日文词的モーラ与符割り(Japanese Mora & Note-Mapping)
中文靠字调,英文靠重音,日文靠拍数(モーラ)。这是三套约束,谁也顶替不了谁。 中文的调走错,听到的是另一个字;英文的重音落错,听到的是一句被念错的话; 日文的拍算错或音高重音顶反了,听到的是另一句话—— 「雨が晴れて虹の橋が架かり」会被听成「飴が腫れて2時の端が係」(日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.2)。 ★ 整句意思散架,而歌手唱得完全正确。
★ 本 skill 只管一件事:日文的拍数、音高重音与符割り怎么和音乐咬合。
押韵的通用原理去 lw-rhyme,立意去 lw-song-intent,结构去 lw-structure。
按任务读哪几节
| 你要做的 | 读 |
|---|---|
| 一行词到底怎么数长度 | ★ §1(数モーラ,不数假名、不数音节) |
| 促音・撥音・長音・拗音各占几拍、配什么音符 | ★ §1.2 |
| 唱出来被听成别的词 | ★ §2 音高重音 + §1.2 的連母音与拉长 |
| 假名怎么落到音符上 / 一字多音怎么处理 | ★ §3 符割り |
| 一句该在哪断、哪里不能断 | §4 分節 |
| 字数和格子对不上,要不要硬改 | ★ §5 字余り/字足らず(故意的)+ §6 四种修正法(改旋律那侧) |
| 日文怎么押韵 / 为什么写出来"太日本" | §7 |
| 先写词还是先写曲 | §8(与 lw-workflow §1 的术语对应) |
| 日文歌里要塞英文词 | ★ §9(铁律) |
填 LYR-SPEC 的 prosody.* |
§10 |
| 实唱例、谱例级的处理、韻与英文的 NG/OK 对照 | ★ reference.md |
边界
| 不归这里 | 归哪 |
|---|---|
| 中文的倒字、依字行腔 | ★ lw-tone-check(不许拿音高重音那套顶替——见 §2.4) |
| 十三辙、平仄、中文字数与顿 | ★ lw-mandarin |
| 粤语的协音与九声 | ★ lw-cantonese |
| 英文词的重音与节拍对齐 | ★ lw-english(本 skill 只管 §9 那一条:英文进到日文歌里时的音节↔音符换算) |
| 押韵的通用原理:韵式、意外度、故意不押 | lw-rhyme(本 skill 只讲日文的韵为什么弱,见 §7.1) |
| 这首歌要说什么 | lw-song-intent |
| 段落功能、hook 与标题放哪、行数与平衡 | lw-structure |
| 意象、具体名词、object writing | lw-imagery |
| 人称、视角、时间锚点、留白 | lw-narrative |
| 旋律本身怎么写、最高音定在哪、曲式小节数 | 库一 mc-melody / mc-form |
| 那些字该怎么唱(气声、力度、咬字、演唱指导) | 库一 mc-vocal-direction |
| 和声堆叠、话筒摆位 | 库一 mc-vocal-direction §5–§6 |
| 人声录音、修音、混音 | 库三 |
1. ★ モーラ(拍)——日文的计数单位
1.1 为什么不是"音节",也不是"假名"
日文计数的单位是モーラ(拍),一拍配一个音符是默认对应。 符割り的理想是「一音一字」(一个音符一个假名)(日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.5)。
先把三种数法分开:同一个概念, 「フ・リ・ー」的假名数 3、モーラ数 ★ 3(長音「ー」自己占一拍), 而英文 "free" 的音节数 ★ 1。
★★ 日文 3 拍,英文 1 音节——这条差别在日式包 jp-vocal-lyrics-production §3「英文音节铁律」里被点名为最大的坑:
"free" 不能拆成 "f-ree" 唱两个音(没有元音核的地方放不了旋律音);
而外来语「フリー」是 3 モーラ,拆得开。
同理「フリーダム」是 5 モーラ,而 "freedom" 是 2 个音节(free-dom)。
★ 后果:日文一行的"长度"=モーラ数,而且它和你写出来的假名数几乎总是相等, 所以日文比英文好数——但前提是你按下面 §1.2 的规则数过特殊拍。
★★ 本 skill 的第一个动作,也是最便宜的那个:
把词按朗读的节奏记成一条纯节奏谱(只有时值,没有音高)。
★ 词自己就有"歌词的时间"——朗读一句话自然产生节奏与抑扬;
只按字数把词塞进旋律,两种时间必然打架(jp-vocal-lyrics-production §1.1)。
先把词的那条节奏写下来,再去看旋律的那条, 后面 §2 到 §6 全部是这两条线的对齐工作。
失效条件:符割り会把相邻的假名并成一个音(§3.2 的「ありがとう」「こんにちは」),
那时唱出来的音符数少于モーラ数。
★ 数 prosody.sections[].syllables 要数"实际唱出来的音",不是数纸面上的假名。
1.2 ★★ 特殊拍:各占几拍、配什么音符
这一节是本 skill 最需要机械执行的一张表。
日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.3 把它叫做単語のリズム(词自带的节奏),
并给了警告:无视词自带的节奏,唱起来吃力、像机器,极端时听不懂——
「飛行機に乗って」会被唱成听起来像「ひこきに、のて」的东西。
★ 各特殊拍占几拍、配什么音符的全表在 reference.md §10。
1.3 ★ 三种语言的计数单位:一张表说清分界
| 维度 | 中文(lw-mandarin) |
英文(lw-english) |
★ 日文(本 skill) |
|---|---|---|---|
| 计数单位 | 字 = 音节,一字一音 | ★ 重音数,不是音节总数 | ★ モーラ(拍),不是假名数也不是音节数 |
| 出问题的层 | 音节层——调走错听成另一个字 | 句子层——重音落错换了一句话的所指 | ★ 词与词之间——音高重音顶反、拍算错、断句错位,整句被重新切成另一串词 |
| 约束的机制 | 每个字自带一个调型 | 多音节词自带一个重音位置 | ★ 每个词自带一条高低型(音高重音)+一串拍 |
| 能不能程序判定 | ★ 能(倒字可算) | 不能全自动 | ★ 半能——拍数可数,音高重音可查辞典,落位要人判 |
| 弱位能放什么 | 轻声字、虚字 | 功能词、非重读音节 | ★ 助词、无重音的假名(→ §8.3) |
| 最高音落点 | 开口音,调型不与旋律打架 | 重读音节,元音开放 | ★ 不能是无声音、不能是撥音 ん(§1.2) |
★★ 三条纪律: ① 日文词不要用"倒字"那套查——日语不是每个音节一个调型,是每个词一条高低型, 拿逐字调型去查会把整词的轮廓拆碎 → §2。 ② 日文词不要用"重音数"去数行长——日文没有英文那种"一个词五个音节只贡献一个重音"的压缩, 日文的拍几乎是均等的,数拍就是数长度。 ③ 日文歌里混英文的那一段,两套分别过一遍——日文那半数モーラ,英文那半按音节数(§9)。
2. ★ イントネーション(音高重音)
2.1 规则本身
每个词都有固有的音高与强弱轮廓。 原则:旋律的升、降、强弱,要与歌词的音高重音相符。 (日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.2)
不相符的后果:听众光靠耳朵抓不住意思,这首歌变成"词传不出来"的歌; 极端情况下被听成完全另一句话(开头的「飴が腫れて…」)。
依据哪一套:音高重音按標準語(标准语);
★ 注意標準語 ≠ 東京方言;拿不准查アクセント辞典(音高重音辞典)(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.2)。
自检动作:把一行词说出来(不是唱),把每个词的高低走向画成折线; 再把旋律的走向画成折线;两条折线的升降方向逐处比对。 ★ 反向的地方就是风险点——不是每一处都要改,但每一处都要知道它在那儿。
2.2 故意偏离是手法,不是错
"故意不按音高重音走"是表现手段:它造出一个"语言的钩子",抓住注意力、表达大的情绪;
★ 把助词顶到高音上,可以把情绪一级一级地推上去(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.2)。
前提有三条,缺一条就变成事故: ① 相邻的词的音高重音是正确的(周围正确,偏离才听得出是故意的); ② 整体意思仍然传达得出来; ③ ★ 容易听错的音节要给旋律高潮让路—— 也就是说:要偏离,就偏离在不会引起误听的那个词上。
失效条件:整段都偏离 → 不是钩子,是词传不出来。 自检动作:数一数一段里故意偏离的处数。★ 超过两处,先还原一处再说。
2.3 语尾的升降决定这句话是什么句子
語尾の上行(句尾上行)= 疑问、呼吁、未决、希望;
語尾の下行(句尾下行)= 回答、结论、断定、认命。(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.2。)
★ 这是段落之间的接口:主歌句尾上行 → 副歌来"回答";
副歌句尾下行 → 这一段关上了,后面再堆情绪会显得多余。
与 lw-narrative 的 withholding 连着用:要"停在难受里",就别让最后一句下行。
2.4 ★ 与中文倒字的分界(这一格必须记清)
| 中文倒字 | 日文音高重音冲突 | |
|---|---|---|
| 约束挂在哪 | ★ 挂在每一个字上——字调是音位 | ★ 挂在每一个词上——是词内的高低型 |
| 错了会怎样 | 那一个字被听成另一个字 | ★ 那一串词被重新切开,整句变成另一句 |
| 改法 | 换字/改旋律走向/加衬字 | 换词/调整旋律升降/改分節(§4) |
| 归哪 | lw-tone-check + lw-mandarin |
本 skill |
★★ 不许互相顶替: 拿倒字那套逐字查日文,会把整词的高低型拆碎,查不出真正的问题; 拿日文这套整词查中文,会漏掉单字的倒字。 中日混写的一行,两套各过一遍。
3. ★ 符割り(假名对音符的分配)
3.1 理想与现实
理想是「一音一字」——一个音符一个假名。 (日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.5)
现实是近年流行"多塞字造速度感",而对这股风潮的判断很直接: 词作者如果是无意识地这么写,录音现场会乱成一团,事后吃亏的是词作者本人。
★ 读法:多塞字可以,但必须是"你知道自己在做什么"的多塞字—— 那就是 §5 的字余り,它有代价、有位置选择、有效果。 无意识的多塞字不是字余り,是没数清拍。
3.2 ★★ 同一条旋律会因为换了词而自动改变符割り
这是本节最值钱的一条——同一条旋律「ソラファファ」配六个四假名词
(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.5):
- あきかぜ = ★ 标准的一音一字
- そよかぜ = そ→よ 接近复元音化,よ 被吸收
- きたかぜ = き 被读短,重音移到 た
- ありがとう = ★ とう 两个假名并成一个音
- さようなら = ★ う 被省略(实唱成 さよなら)
- こんにちは = ★ こん 并成一个音
★★ 四个假名不等于四个音。 日文的音在唱的时候是有弹性的:会吸收、会并音、会省略、会缩短。 写词与填词时必须预判这种弹性(日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.5)。
自检动作(必须做):把每一行按你想要的速度唱一遍,
数唱出来几个音,而不是数纸面上几个假名。
★ 两个数不一样时,prosody.sections[].syllables 填唱出来的那个,
并在 note 里写明哪两个假名并了音。
3.3 最好的保险:让词作者自己唱一遍
★ 让词作者用自己的声音把词唱一遍录下来发过去。录音环境差、声音小,都不要紧。 否则这首词会带着错误的符割り流传出去。(日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.5)
★ 落到本库:这条对应 prosody.sections[].notes 与 melody_contour 那几格——
符割り的意图必须以某种形式被记下来,光有文字的词稿传不出去。
3.4 一字多音与多字一音
| 情况 | 日文怎么处理 | 代价 |
|---|---|---|
| 多字一音(并音) | §3.2 的「とう」「こん」——自然发生,不必抵抗 | ★ 行长的数会比假名数少,必须重数 |
| 一字多音(一个假名跨几个音高) | ★ 这就是 §5 的字足らず——把一个拍拉长、跨多个音高咬 | 拉过头,意思退到背景,段落变成スキャット(无词吟唱)那样的器乐感 |
| 強拍上该放什么 | ★ 放实词的重音拍;下跳与弱位放助词或无重音的假名(→ §8.3) | 助词顶上强拍 → 整句的重心跑到没有内容的地方 |
4. 分節(语节)与气口
4.1 规则
日语歌词由词+助词构成分節结构。
★ 歌词的分節与旋律的分節一致时,词好懂。 (日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.4)
错位的后果:意思传不出来,甚至变成另一句—— 「君が来るまで待ってる」时机切错,和「君が車で待ってる」分不出来。
★ 在本库里,分行就是分節:
lw-workflow 的 LYR-SPEC 定义 §1.8 说明分行不是排版,是指令,后端把换行当乐句边界读。
日文词的一行必须同时是:一个说得通的分節组 + 一口气唱得完 + 与 syllables 的数对得上。
4.2 故意错位:三种强调法
前提(缺一不可):意思保得住,音高重音与强弱位置被尊重(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.4)。
| 手法 | 效果 |
|---|---|
| 在助词前断开 | 把听众吊住,一级一级推上去 |
| 在词的中间切开 | 造张力,把注意力拽过来 |
三种强调法(例:「私はここで」):① 拉长「わたしー」造 タメ(憋住的张力); ② 把「わ・た・し」一拍一拍切开;③ 只把「わ」不自然地孤立出来,猛地把听众惊醒。
★ 原理一句话:要强调哪个词,就把它切得更开——它自己会浮上来。
(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.4;实例细节见 reference.md §2。)
4.3 全面错位:整首用均等音符唱
⚠ 先纠正一个容易读出来的误解: 分節不一致不是罕见的特技,是常态—— 全曲处处让语言与旋律乐句完全一致本来就做不到,实践中常常让音乐性的乐句优先于语言分節 (reference.md §2.3)。 ★ 所以要问的不是"能不能不一致",是"这一段不一致到第几档"。
做法:整首用均等的八分音符唱,让乐句的切分压过语言的分節。
效果:一心一意/恳切——"即便如此,我也必须把这些词唱出来"(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.4)。
两条代价: ① ★ 必须用音高的运动把词的分節重新保住(歌詞の分節を音高の運動で確保),否则意思糊掉; ② 用过头,词的意思退到很后面,甚至变得滑稽。
自检动作:整段均等音符的段落,把词只按音高的高低读一遍, ★ 听不出词是在哪儿分开的 → 把音高改到能分开为止,或者放弃这一手。
5. ★★ 字余り/字足らず——故意的不匹配
日文词里最像"反对称"的一手,直接接 LYR-SPEC 的 asymmetry。
5.1 字余り(字多了)
定义:词比旋律装得下的多 → 特定的词被急促地提前咬出来。
效果:喘不过气的拼命感与紧迫感(切実/恳切)(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.7)。
★★ 关键不在"多了几个字",在"挤在哪儿"(四选一,实例见 reference.md §3.1):
| 挤压位置 | 效果与代价 |
|---|---|
| ★ 乐句开头 | ★ 势头最强,造出"向前栽"的冲劲;印象极强,最容易做作 |
| 乐句中间 | 势头 + 强调它后面的词;★ 分節容易被听错 |
| 分節的边界上 | ★ 最规矩最顺,但没有势头——等于白挤 |
| 乐句末尾 | 像匆匆收尾,词"溢出来";通常是缺点,除非你要的正是那个狼狈 |
加强的办法:★ 把字余り的节奏型在整个乐句里重复,"拼命向前"的感觉会被坐实。
★ 反过来选装置:要疾走感就去找字余り,要酸楚、阴翳就去找字足らず (reference.md §3.3 的情绪对照)。
⚠ 三条警告(日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.7): ① 印象极强、极易做作; ② ★ 被挤压强调的那个词如果得不到共鸣,整句滑向滑稽; ③ ★ 过了头,连续的等值音符把旋律性推到背景,旋律变得"像说话"—— 反过来,叙述性的段落可以故意利用这一点。
自检动作:每一处字余り问两句——"挤在哪儿"和"被挤出来强调的是哪个词"。 ★ 第二个问题答不上来 → 那不是字余り,是没数清拍,回 §1.1 重数。
5.2 字足らず(字少了)
定义:词不够填满旋律 → 特定的词被拉长、跨多个音高咬出来。
效果:那个词特别引人注意,可以把很深的情绪唱进长音里(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.7)。
副作用:★ 拉过头,意思退到背景,段落带上スキャット(无词吟唱)那样的器乐性。
自检动作(硬的):被拉长的那个拍,逐条对 §1.2—— ★ 不能是无声音(拉长等于拉一段气音)、★ 不能是撥音 ん(唱不响也唱不长), ★ 最好是一个真的長音或一个开放元音。
5.3 ★ 接到本库的 asymmetry
asymmetry.short_line 填字足らず的那一行(写明哪个词被拉长、拉过几个音高);
反向用则填字余り的那一行(写明挤在乐句的哪个位置,§5.1 四选一)。
★★ 本库的纪律在这里同样成立:每一处不对称都要说得出理由。 日文的便宜在于字余り/字足らず自带一套现成的效果说明—— 挤在句头是冲劲,拉长是深情。选了哪种效果,就把那个词写进字段。
6. ★ 音节数不合时的四种修正法(改旋律那侧)
这四条是曲先(=本库的先曲后词)时的标准动作(日式包 jp-vocal-lyrics-production §1.6):
| # | 情况 | 怎么改 |
|---|---|---|
| 1 | 音符数 < 拍数(词太多) | ★ 细分音符时值,或在乐句前后追加音符 |
| 2 | 音符数 > 拍数(词太少) | ★ 把几个时值合并成长音 |
| 3 | 数对得上,但节奏不合 | 改时值/改节奏,重新分组 |
| 4 | ★ 旋律走向与音高重音不合 | 在尊重分節的前提下调整音高与节奏 |
★ 字余り/字足らず的四种挤压位置实例在 reference.md §3。
6.1 「留余地」的修正法
★ 不要一上来就把旋律做细——留出修正的余地,在与词的对话里把它磨出来。 (日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.6)
一稿只固定关键词的位置,其余大致摆着;二稿按词分开/合并音符; 三稿调音高重音、把关键词放到旋律的最高点、把拍与词对齐收尾。 ★ 带实例的三稿法在 reference.md §7。
6.2 ⚠ 这四法有一个必须守住的上限
★★ 这些操作会破坏重复与对比这类结构效果。 如果一个重复结构为了迁就词被毁掉了——回头改词。 (日式包
jp-vocal-lyrics-production§1.6)
这条是本 skill 与库一的分界线上最要紧的一句:
改旋律是本 skill 建议的动作,但改到把曲式结构改坏,就越界了。
★ 结构层面的判断归 lw-structure 与库一的 mc-form;本 skill 只负责在这里喊停。
自检动作:每做完一轮四法修正,把同名段落的两遍并排看—— ★ 原本一样的地方还一样吗?不一样了,且不是你有意变的 → 回头改词。
7. 韻与七五調
7.1 韻(日文的押韵)为什么弱
定义:韻 = 重复含有特定音节的词,给歌词以节奏感(日式包 jp-vocal-lyrics-production §2「韻」)。
它包括两种:
- 完全同音的重复:海(うみ)/産み(うみ)
- ★ 元音组合相同的重复:海(う-み)/国(く-に)= u-i 韻
頭韻放在分節的开头,脚韻放在分節的末尾;押韵这件事本身叫 韻を踏む。
★★ 日文的韵为什么天然比中英文弱(★ 这是本库的读法,不是原书的原话): ① 日文押的是元音序列,辅音完全不用管——中文的辙要韵母整体相同,英文的韵要元音+尾辅音都对上; ② 日文只有五个元音,两三个元音的组合门槛低得多; ③ ★ 原书给的唯一一条警告不是"押不上",是"押太长会显得生硬、像早就安排好的"—— 可见日文的问题从来不是找不到韵。 后果:日文词里"押韵"不是结构的主梁,顶多是纹理;想靠韵撑住段落,会撑不住。
★ 押韵的通用原理(韵式、意外度、故意不押)一律去 lw-rhyme;
本 skill 只负责告诉你在日文里它的杠杆比你以为的短。
7.2 韵怎么配旋律
★ 押韵的位置上,节奏与拍位完全相同,而音高的运动每次不同——韵会让旋律的节奏自然凝聚。
⚠ 警告:★ 韵拖得太长会显得生硬、像早就安排好的——
让节奏以外的元素(音高等)流动变化,把自由感救回来。
★ 说唱的用法:不押韵的部分剥掉音高(接近念白),押韵的部分用跳进跳出来(flow 归 lw-rap)。
(日式包 jp-vocal-lyrics-production §2「韻」;实例与"强调韵"的做法见 reference.md §4。)
7.3 ★★ 七五調与"日本节奏警报"
可以故意用的传统格:七五調(七拍与五拍交替)、俳句 5-7-5、和歌 5-7-5-7-7、
三三七拍子、祭囃子(庙会囃子)的节奏——用它们唤起日本味是一手正当的手法
(日式包 jp-vocal-lyrics-production §2「七五調」)。
⚠⚠ 反向警告,这才是本节的重点: ★ 这些句型对日本人的耳朵太熟,会在你没注意的时候自己溜进来, 造出无意间很日本的旋律。 ★ 写 rap 这类节奏驱动的东西时尤其要盯—— 七五調的节奏和「生麦生米生卵」那种绕口令节奏都会无意识地冒出来。
★★ 这条在本库里的位置:
它就是日文版的"辙口只挑最顺的那几个"(lw-mandarin §2.8、LYR-LINT 第 8 条)。
同一种病:语言自己最顺的那个模子,不选它反而要费力。
自检动作(当 lint 第 8 条的日文替代跑): 把每一行的拍数列出来,看有没有 7-5-7-5、5-7-5、3-3-7 的串。 ★ 有 → 问一句"我是故意的吗"。答不上来就打散:改一行的拍数即可。
8. 詞先/曲先:两条流程
8.1 ★ 术语对应
★ 詞先(しせん)= 本库的「先词后曲」;曲先(きょくせん)= 本库的「先曲后词」。
对应之后,lw-workflow §2/§3 的两张阶段表原样适用,本节只补日文这一侧的差别。
8.2 詞先(先词后曲)
做法:先写词,然后一边唱着词一边构思旋律——
★ 字数、音符数、音高重音、音高的节奏会自然对齐(日式包 jp-vocal-lyrics-production §3「詞先」)。
两条更省事的半詞先做法:
- ★ 整首不必都詞先:只把 catchphrase 的部分(比如副歌开头)詞先,已经很有效;
- ★★ 甚至只预先定下促音的位置就已经划算—— 把「ずっと」「もっと」「きっと」嵌在乐句的开头, 利用促音与長音来设计乐句,能得到词曲紧紧焊在一起的强表现。
★ 这一条是日文独有的便宜: 中文先词后曲最怕的是"词定稿了才发现倒字"(
lw-workflow§3 的最大陷阱); 日文可以只锁住促音/長音的骨架,把别的都留给旋律—— 骨架锁住了,词曲的咬合就已经成立,改词的余地还全在。
自检动作:先词后曲的日文词,写完先标两样: ★ 每一行促音落在第几拍、每一行長音落在第几拍。 这两列交给库一当旋律约束,比交一份字数表有用得多。
8.3 曲先(先曲后词):按旋律类型填词
总原则:旋律先,词后填;词出来的阶段,按词的音高重音去操作和修正旋律(用 §6 的四法)。
★★ 但曲先不等于"旋律写完再想词": 即使先写曲,也要预先设想旋律开头、サビ的キメ(决定性段落)等关键位置的词—— ★ 这些预置词不必是完整的句子,单词就行, 旋律像"虫蛀"一样这里一块那里一块地带着词成形,是常见且现实的做法。 优先挑含促音・長音・撥音的词(「ずっと」「もっと」「きっと」「イコーヨ」)—— 理由与 §8.2 完全相同:这些拍一旦定下,词曲的咬合就已经成立。 (reference.md §8。)
① 同音反复型的旋律(rap 风,常出现在 A メロ/平歌):
- 它有确定的音高——相对于调性通常是 主音或属音(1 度或 5 度);
- 乐句末尾常常向下跳一个纯四度;
- ★ 向下跳的地方咬字必然弱 → 那里放助词或没有重音的假名,听上去就干净;
- ★ 摇摆节奏「タタタタ→タッカタッカ」里,「カ」的位置同样适合放无重音的假名。
(日式包 jp-vocal-lyrics-production §3「按旋律类型填词」。)
② 副歌(サビ)的填词:
套路是选普遍性强的词、说大事的词,让副歌"听起来像副歌"—— ★ 但不打破套路,不会生出有意思的东西。(同上)
⚠ "普遍性强的词"正是本库 imagery.forbidden 要拉黑的那一类,冲突是真的。
★ 调和口径:副歌概括的是意思,不是把具体名词都换成大词(同 lw-mandarin §6.4)。
失效条件:前半句只在你确实需要一首"标准品"时成立;本库的默认立场是打破套路那一侧。
9. ★★ 英文词混进日文歌:铁律
日文作词里最容易翻车、也最好检查的一节。
9.1 铁律本身
★★ 最大的坑:英文的音节数与音符数对不上。 (日式包
jp-vocal-lyrics-production§3「英文音节铁律」)
- free = ★ 1 个音节:★ 不能拆成 "f-ree" 唱两个音——没有元音核的地方放不了旋律音
- 「フリー」= ★ 3 拍:★ 拆得开
- freedom = 2 个音节(free-dom):能放 2 个音 / 「フリーダム」= 5 拍:能拆
★ 可操作的一条:词典标了英文的音节划分点——填词时就去查。
(英文自己那一侧的重音与拍数规则在 lw-english;本 skill 只管这个换算。)
9.2 ★ 把英文词译成日文 ≈ 重写一首词
英文一个词用 1–2 个音节就交付完整的意思,同样的音符数承载的信息量大得多; ★ 直译过来必然音节不够。 (日式包
jp-vocal-lyrics-production§3「英文音节铁律」)
两条出路:
- ★ 省く力(删减的力量)——删到字里行间留出空隙;
- ★ 干脆意译(=从零重想)。
★★ 这与 lw-english §6 第 6 条是同一条规律的两个方向:
英文→日文音节不够,要删;中文→英文音节撑爆,要重写。
共同的结论:跨语言的词不能翻,只能重写。
9.3 ★ 日文独有的一个调节阀
同一个概念,作为英文只能占 1–2 个音;作为片假名外来语能伸缩到 3–5 个。 ★ 需要更多音符就把它日语化,需要更少音符就把它英语化。
⚠ 代价:片假名英语与真英语的语感完全不同—— 换的是语域,不只是拍数。 换之前先问这一段的语域允不允许。 ★ NG/OK 的实例对照在 reference.md §5。
9.4 旋律本来就带英文 scratch 词的时候
场景:海外买来的曲子,常常带着英文的仮歌(guide vocal)。 ★ 每个音硬塞一个日文假名,会把气氛彻底毁掉。 四条对策(促音感的音配顿挫的日文词/强辅音配强辅音/把八分拆成十六分增加音数/ 高音长音(白玉)处干脆用英文)★ 在 reference.md §6。
フェイク(即兴加花):本质是即兴,原则上交给歌手自由发挥;
⚠ ★ 让非英语母语的歌手唱夹英文的 Fake 行不通——
要那个味道,就事先为这位歌手设计英文,或先让他唱出好唱的音节再换上发音相近的英文词
(日式包 jp-vocal-lyrics-production §3「フェイク」;细节见 reference.md §6.1)。
★ 边界:Fake 具体怎么唱、怎么录归库一 mc-vocal-direction 与库三;
本 skill 只负责"哪些音节可以交出去即兴,哪些不能"。
10. 与 LYR-SPEC 的字段对应
| 字段 | 日文词怎么填 |
|---|---|
meta.language |
日文 |
prosody.sections[].syllables |
★★ 填モーラ数(拍数),且按"唱出来几个音"数(§1.1、§3.2)。并音的地方在 note 里写明 |
prosody.sections[].stress_positions |
★ 日文这一格填音高重音的高低型,以及促音与長音落在第几拍(§8.2) |
prosody.sections[].peak_syllable |
★ 不能是无声音、不能是撥音 ん;最好是長音或开放元音(§1.2、§5.2) |
prosody.sections[].melody_contour |
与音高重音、语尾升降的关系写这里(§2.1、§2.3) |
prosody.sections[].notes |
○ 有音高序列时,用它核对 §2.1 的折线比对与 §1.2 的撥音离和弦音 |
lyrics[].lines |
★ 分行 = 分節 = 气口(§4.1)。故意错位的地方在 note 里写理由(§4.2) |
asymmetry.short_line |
★ 字余り/字足らず,写明挤压位置或拉长的词(§5.3) |
asymmetry.unrhymed |
日文的韵本来就弱,故意不押要写得比中英文更明确(§7.1) |
rhyme.che |
★ 日文没有辙口。这一格填元音组合(如 u-i)+ 頭韻/脚韻(§7.1) |
checks.self_audit |
§11 的清单逐条过 |
⚠ 两条 lint 的日文替代:
- 第 7 条(倒字率/协音违例)★ 对日文不适用——改跑 §2.1 的音高重音折线比对与 §1.2 的特殊拍检查;
- 第 8 条(辙口不许只用一两个宽辙)★ 改跑 §7.3 的七五調警报:列出每行拍数,查有没有 7-5/5-7-5/3-3-7 的串。
★ 其余八条(intent 四项、具体名词、各段字数、asymmetry、withholding、pov+tense_anchor、韵脚意外度、副歌不许原样重复)日文全部照常适用。
11. 收工自检
- ★★ 每一行数过モーラ,且数的是唱出来的音,不是纸面假名(§1.1、§3.2)
- ★ 拗音没有被多数一拍;促音、撥音、長音各算了一拍,促音配了休止(§1.2)
- ★ 单独给音符的撥音 ん 是短的、弱的;落在强拍长音上的 ん 离开了和弦音(§1.2)
- ★ 无声音的拍配的是短音符;最高音与长音下面没有无声音(§1.2、§5.2)
- ★ 相同元音相连的地方,插了休止或改了音高(§1.2)
- ★ 每一个长音符下面,要么是真的長音,要么是分節的末尾(§1.2)
- ★★ 音高重音的折线与旋律折线比对过;反向的地方每一处都是知情的(§2.1)
- 故意偏离音高重音的地方不超过两处,且周围的词是正确的(§2.2)
- 段尾的升降与这一段是"提问"还是"回答"一致(§2.3)
- ★ 没有拿中文倒字那套逐字查日文(§2.4)
- ★ 每一行唱过一遍,符割り的并音与省略都记下来了(§3.2、§3.3)
- 下跳与弱位上放的是助词或无重音的假名,没有助词顶上强拍(§3.4、§8.3)
- ★ 分行 = 分節;故意错位的地方说得出理由,且意思保得住(§4.1、§4.2)
- 均等音符的段落,用音高把分節重新保住了(§4.3)
- ★★ 每一处字余り说得出"挤在哪儿"和"强调哪个词"(§5.1)
- ★ 每一处字足らず被拉长的那个拍经得起拉(不是无声音、不是 ん)(§5.2)
- ★ 四法修正之后,同名段落的重复结构没有被改坏(§6.2)
- ★★ 拍数列出来查过七五調/5-7-5/3-3-7;有的话是故意的(§7.3)
- 先词后曲的话,促音与長音的位置列表交给了库一(§8.2)
- ★ 混进来的英文按音节数查过词典,没有把单音节词拆成两个音(§9.1)
- ★ 英文那部分不是从日文/中文翻过去的(§9.2)
-
rhyme.che填的是元音组合+頭韻/脚韻,不是辙口(§7.1、§10)
附:来源
- 主干:日式作曲实务系列的歌词—旋律咬合章(前身日式包
jp-vocal-lyrics-production)—— §1:两种时间的咬合、イントネーション与標準語、単語のリズム(長音/促音/撥音/無声音/連母音)、 分節与三种强调法、符割り与"同一条旋律六个词"、音节数修正四法与留余地三稿法、字余り/字足らず; §2:韻(頭韻/脚韻、元音组合的韻)与七五調的"日本节奏警报"(→ 本 skill §7); §3:詞先/曲先、按旋律类型填词、英文音节铁律、フェイク与仮歌。 - 实例与谱例级的处理:reference.md,其中标出两本原书各自的章节与页码—— 《ポピュラー音楽作曲のための旋律法 増補版》第7章「歌詞」、 《プロの曲作りが分かる本》3-6~3-8(谷口尚久,书页 058–063)。
- ⚠ 三处需要标明的口径: ① 拗音占一拍是モーラ计数的基础规则,与主干材料中「フリー=3」「フリーダム=5」的算法一致, 主干材料未单独列举拗音,此处按同一套计数法补齐并标出; ② 原书数拍时用的词是「音節」,本 skill 统一用 モーラ(拍),避免与英文的 syllable 混淆(§1.1); ③ §7.1「日文的韵为什么弱」是本库从材料推出的读法,原书只给了"押太长会生硬"这一条警告。
- ⚠ 本 skill 只适用于日语。
中文见
lw-mandarin与lw-tone-check,粤语见lw-cantonese,英文见lw-english—— ★ 三套约束不可互相顶替(§1.3)。 - 一律出库:演唱指导与咬字 → 库一
mc-vocal-direction; 人声录音、话筒与摆位、修音、和声堆叠与人声混音 → 库三 声音设计与混音库。