Fanqie Short Xitong Outline

创建番茄小说风格的中文短篇系统穿越选题、剧情节奏分析和大纲。用户要求短篇系统文、攻略失败、穿书改命、任务失败、系统脱离、轮回求死、炮灰觉醒、穿成虐文女主/女配、系统惩罚、攻略对象追悔,或需要分析、模仿本地 `番茄小说/对标作品/短篇/系统穿越` 片段样本节奏时使用。

yejiming Updated

File contents

番茄短篇系统穿越大纲

工作流程

  1. 先确认目标产物:选题方向剧情节奏分析全文大纲开篇钩子分段细纲 中选择一种;如果用户已经说清楚,就直接执行。
  2. 生成选题、节奏分析或大纲前,先阅读 references/fanqie-short-xitong-patterns.md,把输出锚定在本地短篇系统穿越样本的结构,而不是泛泛写穿越文。
  3. 先定一句话系统规则:主角绑定了什么任务,失败/成功会付出什么代价,系统规则如何反转读者预期。
  4. 再定主角清醒目标:回家、摆烂、远离男主、完成反杀、利用系统漏洞、让攻略对象付出代价,只选最能制造爽感的一条主线。
  5. 制作大纲时按短篇分段推进,不要写成长篇卷纲;每一段都要有明确情绪功能:规则揭示、反套路、误判、作死/摆烂、证据反击、系统反转、追悔惩罚、余韵。

输出规则

  • 除非用户另有要求,否则全部使用中文。
  • 优先输出可直接写正文的内容,不写空泛理论。
  • 本地样本多为非完整全文或片段稿;分析样本时必须标注“样本停留处”,不要把推演写成原文事实。
  • 开篇必须在 300 字内抛出强钩子:系统解绑、攻略失败、死亡倒计时、任务反转、系统惩罚对象不是主角、主角穿进虐文现场、主角突然不装了。
  • 系统规则必须具体可执行,不只写“绑定系统”:要写任务指标、倒计时、惩罚对象、回归条件、系统漏洞、主系统限制、NPC 觉醒或反攻略任务。
  • 主角必须清醒,不要让主角只被剧情拖着走;要让主角主动利用信息差、身份差、系统规则或现实资源改变局面。
  • 攻略对象追悔不能只写“后悔了”;要有代价:被抹杀、被公开审判、失去主角、任务反噬、世界崩塌、权力失效、余生记得却无法挽回。
  • 不要照搬样本人名、设定、标题、标志性桥段或具体句子,只提取节奏机制。

参考资料

  • references/fanqie-short-xitong-patterns.md:从本地 番茄小说/对标作品/短篇/系统穿越 6 篇片段样本中提炼出的片段大纲、剧情推进节奏、选题建议和大纲制作要求。

yejiming/museai/tree/main/src-tauri/resources/skills/fanqie-short-xitong-outline commit 92703daa0d

Frequently asked questions

npx skillmds@latest add yejiming/fanqie-short-xitong-outline