kiwamust
- 6 skills
- 0 followers
- 22 hours ago last updated
- ▌ Fcp Audio · kiwamustFinal Cut Pro の audio 系 (BGM, 環境音 ENV, SE, audio-only asset-clip) を FCPXML で実装する。 audio asset の正規構造、 lane=-1 への audio-only 配置、 `<adjust-volume>` の amount 指定、 `<fadeIn>` / `<fadeOut>` (子要素として `<param name="amount">` 内)、 duration単位 `/720000s` 、 audio role (music/dialogue/effects)、 audio file 形式 (mp3/m4a/wav)、 Channel EQ filter (`<filter-audio>` で presetID指定、 `06 Mastering` 系プリセット) を扱う。 「BGM」「audio fade」「fadeIn」「fadeOut」「クロスフェード」「audio-only」「lane=-1」 「adjust-volume」「audioRole」「環境音」「ENV」「SE」「sound effect」「Channel EQ」 「audio filter」「filter-audio」「マスタリング」「音色整え」等で発動。 spine構造編集は fcp-spine-edit、基本のFCPXML仕様は dji-fcpxml。
- ▌ Dji Fcpxml · kiwamust bundleDJI OSMO Pocket 3 の素材を Final Cut Pro で扱うための実装技術スキル。 FCPXML(1.13)を新規生成・編集・診断する。特に 29.97fps 素材の format / timecode / frame-alignment を正しく書く。 「DJI」「OP3」「Osmo Pocket」「fcpxml」「fcpxmld」「invalid edit」「frame boundary」 「asset-clip」「タイムコード」「29.97」「DF」「drop-frame」「粗編集XML」「スケルトンXML」「ffprobe」等で発動。 素材取り込みとXML基本仕様に絞る。字幕は fcp-titles、 画像オーバーレイは fcp-image-overlay、 spine構造編集は fcp-spine-edit、音声は fcp-audio、 library運用は fcp-library-ops、 企画〜納品のフェーズ管理は任意のドメインワークフロースキル(本リポジトリ外)に委譲。
- ▌ Fcp Titles · kiwamustFinal Cut Pro の title 要素 (Basic Title / Typewriter 等) を FCPXML で実装する。 字幕・テロップ・ロケーション名・所感など「テキスト系オーバーレイ」専用。 effect uid (Bumper:Opener / Build In:Out)、param Position/Size/Alignment/Flatten、 text-style-def、Drop Shadow/Outline、 Typewriter のタイピング演出 (Animate / End Offset / Spread)、title.Position の単位 (1920x1080基準pixel) を扱う。 AI下書き → FCP refine (Inspector) → export → 反映 のループ運用も含む。 「字幕」「Title」「Basic Title」「Typewriter」「タイピング演出」「Build In」「Type On」 「テロップ」「FCPで字幕」「字幕プリセット」「Drop Shadow」「Outline」「fontSize」 「テキストオーバーレイ」等で発動。 画像オーバーレイ (帯・box) は fcp-image-overlay、 spine構造変更は fcp-spine-edit、 基本のFCPXML仕様は dji-fcpxml。
- ▌ Fcp Spine Edit · kiwamustFCPXML の spine 構造を一括編集する。asset-clip の duration / offset を kindベース (long/standard/short/peak) で書き換え、offset を累積で再計算し、sequence duration を整合させる。clip削除があった場合の元clip番号との diff特定、idempotent な再構築 (既存 title/video を全削除 → 新 spine で再注入)、resource ID の動的取得を含む。 projection-ready 化 (リードイン/トレイル黒画面の `<gap>` 挿入、 80% title-safe zone への Position シフト、 全 asset-clip offset の一括シフト) も含む。 「spine編集」「duration一括変更」「尺リサイズ」「メリハリ」「kindベース」 「offset再計算」「clip削除diff」「idempotent rebuild」「sequence duration」 「カットの長短」「テンポ調整」「29.97 frame整合」「projection-ready」「黒画面」 「リードイン」「トレイルアウト」「title-safe zone」「投影」「gap」等で発動。 overlay系 (字幕・画像) は fcp-titles / fcp-image-overlay、 基本仕様は dji-fcpxml、 library運用は fcp-library-ops。
- ▌ Fcp Library Ops · kiwamustFinal Cut Pro の library 運用に関するノウハウ。Copy to library 設定、SDカード運用 (NTFS / mount issue / DJI OP3)、Event 間の media 共有挙動、Transcoded Media と Analysis Files のキャッシュ管理、library サイズ抑制、 import 前ゲート (xmllint で DTD valid + asset uid 整合性チェック) を扱う。 「library」「Copy to library」「media management」「Transcoded Media」「キャッシュ」 「SD」「DJI OP3 SDカード」「diskutil mount」「fcpbundle」「外付け SSD」「Storage Locations」 「ライブラリが大きい」「ディスク容量」「import error」「uid 衝突」「unique identifier」 「media already exists in the library」「xmllint」「DTD valid」「import 前チェック」等で発動。 XML仕様・spine編集は dji-fcpxml / fcp-spine-edit、 overlay系は fcp-titles / fcp-image-overlay。
- ▌ Fcp Image Overlay · kiwamustFinal Cut Pro の video 要素 (PNG/SVG画像) を FCPXML で実装する。 シネマティック帯、半透明box、ロケーションカード、地図アニメ、グラフィック挿入カットなど 「画像系オーバーレイ」専用。video.adjust-transform position の単位 (4K canvas基準で 1080px=50unit、変換係数 1/21.6) を扱う。SVG → rsvg-convert → rgba PNG変換、 format個別定義(r1共有のNG)、transparent alpha の扱い、 lane合成順を含む。 「帯」「シネマ帯」「box」「PNGオーバーレイ」「SVG」「装飾」「ロケーションカード」 「画像挿入」「グラフィック」「rsvg-convert」「半透明」「adjust-transform」等で発動。 テキスト系オーバーレイは fcp-titles、 spine構造変更は fcp-spine-edit、 基本のFCPXML仕様は dji-fcpxml。