gitcustomer
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- ▌ AI Game Playtester · gitcustomer【AI 自动化游戏测试】当需要自动运行游戏、检测崩溃和异常、验证关卡可通关性、生成质量报告时使用。适用场景:冒烟测试、关卡可达性验证、性能基准测试、回归测试、碰撞检测验证、UI 交互测试。触发词:测试游戏、跑测试、冒烟测试、回归测试、自动测试、检查崩溃、性能测试、验证关卡、playtest、smoke test、regression test、run tests、QA check、验收测试。⚠️测试过程中严禁修改游戏源码,发现问题只记录不修复
- ▌ AI Skill Evaluator · gitcustomer bundle【Skill 质量打分器】用一份测试题,给一个 Skill(SKILL.md)打分。能看出:该触发时有没有触发、不该触发时有没有误触、输出是否符合预期、改完之后是变好了还是变差了。适用场景:Skill 发布前自检、改完之后回头比一比、多个模型挑一个、看会不会乱触发、看响应快不快花费多不多。触发词:评估 skill、测试 skill、给 skill 打分、看看 skill 准不准、会不会误触、改完对比一下。⚠️必须用提前准备好的测试题打分,不能靠感觉说好不好
- ▌ AI Game Asset Pipeline · gitcustomer【AI 素材管线】当需要用 AIGC 生成游戏素材、验证素材格式兼容性、批量导入引擎资源目录时使用。适用场景:AI 生图后导入引擎、批量素材格式转换、素材兼容性检查、纹理图集生成、音效批量处理。触发词:生成素材、AI出图、素材导入、格式转换、生成贴图、生成音效、asset pipeline、generate texture、import assets、convert format、批量导入、素材检查。⚠️所有 AIGC 产出必须经过格式校验才能写入项目,严禁将引擎不支持的格式直接放入资源目录
- ▌ AI Game Level Generator · gitcustomer【AI 关卡生成】当需要根据自然语言描述生成游戏关卡配置、地图布局、敌人波次、道具分布时使用。适用场景:Roguelike 地图生成、塔防关卡配置、平台跳跃关卡设计、无尽模式波次编排、BOSS 关设计。触发词:生成关卡、设计地图、创建波次、关卡配置、BOSS关、level design、generate map、create waves、spawn layout、design dungeon。⚠️生成的配置必须经过约束校验后才能写入项目