项目地址: https://github.com/znlgis/OpenCSG.NET
NuGet: https://www.nuget.org/packages/OpenCSG.NET
许可证: MIT
概述
OpenCSG.NET 是一个面向 .NET 的 构造实体几何(CSG)建模库。提供基础形体(立方体、球体、圆柱体)、布尔运算(并集、差集、交集)以及 STL 文件导出。零依赖,netstandard2.0,MIT 授权。
核心特性
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 零依赖 | 无任何外部 NuGet 依赖 |
| 跨平台 | netstandard2.0,支持 .NET 6/7/8/9+ |
| CSG 布尔运算 | Union / Subtract / Intersect |
| 基础形体 | Cube / Sphere / Cylinder |
| 变换 | Translate / RotateX/Y/Z / Scale |
| STL 导出 | ASCII + Binary 两种格式 |
| BSP 树 | 迭代式 BSP 树实现(非递归) |
上游关系
OpenJsCad csg.js (JavaScript)
└── praeclarum/Csg (手工 C# 移植)
└── hypar-io/Csg
├── Csg (Union 原点居中修复、NaN 校验)
└── DotNetCsg (二进制 STL、迭代 BSP、RotateX/Y/Z)
└── OpenCSG.NET (本项目 — 合并两者改进)
环境准备
安装
dotnet add package OpenCSG.NET
前置条件
- .NET Standard 2.0+(库本身)
- .NET 8+(构建/测试/示例)
- 构建解决方案需要 .NET 9+ SDK:
dotnet build OpenCSG.NET.slnx
核心 API
基础形体
using Csg;
using static Csg.Solids;
// 立方体
var cube = Cube(size: 2, center: true);
var cube2 = Cube(x: 3, y: 2, z: 1); // 自定义尺寸
// 球体
var sphere = Sphere(r: 1, center: true);
// 圆柱体
var cylinder = Cylinder(r: 0.5, h: 3, center: true);
布尔运算
// 并集
var union = Union(cube, sphere);
// 差集
var difference = cube.Subtract(sphere);
// 交集
var intersection = cube.Intersect(sphere);
变换
var transformed = cube
.Translate(x: 5, y: 0, z: 0)
.RotateZ(45)
.Scale(0.5);
// 单独旋转
var rotated = cube.RotateX(30);
var rotated2 = cube.RotateY(45);
var rotated3 = cube.RotateZ(60);
STL 导出
// ASCII STL
using (var fs = File.Create("output.stl"))
using (var wr = new StreamWriter(fs))
{
union.WriteStl("union", wr);
}
// Binary STL(更小的文件体积)
using (var fs = File.Create("output.stl"))
using (var wr = new BinaryWriter(fs))
{
union.WriteStl("union", wr);
}
典型工作流
创建机械零件
using Csg;
using static Csg.Solids;
// 创建一个带孔的圆柱体
var cylinder = Cylinder(r: 2, h: 3, center: true);
var hole = Cylinder(r: 0.5, h: 3.1, center: true); // 稍高确保穿透
var part = cylinder.Subtract(hole);
// 添加侧面凸台
var boss = Cylinder(r: 0.8, h: 1.5, center: true)
.RotateY(90)
.Translate(x: 2, y: 0, z: 0);
var result = part.Union(boss);
// 导出
using var fs = File.Create("part.stl");
using var wr = new BinaryWriter(fs);
result.WriteStl("mechanical_part", wr);
构建与测试
# 使用 .NET 9+ SDK 构建完整解决方案
dotnet build OpenCSG.NET.slnx
# 仅构建核心库(.NET 8 SDK)
dotnet build src/OpenCSG.NET/OpenCSG.NET.csproj -c Release
# 运行测试
dotnet test tests/OpenCSG.NET.Tests/
常见问题
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 需要什么版本的 .NET? | 核心库 netstandard2.0(兼容 .NET 6+),测试需要 .NET 8+ |
| Union 结果位置异常? | 本库已修复 origin-centering 问题(来自 Csg fork 的修复) |
| 与 Hypar.Elements 的 CSG 有何区别? | OpenCSG.NET 是独立的零依赖 CSG 库,Elements 内置了自己的 CSG 内核 |
| 如何处理复杂网格? | BSP 树实现为迭代式(非递归),避免栈溢出 |
AI 使用建议
推荐工作流
- 创建基本体:使用
Solids.Cube()、Solids.Sphere()、Solids.Cylinder()创建基础形体 - 布尔运算:
.Subtract()(差集)、.Intersect()(交集)、Union()(并集) - 变换:
.Translate()、.RotateX/Y/Z()、.Scale()链式调用 - 导出:使用
BinaryWriter+WriteStl()导出 Binary STL(更小文件体积)
关键注意事项
- 零依赖:无任何外部 NuGet 依赖,netstandard2.0 兼容所有现代 .NET
- Union 位置修复:本库已修复上游 Csg fork 的 origin-centering 问题
- Binary STL 优先:Binary STL 比 ASCII STL 文件体积更小,推荐使用
- 圆柱体穿透:布尔运算时让减去的形体稍大(如高 0.1)确保完全穿透
- 非递归 BSP:迭代式 BSP 树实现,处理复杂网格不会栈溢出
相关技能
- elements — Hypar Elements BIM 编程生成库(内置 CSG 内核):../elements/SKILL.md
- ara3d-sdk — .NET 高性能三维/BIM 库:../ara3d-sdk/SKILL.md
- clipper2 — 2D 多边形布尔运算:../../cad/clipper2/SKILL.md
- openscad — 脚本式 3D CAD(CSG):../../cad/openscad/SKILL.md
参考资源
- OpenCSG.NET GitHub — 源码与示例
- 上游 praeclarum/Csg — 原始 C# 移植
- 上游 hypar-io/Csg — Hypar 的改进 fork
- OpenJsCad — 原始 JavaScript 实现