Junjie 的审美偏好
总览
把这个 skill 当作 Junjie 的个人视觉审美记忆。具体任务里的明确要求优先;如果用户没有指定其他风格,就把视觉判断和创作方向偏向 神圣科幻 和 巨构美学。
最终效果应该让人感觉到:未来神庙、古老机器、宇宙遗迹、无限工程空间,或者文明尺度的人工造物。重点不是普通“炫酷科幻”,而是敬畏、安静、巨大、神秘、仪式感。
核心审美
偏好 神圣科幻:科技文明带有宗教性、仪式感、宇宙尺度和古老神秘感。科技不是消费电子感,而像神庙、圣物、遗迹、试炼场或不可完全理解的文明装置。
偏好 巨构美学:人工结构巨大到超出普通人的尺度感,建筑、基础设施和宇宙工程融为一体。它可以是轨道环、行星级机器、无限城市、地下巨型结构、太空殖民结构,也可以是看不到尽头的金属走廊和机械峡谷。
神圣科幻
重点使用这些特征:
- 巨大、空旷、对称的空间,像神庙、祭坛、试炼场、走廊、圣殿或沉默的房间。
- 冷峻金属、单体巨石、高穹顶、深 void、精确几何、克制装饰。
- 光从高处倾泻下来,像教堂采光;可以有雾、冷光、静默感和低饱和色彩。
- 古老高科技文明、宇宙遗迹、科技与神话融合、朝圣式探索、文明兴衰的史诗感。
- 人类渺小感:微小人物、远距离尺度参照、压倒性的墙体、桥梁、门、环、竖井或机器。
可用关键词:
神圣科幻/Sacred Sci-Fi科技神庙/Techno-Temple宇宙宗教感/Cosmic Spirituality古老高科技文明/Ancient High-Tech巨大神圣空间/Vast Sacred Spaces仪式化建筑/Ritualistic Architecture冷峻金属美学/Cold Metallic Aesthetic人类渺小感/Human Smallness科技神话融合/Tech-Myth Fusion
已确认的参考锚点:
- 动画 / CG:《黑客帝国动画版 Program》《Final Flight of the Osiris》《BLAME!》《Ghost in the Shell 2: Innocence》《Appleseed 2004》《Ex Machina》《Halo Legends》。
- 电影:《星际穿越》《普罗米修斯》《降临》《2001 太空漫游》《遗落战境》。
- 游戏:《星际拓荒 Outer Wilds》《Halo 1-3》《Destiny 1-2》《Warframe》《NieR: Automata》。
巨构美学
把巨构美学视为现在新增且重要的偏好。它和神圣科幻高度兼容:神圣科幻提供仪式感和神秘感,巨构美学提供尺度、工程性和压倒性的空间结构。
重点使用这些特征:
- 超出日常理解尺度的结构:轨道环、戴森结构、O'Neill 圆筒、太空电梯、方舟飞船、行星级门、人工峡谷、地下机器、无尽分层城市。
- 建筑即基础设施:桥梁、管线、通风井、竖井、闸门、停靠肋骨、维护圣殿、能量收集器、运输脊柱。
- 崇高尺度线索:小到几乎看不见的人、地平线曲率、重复模块消失在雾中、巨大阴影、垂直深渊、公里级大门、不可能的跨度。
- 工程材料感:混凝土、陶瓷、石墨、拉丝金属、碳纤维、磨损白色复合材料、深色玻璃、氧化合金。
- 探索感:这个结构应该像某个文明按明确规则和目的建造出来的东西,而不是随机拼贴的科幻装饰。
可用关键词:
巨构美学/Megastructure Aesthetics巨构崇高感/Megastructural Sublime行星工程/Planetary Engineering轨道建筑/Orbital Architecture生态城 / 巨型都市/Arcology无尽城市/Endless City先行者式纪念碑感/Forerunner-like Monumentality工业圣殿/Industrial Cathedral尺度崇高/Scale Sublime
使用方式
- 做图片提示词或概念图时,明确写出空间尺度、神圣氛围、构图、光线、材料和尺度参照。
- 做 UI 或网站时,不要把它做成花哨皮肤;通过层级、留白、字体、冷静表面、强几何、沉浸式首屏图像或媒体来体现。工具类产品仍然要保持高可用和信息密度。
- 做游戏或交互场景时,优先设计可探索的遗迹、巨门、圣殿空间、环形结构、竖井、桥梁和压倒性的工程空间。
- 做推荐时,优先找同时具备宇宙神秘感、古老高科技、纪念碑式建筑和沉静氛围的作品。
- 如果用户明确要求其他风格,就先服从该风格,只加入兼容的尺度感、仪式几何或冷峻工程氛围。
避免
- 不要把这个偏好简化成普通霓虹赛博朋克、繁忙飞船驾驶舱、随机发光面板或大面积紫蓝渐变。
- 不要做成奇幻玄学或魔法祭坛,除非用户明确要求。宗教感应来自空间、光线、尺度、静默和神话化科技。
- 不要过度堆细节。这个审美更依赖克制、空旷、对称和一两个主导性的巨大结构。
- 不要把未确认的作品说成用户已确认喜欢。已确认参考和相邻灵感要分开。