番茄短篇规则怪谈大纲
工作流程
- 先确认目标产物:
选题方向、剧情节奏分析、全文大纲、开篇钩子、分段细纲中选择一种;如果用户已经说清楚,就直接执行。 - 生成选题、节奏分析或大纲前,先阅读
references/fanqie-short-guize-patterns.md,把输出锚定在本地短篇规则怪谈样本的结构,而不是泛泛写恐怖故事。 - 先定一句话核心规则:谁被拉进什么场景,遇到哪条看似简单却会杀人的规则。
- 再定主角破局优势:民俗规矩、身份关系、NPC职权、弹幕提示、亲友救援、暗恋对象保护、考试系统漏洞,只选最能连续制造反转的一条主线。
- 制作大纲时按短篇分段推进,不要写成长篇副本卷纲;每一段都要有明确功能:规则出现、试错死人、主角误判、优势显形、规则升级、身份反转、终局破局、余韵钩子。
输出规则
- 除非用户另有要求,否则全部使用中文。
- 优先输出可直接写正文的内容,不写空泛理论。
- 开篇必须在 300 字内抛出强钩子:高考不能写名字、宿管是亲戚、鬼王认亲、NPC被玩家绑走、杀人鬼在写作业、民俗规矩压制怪谈等。
- 规则必须具体、可执行、会误导人;不要只写“不要违反规则”,要写清楚时间、动作、对象和陷阱。
- 每 1-2 段必须新增一个规则、一次死亡/惩罚、一次弹幕误判、一次身份反转或一次破局证据。
- 主角不能只靠运气活下来;要让优势能持续推进剧情:懂老规矩、看见弹幕、认识NPC、被NPC保护、熟悉系统职场、拥有关键监护人。
- 恐怖与爽感要交替出现:先让读者怕规则,再让主角用特殊优势打破读者预期。
- 注意样本多为开头片段,不要假装已有完整全文;制作全文大纲时要基于样本节奏合理续推。
- 不要照搬样本人名、设定、标题、标志性桥段或具体句子,只提取节奏机制。
参考资料
references/fanqie-short-guize-patterns.md:从本地番茄小说/对标作品/短篇/规则怪谈6 篇开头样本中提炼出的样本大纲、剧情推进节奏、选题建议和大纲制作要求。