File contents Brainstorming and Design
Overview
当需求模糊、跨模块、存在不可逆决策或真实方案分歧时,通过自然的协作对话将想法收敛为足够实施的设计。先理解当前项目上下文,只澄清会改变路线的问题,再提出有真实取舍的方案。
只有当选择会改变架构、外部契约、数据安全或用户明确要求先评审时,才在实现前暂停并等待确认。 明确、局部、可逆的任务可声明假设后直接选择最小路径。
When to Use
开始一个方向未收敛或影响跨模块的新项目或功能之前
需求模糊,需要通过对话探索清晰化
有多种实现方案需要权衡
涉及跨模块边界、不可逆决策或高风险外部副作用
在 /idea(发散思维)之后、/spec(正式规格)之前
不适用:
目标、边界和验收已经清晰的局部修改
可快速验证和回退的单文件配置、文案或机械性调整
没有真实方案分歧、不会改变外部契约的直接实现
复杂度门
不要用“简单”跳过会改变路线的风险,也不要把所有任务升级为完整设计流程。设计深度应由真实分歧、影响范围和可逆性决定;几句话能说明的就不要制造多轮确认。
流程清单
按顺序完成以下步骤:
探索项目上下文 — 检查文件、文档、近期提交
收敛关键问题 — 只有答案会改变路线时才提问
比较真实方案 — 存在真实 trade-off 时提出 2-3 种方案;否则给出一个推荐方案和明确放弃项
按风险展示设计 — 按复杂度缩放;只有不可逆或跨边界部分需要逐段确认
设计自审 — 检查占位符、矛盾、歧义、范围
必要时用户审核 — 架构、外部契约、数据安全或用户要求评审时,确认后再进入下一步
转入实现 — 调用 planning-and-task-breakdown 或 spec-driven-development
理解想法
探索项目状态
先检查当前项目状态(文件、文档、近期提交)
在深入细节之前,评估范围:如果请求描述了多个独立子系统(如"构建一个包含聊天、文件存储、计费和分析的平台"),立即标记
如果项目过大无法用一个规格覆盖,帮助用户分解为子项目
提问原则
只问会改变路线的问题 — 能从仓库、日志或现有约定判断的,不重复询问
一次一个问题 — 不要用多个问题淹没用户
多选题优先 — 比开放式问题更容易回答
聚焦理解 — 目的、约束、成功标准
如果一个话题需要更多探索,分成多个问题
探索方案
存在真实取舍时提出 2-3 种不同方案,附带权衡
没有真实取舍时直接给出一个推荐方案和未采用项,不为凑数制造伪方案
以对话式呈现,先说推荐方案并解释原因
不要过早锁定方案
展示设计
一旦你认为理解了要构建什么,展示设计:
按复杂度缩放 :直接的部分几句话,复杂的部分详细展开
按风险确认 :只有会改变架构、外部契约或数据安全的部分需要暂停确认
覆盖面 :架构、组件、数据流、错误处理、测试策略
准备回退 :如果什么不合理,随时回去澄清
设计原则
隔离与清晰 — 系统拆分为小单元,每个有单一目的,通过定义良好的接口通信
可独立理解 — 每个单元能回答:它做什么、怎么用它、它依赖什么
YAGNI 无情砍 — 移除所有不必要的功能,不为可能的未来需求过度设计
在已有代码库中工作
先探索现有结构,遵循已有模式
如果现有代码有问题影响了当前工作(文件太大、边界不清等),将改进作为设计的一部分
不要提出无关的重构,保持聚焦
设计自审
写完设计后,用新鲜的眼光审视:
占位符扫描 — 有任何"TBD"、"TODO"、不完整部分?修复它们
内部一致性 — 有矛盾的部分吗?架构与功能描述匹配吗?
范围检查 — 是否足够聚焦可以用一个实现计划覆盖?
歧义检查 — 有需求可以两种方式解读吗?选一种,明确写出
发现问题就地修复,不需要重新审查。
用户审核门控
当设计涉及不可逆决策、跨边界影响、数据安全,或用户明确要求先评审时,自审通过后请用户审核:
"设计已完成。请审核后告诉我是否需要修改,确认后我们将开始制定实现计划。"
等待用户回应。如果请求修改,修改后重新进行自审。其他明确、局部、可逆的任务可以记录假设和推荐方案后继续,不增加形式化等待。
与其他技能的关系
/idea (idea-refine) ← 发散思维,探索可能性
│
▼
brainstorming-and-design ← 本技能:收敛为具体设计
│
▼
/spec (spec-driven-development) ← 正式的技术规格说明
│
▼
/task-plan (planning-and-task-breakdown) ← 拆解为可执行任务
idea-refine — 上游:当想法还很模糊时,先用 /idea 发散探索
spec-driven-development — 下游:设计确认后,进入正式规格编写
planning-and-task-breakdown — 下游:如果设计已经足够具体,可以直接进入任务拆解
关键原则
原则
说明
一次一个问题
不要用多个问题淹没用户
多选题优先
比开放式问题更容易回答
YAGNI 无情砍
移除不必要的功能
探索替代方案
有真实 trade-off 时比较 2-3 种方案
风险门控
只有路线、边界或安全会改变时暂停确认
灵活回退
发现问题随时回去澄清
Red Flags
对存在路线分歧或高风险的任务,以“太简单”为由跳过设计
用多个问题轰炸用户
为凑数量制造没有真实差异的伪方案
对明确、局部、可逆任务强制完整设计流程
重复确认不会改变路线的内容
设计中有 TBD/TODO 就转入实现
对不可逆、跨边界或数据安全决策不等用户确认就开始计划
提出不相关的重构建议
为可能的未来需求过度设计
1 --- 2 name: zc-brainstorming-and-design 3 description: 方案探索 4 --- 5 6 # Brainstorming and Design 7 8 ## Overview 9 10 当需求模糊、跨模块、存在不可逆决策或真实方案分歧时,通过自然的协作对话将想法收敛为足够实施的设计。先理解当前项目上下文,只澄清会改变路线的问题,再提出有真实取舍的方案。 11 12 **只有当选择会改变架构、外部契约、数据安全或用户明确要求先评审时,才在实现前暂停并等待确认。** 明确、局部、可逆的任务可声明假设后直接选择最小路径。 13 14 ## When to Use 15 16 - 开始一个方向未收敛或影响跨模块的新项目或功能之前 17 - 需求模糊,需要通过对话探索清晰化 18 - 有多种实现方案需要权衡 19 - 涉及跨模块边界、不可逆决策或高风险外部副作用 20 - 在 `/idea`(发散思维)之后、`/spec`(正式规格)之前 21 22 不适用: 23 24 - 目标、边界和验收已经清晰的局部修改 25 - 可快速验证和回退的单文件配置、文案或机械性调整 26 - 没有真实方案分歧、不会改变外部契约的直接实现 27 28 ## 复杂度门 29 30 不要用“简单”跳过会改变路线的风险,也不要把所有任务升级为完整设计流程。设计深度应由真实分歧、影响范围和可逆性决定;几句话能说明的就不要制造多轮确认。 31 32 ## 流程清单 33 34 按顺序完成以下步骤: 35 36 1. **探索项目上下文** — 检查文件、文档、近期提交 37 2. **收敛关键问题** — 只有答案会改变路线时才提问 38 3. **比较真实方案** — 存在真实 trade-off 时提出 2-3 种方案;否则给出一个推荐方案和明确放弃项 39 4. **按风险展示设计** — 按复杂度缩放;只有不可逆或跨边界部分需要逐段确认 40 5. **设计自审** — 检查占位符、矛盾、歧义、范围 41 6. **必要时用户审核** — 架构、外部契约、数据安全或用户要求评审时,确认后再进入下一步 42 7. **转入实现** — 调用 `planning-and-task-breakdown` 或 `spec-driven-development` 43 44 ## 理解想法 45 46 ### 探索项目状态 47 - 先检查当前项目状态(文件、文档、近期提交) 48 - 在深入细节之前,评估范围:如果请求描述了多个独立子系统(如"构建一个包含聊天、文件存储、计费和分析的平台"),立即标记 49 - 如果项目过大无法用一个规格覆盖,帮助用户分解为子项目 50 51 ### 提问原则 52 - **只问会改变路线的问题** — 能从仓库、日志或现有约定判断的,不重复询问 53 - **一次一个问题** — 不要用多个问题淹没用户 54 - **多选题优先** — 比开放式问题更容易回答 55 - **聚焦理解** — 目的、约束、成功标准 56 - 如果一个话题需要更多探索,分成多个问题 57 58 ### 探索方案 59 - 存在真实取舍时提出 2-3 种不同方案,附带权衡 60 - 没有真实取舍时直接给出一个推荐方案和未采用项,不为凑数制造伪方案 61 - 以对话式呈现,先说推荐方案并解释原因 62 - 不要过早锁定方案 63 64 ## 展示设计 65 66 一旦你认为理解了要构建什么,展示设计: 67 68 - **按复杂度缩放**:直接的部分几句话,复杂的部分详细展开 69 - **按风险确认**:只有会改变架构、外部契约或数据安全的部分需要暂停确认 70 - **覆盖面**:架构、组件、数据流、错误处理、测试策略 71 - **准备回退**:如果什么不合理,随时回去澄清 72 73 ### 设计原则 74 75 - **隔离与清晰** — 系统拆分为小单元,每个有单一目的,通过定义良好的接口通信 76 - **可独立理解** — 每个单元能回答:它做什么、怎么用它、它依赖什么 77 - **YAGNI 无情砍** — 移除所有不必要的功能,不为可能的未来需求过度设计 78 79 ### 在已有代码库中工作 80 81 - 先探索现有结构,遵循已有模式 82 - 如果现有代码有问题影响了当前工作(文件太大、边界不清等),将改进作为设计的一部分 83 - 不要提出无关的重构,保持聚焦 84 85 ## 设计自审 86 87 写完设计后,用新鲜的眼光审视: 88 89 1. **占位符扫描** — 有任何"TBD"、"TODO"、不完整部分?修复它们 90 2. **内部一致性** — 有矛盾的部分吗?架构与功能描述匹配吗? 91 3. **范围检查** — 是否足够聚焦可以用一个实现计划覆盖? 92 4. **歧义检查** — 有需求可以两种方式解读吗?选一种,明确写出 93 94 发现问题就地修复,不需要重新审查。 95 96 ## 用户审核门控 97 98 当设计涉及不可逆决策、跨边界影响、数据安全,或用户明确要求先评审时,自审通过后请用户审核: 99 100 > "设计已完成。请审核后告诉我是否需要修改,确认后我们将开始制定实现计划。" 101 102 等待用户回应。如果请求修改,修改后重新进行自审。其他明确、局部、可逆的任务可以记录假设和推荐方案后继续,不增加形式化等待。 103 104 ## 与其他技能的关系 105 106 ``` 107 /idea (idea-refine) ← 发散思维,探索可能性 108 │ 109 ▼ 110 brainstorming-and-design ← 本技能:收敛为具体设计 111 │ 112 ▼ 113 /spec (spec-driven-development) ← 正式的技术规格说明 114 │ 115 ▼ 116 /task-plan (planning-and-task-breakdown) ← 拆解为可执行任务 117 ``` 118 119 - **idea-refine** — 上游:当想法还很模糊时,先用 `/idea` 发散探索 120 - **spec-driven-development** — 下游:设计确认后,进入正式规格编写 121 - **planning-and-task-breakdown** — 下游:如果设计已经足够具体,可以直接进入任务拆解 122 123 ## 关键原则 124 125 | 原则 | 说明 | 126 |------|------| 127 | 一次一个问题 | 不要用多个问题淹没用户 | 128 | 多选题优先 | 比开放式问题更容易回答 | 129 | YAGNI 无情砍 | 移除不必要的功能 | 130 | 探索替代方案 | 有真实 trade-off 时比较 2-3 种方案 | 131 | 风险门控 | 只有路线、边界或安全会改变时暂停确认 | 132 | 灵活回退 | 发现问题随时回去澄清 | 133 134 ## Red Flags 135 136 - 对存在路线分歧或高风险的任务,以“太简单”为由跳过设计 137 - 用多个问题轰炸用户 138 - 为凑数量制造没有真实差异的伪方案 139 - 对明确、局部、可逆任务强制完整设计流程 140 - 重复确认不会改变路线的内容 141 - 设计中有 TBD/TODO 就转入实现 142 - 对不可逆、跨边界或数据安全决策不等用户确认就开始计划 143 - 提出不相关的重构建议 144 - 为可能的未来需求过度设计
zmice/zc-qwen-extension/tree/main/skills/zc-brainstorming-and-design commit a33a40a0e5
Frequently asked questions How do I install the Zc Brainstorming And Design skill? Run npx skillmds@latest add zmice/zc-brainstorming-and-design in your terminal (requires Node.js), paste this page's agent-chat prompt into Claude, Cursor, or any MCP-connected agent, or download the SKILL.md file and copy it into your agent's skills directory.
What does the Zc Brainstorming And Design skill do? 方案探索 It is listed under Coding & Dev Tools on SkillMD.
Is Zc Brainstorming And Design safe to use? This skill has not completed SkillMD's automated safety review yet. SkillMD never runs a skill's scripts for you; review the SKILL.md before installing.
Which AI agents work with Zc Brainstorming And Design? This skill is tagged as working with Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex. SKILL.md is an open format, so most agents that read a skills directory can load it too.
Is Zc Brainstorming And Design free to use? Yes. Installing skills from SkillMD is free, and the skill stays under its author's original license.
Who published Zc Brainstorming And Design? zmice (@zmice) published this skill. Their other Agent Skills are listed on their SkillMD profile.