Spritesheet Generator
从视频中提取帧,去背景、对齐、输出透明 PNG 和 spritesheet 动画图,并生成可交互的播放器用于验证效果。
使用场景
- 用户需要从视频中提取动画帧制作 spritesheet
- 用户需要生成游戏用的精灵图(sprite animation)
- 用户需要制作循环动画并验证效果
- 用户有绿幕/蓝幕/白幕视频,需要抠图提取主体
详细抠图与裁剪流程(每步输入/输出、算子参数、设计意图)见 references/pipeline.md。
工作流程
- 确认视频来源:获取用户提供的视频路径。
- 确认需求:帧数、画布尺寸、背景色类型等。如果
$ARGUMENTS非空,解析其中的参数。 - 执行处理:运行脚本:
cd scripts && uv run spritesheet.py --video <视频路径> [选项]
参数
| 参数 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
--video |
(必填*) | 视频文件路径(*--repack-dir 模式可不填) |
--frames |
8 |
提取帧数 |
--cols |
4 |
spritesheet 列数 |
--bg-color |
auto |
背景色: auto / green / blue / white / black |
--loop-start |
None |
手动指定循环起始帧(最高优先级,需与 --loop-end 同时给) |
--loop-end |
None |
手动指定循环结束帧 |
--from-frame-zero |
关闭 | 强制循环包含第 0 帧(旧 CV 帧差法,回退用) |
--output-dir |
视频同目录 | 输出目录;未指定时自动创建 [视频名]-[w]x[h]-[N]f |
--analyze |
关闭 | 诊断模式:输出 .analysis.json,不生成 spritesheet |
--txt |
关闭 | 配合 --analyze 打印 ASCII 摘要 |
--repack-dir |
None |
重打包模式:指定已有输出目录重新组合帧(与视频管线互斥) |
--drop-frames |
None |
重打包删除帧(1-based,如 15,16 或 15-16) |
--keep-frames |
None |
重打包保留帧(1-based,如 1-14;与 --drop-frames 互斥) |
循环检测优先级(正常管线内):--loop-start/--loop-end(手动)> --from-frame-zero > 主体感知全局接缝检测(默认)。默认算法在主体 mask 内全局搜索最优循环接缝,突破旧法两个局限:① 不假设循环从第 0 帧开始(能处理行走等"首帧是静态空闲态"的动画);② MSE 只在主体区域计算(避免背景稀释造成的误差)。自动结果不可靠时,用 --analyze 查看周期候选与质心/大小趋势,再手动指定 --loop-start/--loop-end。
示例
# 基本用法(自动检测背景色)
uv run spritesheet.py --video video.mp4
# 指定绿幕背景,16 帧
uv run spritesheet.py --video video.mp4 --bg-color green --frames 16
# 自动检测不可靠时:先诊断,再手动指定区间
uv run spritesheet.py --video video.mp4 --analyze --txt
uv run spritesheet.py --video video.mp4 --loop-start 0 --loop-end 30
# 基于已生成的帧删帧重拼(不重跑抠图)
uv run spritesheet.py --repack-dir ./xxx-420x420-16f --drop-frames 15,16
- 展示结果:告知用户输出目录,并建议打开
player.html验证动画效果。
输出
frames/frame_01.png~frames/frame_NN.png— 裁切后的独立透明 PNG(每帧)spritesheet.png— 合并的 spritesheetmetadata.json— 播放元数据(裁切框、循环区间、视频源)player.html— 可交互的动画播放器(浏览器直接打开)<视频名>.analysis.json— 仅--analyze模式生成,循环分析报告(MSE 曲线、周期候选、质心轨迹、主体大小趋势)
注意事项
- 需要大模型辅助判断循环区间时,使用 video-analyzer(见其
references/loop-analysis.md),再用--loop-start/--loop-end应用 - 背景色建议使用绿幕效果最佳(Chroma Key 色相分割精度最高)
- 白幕和黑幕因与主体暗部/高光重叠,边缘可能不如绿幕干净
- 默认循环检测已从"CV 帧差法"升级为"主体感知全局接缝检测"(
metadata.loop.method由cv变为global);主体分离失败(mask 占比过低)时会自动回退全画面法并提示
视频生成建议
生成视频时在 prompt 中指定纯色背景,推荐绿幕:
pure chroma green background #00FF00, no gradient, no shadows, uniform lighting
| 背景色 | 色值 | prompt 示例 | 抠图效果 |
|---|---|---|---|
| 🟢 绿幕(推荐) | #00FF00 |
pure chroma green background #00FF00 |
✅ 最佳 |
| 🔵 蓝幕 | #0000FF |
pure chroma blue background #0000FF |
✅ 好,蓝色主体冲突时改用绿幕 |
| ⚪ 白幕 | #FFFFFF |
pure white background #FFFFFF |
⚠️ 高光区易混淆 |
| ⚫ 黑幕 | #000000 |
pure black background #000000 |
⚠️ 暗部易丢失 |