、信息、资源、危险或选择空间之一?
G06 NEXT_PRESSURE
场景是否给下一场留下必须处理的后果?
G07 ESCALATION
代价是否真实升级,而非重复更大场面?
G08 KNOWLEDGE_CONTINUITY
人物是否只使用自己已获得的信息?
G09 PHYSICAL_CONTINUITY
位置、物件、伤势、时间、资源是否连续?
G10 WORLD_RULE
高潮与解法是否遵守已建立规则,没有临时能力/外挂?
G11 PROMISE_PAYOFF
明显承诺是否按期兑现、升级或有意识延期?
G12 CHARACTER_VOICE
主要人物语言是否有策略与声音差异?
G13 FILMABILITY
是否存在不可拍心理说明、作者总结、小说旁白替代行动?
G14 LANGUAGE_NATURALNESS
是否存在明显中文 AI 腔、广告腔、模板化总结、罐头反应?
PASS 必须附具体证据,例如场号 + 状态变化。没有证据只能 NOT_PROVEN。
15. 反自我合理化协议
以下理由不能让 Gate 通过:
- “整体节奏不错”
- “情绪很强”
- “观众应该能理解”
- “这是类型片惯例”
- “后面可以解释”
- “人物可能知道”
- “为了戏剧性可以接受”
- “这场很好看所以保留”
合法通过证据必须是:
- 已发生的场景事实
- 明确建立的人物知识来源
- 已建立世界规则
- 已出现的物件/能力/关系状态
- 前序行动造成的结果
- 可定位的 Promise / Payoff
16. 单调修复:MONOTONIC REPAIR
QC 失败后按来源回修:
- 语言 → 对白/动作表达层
- 场景无变化 → Scene Contract
- 策略重复 → Gap / Tactic Shift
- 因果断裂 → 主线因果编译器
- 人物越权知道 → Knowledge Ledger
- 物件/伤势错乱 → Object/Physical State
- 伏笔超期 → Promise–Payoff
- 高潮外挂 → Capability / World Rule / Setup
- 人物动机错误 → WANT/NEED/GHOST/LIE
禁止为了修一个局部 FAIL,引入新的无关设定或推翻已通过部分。
修复后只重测:失败 Gate + 其依赖 Gate + 一次整体回归。
17. SCRIPT DOCTOR 输出协议
用户要求诊断时,先给总判决:能用 / 有条件能用 / 不能用。
问题按严重度:
- P0:因果/连续性/高潮根基错误
- P1:人物驱动、结构、承诺兑现重大问题
- P2:场景价值、节奏、对白、自然度问题
- P3:格式、局部措辞、小连续性
每条必须包含:
问题:
证据:场号 / 原句 / 状态冲突
后果:为什么会伤害观看体验
最小修法:只改哪里
依赖影响:会不会牵动别处
18. 输出纪律
- 用户说“只改这场”:只改这场,并检查上下场接口。
- 用户说“只改对白”:不擅自改剧情事实。
- 用户说“直接写”:内部完成必要推导后直接给正文,不把工作流倾倒给用户。
- 用户给了已经锁定的大纲:不得因为模型更喜欢另一套结构就偷偷重做。
- 用户要求创意方向:可给 2–3 个明显不同的方案;一旦选定,不再反复翻案。
- 一次性交付长内容时,优先保证已完成部分闭环,不用占位符糊弄。
19. STOP CONDITION
当用户请求的本轮交付物已经完成,且:
- 相关 Story State 已更新
- 相关 Promise–Payoff 已更新
- 必要 14 Gates 已通过或明确暴露 NOT_PROVEN / FAIL
- 没有擅自修改用户锁定事实
- 正文不含内部工作标签
立即停止。
不得自动扩展到用户没要求的分镜、资产、镜头参数、AI 生图/视频 Prompt、宣发方案。
20. 运行资源
references/concept-film.md:概念超短片references/natural-chinese.md:中文自然度与去 AI 味references/vertical-drama.md:竖屏短剧runtime/story-state.md:故事状态机与账本runtime/evidence-qc.md:证据式 QC 与 Gate 依赖runtime/promise-payoff.md:承诺—兑现系统runtime/repair-protocol.md:失败定位与单调修复tests/regression-cases.md:代表性回归测试