← all publishers

eighthoursleep

@eighthoursleep source repo

4 published skills

  1. ▌
    Unity Module Detail · eighthoursleep
    对用户指定的子模块/子系统进行分析,产出"项目根目录/AboutMe/<一级模块名>/<子模块名>.md",内容包含该模块的职责、功能、边界,以及按职责功能划分的所有核心逻辑(枚举清单)。若需对其中某条核心逻辑做全链路详细解析,由 unitygame-core-flow-doc 承接。侧重点:模块级职责/功能/边界 + 按职责功能归类的核心逻辑清单。
    0 installs
  2. ▌
    Unity Client Overview · eighthoursleep bundle
    为任意 Unity 游戏客户端仓库生成一份精简的项目架构总览文档(Overview),中文输出,自足模板:引言元信息块 + 项目概述 + 架构分层与目录速查表 + 启动流程 + 开发约定与已知风险,篇幅约 60–110 行。当用户想要一份项目总览、架构概览、代码地图、快速上手导读,或说"给项目生成 Overview / 总览 / 架构说明"时使用本 skill。它跨架构通用(PureMVC / MVC / ECS / 自研插件框架均可),请务必在用户提到 Unity 客户端项目、架构、总览、Overview、快速上手、新同事导读时主动触发——即使只是问"这个项目长什么样"。这不是 unity-project-overview(偏 Unity 引擎功能导览),本 skill 专产出"代码架构总览"。
    0 installs
  3. ▌
    Unity Module Overview · eighthoursleep
    对用户指定的一级模块(如"业务模块")进行扫描,列出其下所有子模块/子系统,重点刻画子模块/子系统之间的依赖关系,输出一份"子模块总索引"文档到 项目根目录/AboutMe/<一级模块名>.md。侧重点:子模块/子系统清单 + 子模块间依赖关系。
    0 installs
  4. ▌
    Unitygame Core Flow Doc · eighthoursleep
    对一条"跨模块核心业务流程"输出中文技术文档,内容取自 unity-module-detail 产出的核心逻辑清单条目,对其做全链路详细解析。当用户要求"梳理/深挖 X 的核心流程、全链路、把一条流程跑通并写成说明",输入是一个业务动作(可带起点/终点,如"新建建筑"),输出是一份从"动作入口 → 模块流转 → 网络协议 → 收尾表现"逐段展开的 .md,按固定结构组织:范围说明 → 步骤概括 → 参与模块列表 → 与服务器的数据协议 → 步骤展开深挖。典型产出见 `项目根目录/AboutMe/城建/建筑/新建建筑流程.md`(AboutMe 下按 `<一级模块名>/<子模块名>/` 两级分组,文件名不带编号前缀)。禁止把流程讲成一串无归属的动作或文件罗列。
    0 installs