番茄游戏体育大纲
工作流程
- 先确认目标产物:在
选题方向、核心设定、样本节奏分析、前30章大纲、长线卷纲、后续剧情推进中选择一种;用户已经说清楚时直接执行。 - 生成选题、节奏分析或大纲前,先阅读
references/fanqie-long-youxi-patterns.md,再判断属于全民求生、传统网游/游戏异界、游戏降临或体育竞技哪条路线。 - 每个想法都要锚定一个可反复兑现的核心循环:探索与结算、刷怪与成长、交易与组织竞争、训练与比赛验证,不能只靠一次性外挂撑开篇。
- 围绕前30章短闭环搭大纲:第1章同时给危机和卖点,第2-5章验证核心机制,第6-10章完成第一次能力/身份跃迁,第11-20章引入榜单、组织、站点、俱乐部或区域竞争,第21-30章完成第一场大事件并打开下一阶段。
- 输出可直接使用的写作产物;优先给出具体章节标题、主要事件、规则变化、收益结算、外部反应和章末悬念,不写空泛理论。
输出规则
- 除非用户另有要求,否则全部使用中文。
- 明确区分
样本开头已出现的内容与根据类型规律推演的后续方向;本地范文只有开头片段,不把推演写成原作事实。 - 每3-5章完成一次可见的小目标;每8-10章至少有一次能力、载具、职业、身份、排名或球队地位的升级。
- 制作大纲时使用具体章节标题;每章包含
主要事件、兑现/爽点、章末钩子,涉及机制时补充规则或资源变化。 - 游戏线必须写清数值、资源、风险、交易或组织反应;体育线必须写清训练指标、比赛任务、技术验证、队友/教练/媒体反应。
- 不照搬样本人名、怪物、载具、技能、俱乐部桥段、章节标题或标志性措辞,只提取节奏、结构和机制。
参考资料
references/fanqie-long-youxi-patterns.md:从本地游戏体育开头样本提炼出的逐篇大纲、共性节奏、分类方法、选题建议和前30章制作要求。