3D Brief — 创意、生产契约与制作总控
根据 3D 需求生成自包含的生产任务书:明确环境、Agent 分工、证据评分和条件式返工,获准后按任务书执行。一个入口,按意图推进。核心支持 Blender 产品资产与空间场景的静态成品;其他引擎、动画和实时交互可编写简报,但必须补充专属执行与验收方法,不宣称已具备同等完整的制作流程。
1. 确定本次终点
- “写提示词/做方案/做一个 3D 酒吧”等未明确执行的请求:交付
<slug>_brief.md与简报检查结果。 - “直接做完/生成 .blend 和渲染/按这份 brief 开始制作”:同次任务内完成简报检查后进入制作。已获授权不重复询问。
- “继续/修复评审问题”:读取现有 brief、项目状态记录(新项目为
_work/PROJECT.md)和最近有效检查点,保留原有范围与预算。 - 只求创意方向:交付方向说明,到该终点停止。
保存到用户指定位置,否则当前目录;已有同名成果时保留原件,使用明确的修订文件。只有简报任务时不探查 GPU、不启动 Blender、不创建空制作工程。
2. 创意定向与事实研究
读取 创意与研究。已有参考优先;缺失的小决定采用可逆默认并记录。只有会改变目标、范围、预算或关键视觉方向的未知项才询问;“全推荐/你定”是采用已提出默认的授权,不再逐主题提问。
需要追问时从 问题库 选当前阻塞决策,不把主题列表变成必填问卷。客观事实自行检索;真实还原、原创设定、推断分别记录。
完成条件:用途、范围、视觉方向、事实可信度和本次终点可确定;重大未决项明确列出,不能伪装成已确认事实。
3. 配置生产机制与生成契约
先读取 生产配置规则,根据任务风险配置环境检查、Agent 数量与职责、评分证据、轮数和退出条件;再读取 八层模板,并按主体读取:
- 产品/拆解:产品分支
- 空间/环境:空间分支
- 混合项目:两者都读,仅纳入授权范围内的内容。
模板是可定制的合同,不是不可更改的原文。所有占位符均须替换;不适用内容写明原因。简单 demo 可缩短篇幅,但仍保留范围、交付、预算/停止条件和实际验证方法。
按 简报检查 检查并修复矛盾,仅简报任务输出 <slug>_brief_check.md;同次继续制作时将检查写入项目 _work/PROJECT.md 的“简报检查”章节,状态使用 READY 或 NEEDS_INPUT;READY 只表示简报可交接,不表示环境已可执行或作品已达标。交接给其他会话的 brief 必须自包含:嵌入所需分支要求与评审协议,不能要求接收者访问本插件路径。
完成条件:检查项全部有结论;未决事实不影响执行才可 READY。简报任务到此交付,附默认假设与剩余不确定项,不强制追加“现在开工吗”。
4. 授权制作与验收
只有第 1 步已授权制作时读取 制作流程,继续实际执行。制作项目采用八层模板 02 节的聚合布局,过程资料集中到 _work/,方向、资产、状态与规划合并为 PROJECT.md;将布局正文嵌入交接 brief。
明确区分 BRIEF_READY、PREFLIGHT、BUILDING、REVIEWING、VALIDATING、COMPLETE、PARTIAL 和 BLOCKED。评分、图片、命令退出状态均引用真实证据;工具不可用或图像不可检查时报告缺口,不能宣称验收通过。
示例
按需参考,不照搬项目数字或机器配置:
- 原创桌面音箱:产品分支的完整简报示例。
- 小型咖啡吧:空间分支的完整简报示例。
- MacBook 拆解研究草案:真实还原遇到事实未决时如何阻止误交接;并非已核实的产品规格。
示例是文档案例,不是已经完成制作的证明。