番茄短篇系统穿越大纲
工作流程
- 先确认目标产物:
选题方向、剧情节奏分析、全文大纲、开篇钩子、分段细纲中选择一种;如果用户已经说清楚,就直接执行。 - 生成选题、节奏分析或大纲前,先阅读
references/fanqie-short-xitong-patterns.md,把输出锚定在本地短篇系统穿越样本的结构,而不是泛泛写穿越文。 - 先定一句话系统规则:主角绑定了什么任务,失败/成功会付出什么代价,系统规则如何反转读者预期。
- 再定主角清醒目标:回家、摆烂、远离男主、完成反杀、利用系统漏洞、让攻略对象付出代价,只选最能制造爽感的一条主线。
- 制作大纲时按短篇分段推进,不要写成长篇卷纲;每一段都要有明确情绪功能:规则揭示、反套路、误判、作死/摆烂、证据反击、系统反转、追悔惩罚、余韵。
输出规则
- 除非用户另有要求,否则全部使用中文。
- 优先输出可直接写正文的内容,不写空泛理论。
- 本地样本多为非完整全文或片段稿;分析样本时必须标注“样本停留处”,不要把推演写成原文事实。
- 开篇必须在 300 字内抛出强钩子:系统解绑、攻略失败、死亡倒计时、任务反转、系统惩罚对象不是主角、主角穿进虐文现场、主角突然不装了。
- 系统规则必须具体可执行,不只写“绑定系统”:要写任务指标、倒计时、惩罚对象、回归条件、系统漏洞、主系统限制、NPC 觉醒或反攻略任务。
- 主角必须清醒,不要让主角只被剧情拖着走;要让主角主动利用信息差、身份差、系统规则或现实资源改变局面。
- 攻略对象追悔不能只写“后悔了”;要有代价:被抹杀、被公开审判、失去主角、任务反噬、世界崩塌、权力失效、余生记得却无法挽回。
- 不要照搬样本人名、设定、标题、标志性桥段或具体句子,只提取节奏机制。
参考资料
references/fanqie-short-xitong-patterns.md:从本地番茄小说/对标作品/短篇/系统穿越6 篇片段样本中提炼出的片段大纲、剧情推进节奏、选题建议和大纲制作要求。