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ai4rpg

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3 published skills

  1. Tavern UI · ai4rpg bundle
    SillyTavern 前端界面开发(HTML/CSS/JS/Vue 3)。当用户需要开发酒馆消息楼层内渲染的前端 UI(状态栏、复杂交互界面、Vue 3 组件、CSS 布局与动画),或处理界面正则占位、tavern_helper_template 构建打包与 jsdelivr 部署、本地实时预览时调用。涵盖设计原则、色彩变量规范与 MVU 变量读取。
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  2. Tavern Cards · ai4rpg bundle
    创建、编辑、评估 SillyTavern 角色卡和世界书(角色信息、世界观、NPC、场景、事件、文风、MVU 变量、EJS 方案等)。覆盖角色卡内嵌世界书和独立世界书,在 tavern-design 产出 design-spec.md 后继续项目创建与创作规划。确保在以下情况也使用此 skill:用户提到'角色设定'、'人设卡'、'worldlore'、'character card'、'角色卡'、'酒馆世界书'、'SillyTavern'、'世界书条目'、'世界书配置'、'蓝灯'、'绿灯'、'角色条目'、'世界观设定'、'NPC设定'等关键词时,即使用户没有明确说'世界书'也应触发。当用户要编写角色基础信息、性格调色盘、三面性、二次解释、多阶段调色盘、世界观、文风指导等创作流程时也应触发。当用户提到'MVU'、'变量系统'、'schema.ts'、'变量更新'、'initvar'、'变量结构'、'tavern-cards-forge'等关键词时也应触发。
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  3. Tavern Design · ai4rpg bundle
    角色卡与世界书的叙事设计阶段:大方向讨论、世界观/角色头脑风暴、剧情设计、体验目标、风格意向,以及从小说/游戏脚本等现成材料转化为故事大纲并完成 design-spec.md。确保在以下情况也使用此 skill:用户提到'设计角色卡'、'设计世界书'、'从零创作'、'大方向'、'剧情设计'、'世界观构思'、'角色构思'、'头脑风暴'、'故事大纲'、'材料转化'、'轻小说改编'、'剧本改编'、'design-spec' 等关键词时,即使用户没有明确说'tavern-design'也应触发。完成叙事设计后由 tavern-cards 继续项目创建与创作规划。
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