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5 published skills

  1. Civ6 Asset Forge · nuanyuqingfeng bundle
    Civ6 美术素材合成 + 注册链一体化 skill(美术素材合成类 5 类合一):① 总督素材(governor icon / 就职图标与晋升徽章 24px / 32、64px 头像 / 206x208、326x339 立绘 / 边缘透明渐变、立绘抠边);② 忠诚度与宗教压力图标(文明 Loyalty Overlay/Pressure + 战略视图 sprite,含新增自定义宗教分支);③ 单位晋升图标(promotion icon)**生成管线已作废**(失败尝试的遗留),只保留尺寸/格式规格 `reference/promotion-icon-sizes.md`;④ 2D 领袖立绘纸片人(完整美术注册链 + 1024×1024 TEXTURE/OPACITY);⑤ UI 领袖立绘与选人界面背景(Sukritact's Civ Selection Screen 适配:Players.Portrait/PortraitBackground 的 2D 立绘 + 1440×1080 背景);⑥ 历史时刻插画(MomentIllustrations:456×332 卡片,含 18 张官方形状模板套版)。五类共用同一注册链机制(.dds/.tex → xlp/artdef/mtl/ast → Art.xml → .civ6proj 幂等补注册)与同一套校验顺序;处理用户素材前必须先询问,默认只生成注册文件。边界:总督八边形徽章与单位晋升五边形盾形**不得混用**;3D 模型、UI 布局改动、2D UI 宗教图标(IconTextureAtlases 270px 图集)、config(领袖互斥/同名)不在本 skill 范围;png→dds/.tex 转换走 `civ6-modding` 的 art-pipeline。触发词:总督素材、governor icon、就职图标、总督徽章、总督立绘、边缘透明渐变、立绘抠边、忠诚度图标、宗教压力图标、自定义宗教注册、晋升图标、promotion icon、单位晋升、白色图标合成、盾形徽章、2D 领袖、立绘纸片人、领袖美术注册链、suk selection、Sukritact、Civ Selection Screen、选人界面、领袖选择界面、PortraitBackground、UILeaders.xlp、UI 领袖立绘、领袖选择背景、历史时刻、历史时刻插画、时代得分图、histo
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  2. Civ6 Art Reference · nuanyuqingfeng bundle
    Civ6 mod 引用原版美术素材全流程:ArtDef/XLP 四层引用链(DB Type → artdef 条目 → Xref → BLPEntryValue → 打包资产)查询与克隆生成,外加一层 cook 层机制(.Art.xml 依赖声明 → pantry 解析、产物归一化、警告即静默降级、XLP 条目可解析性与打包后果、源/产物差异分级判定)。适用场景:为新增资源/区域/建筑/改良/单位配置原版模型素材(按语义自动匹配相近原版对象并完整复制其美术引用)、查询某对象用哪些模型/贴图/战略视图、排查美术引用悬空、排查 ArtDef 双端不同步(编码层 CRLF/LF vs 语义层 _MissingArt)与 cook 报错(pantry 找不到、引用被替换成默认值)、单位渲染残缺(如只剩头)。内含建筑 hero-building 组合链(BuildingSets/BaseVariants/BuildingVariants)与替换型建筑上模型流程。内置全量引用链索引(Base+全DLC artdef + SDK 262 xlp)与五个工具:artdef_indexer(重建索引)/ art_lookup(查链路/列条目/列包/反查建筑模型链)/ art_copy(克隆原版条目为 mod 条目)/ art_copy_building(替换型建筑 3D 注册一键生成)/ artdef_sync_check(源 vs Mods 副本差异分级体检)。不处理 2D 图标链(除非悬空),不解包任何 .blp。领袖/文明美术另有 civ6-asset-forge 专项 skill。
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  3. Civ6 Tuner · nuanyuqingfeng bundle
    通过文明6 FireTuner 调试接口(TCP:4318)在运行中的对局里执行任意 Lua,用于接口行为/参数/PROPERTY/modifier 的运行时验证、游戏内快速测试、复现脚本报错。当静态校验(rgn_validate)无法回答"这个 API 实际行为是什么"、需要查询运行时状态或验证 GP/UI 链路时使用。
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  4. Civ6 Modding · nuanyuqingfeng bundle
    文明6 mod 玩法侧总入口:Lua(UI + GamePlay)、ForgeUI XML 布局、.civ6proj / .modinfo 注册、数据库 XML/SQL、事件系统与全量 API 参考。内含决策树、任务工作流、XML 模板、验证清单,以及离线数据库目录(934 ModifierTypes / 761 EffectTypes / 327 RequirementTypes;1051 条 Requirements / 982 条 RequirementSets)+ SQLite 查询工具。专项章节:总督编写、城邦编写、平衡补丁(差分覆盖)、议程与领袖 AI、素材转换管线。发布:Steam 创意工坊上传/更新(release.md)。工具:7 个零依赖校验器(SQL 可执行性 / 引用完整性 / Types.Kind / SQL 语义反模式 / 内容清单闭合 / .lua 加载路径 / pantry 卫生)+ 双目录一致性比对。触发词:文明6、Civ6、modding、Lua、ForgeUI、UI 面板、按钮、弹窗、modinfo、civ6proj、数据库、Modifier、Requirement、PROPERTY、事件、GameEvents、LuaEvents、总督、governor、城邦、city-state、平衡补丁、balance patch、议程、agenda、创意工坊、workshop、上传、发布、校验、rgn_validate。
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  5. Civ6 Audio Pipeline · nuanyuqingfeng bundle
    Civ6 音频全流程管线:素材整备(ncm 解密 / 音频指纹查重 / 音乐特征分析)→ 素材核验(PCM WAV/48000Hz/声道/时长/LUFS)→ 按类别响度均衡(语音-21、BGM 远古-28/后世-25、普通音频 sfx 默认-27 LUFS,ffmpeg loudnorm 双遍)→ Wwise 2015 工程直改(素材导入/事件注册/bank 挂接/批量改名,WwiseCLI 官方命令行生成,免 GUI)→ 自动定位 .civ6proj / .modinfo 完成注册(Platforms/Windows/Audio + Banks.ini + UpdateAudio + Files/Content 条目)。三类路由:普通音频(sfx)全自动;领袖语音(voice)与文明 BGM(bgm)共用教程模板工程,容器类 GUI 步骤半自动。正式音频交付统一走 Wwise Vorbis 流式(纯 Python ADPCM 已被实证废弃,仅保留 ShortID/ID 注册表机制作研究)。触发词:音频导入、声音库、bank、响度均衡、wwise、语音、BGM、普通音频、Soundbanks、ncm 解密、网易云、素材查重、素材整备、音乐特征、ShortID、Vorbis、流式音频、id_registry
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