Art Direction — Art Bible
Definit l'identite visuelle du jeu : style, palette, materiaux, eclairage, UI.
Prerequisites
- GDD et TDD existants (pour contexte)
- Render pipeline connu (URP/HDRP/Built-in)
Step-by-Step Guide
Step 1 : Inspecter le pipeline via MCP Unity
unity_get_render_pipeline_info → capacites du pipeline
unity_search_assets { filter: "t:Material" } → materiaux existants
unity_search_assets { filter: "t:Shader" } → shaders disponibles
Step 2 : Definir avec l'utilisateur
- Style (realiste, stylise, pixel art, low-poly, etc.)
- Palette de couleurs et ambiance
- References visuelles (jeux, films, art)
- Plateformes cibles (impact sur le budget qualite)
Step 3 : Generer l'Art Bible
Template : ~/.claude/skills/unity-planner/references/templates/art-bible-template.md
Adapter les recommandations au pipeline :
- URP : Lit/Unlit, Shader Graph, 2D Renderer option
- HDRP : PBR, fog volumetrique, ray tracing
- Built-in : Standard shader, surface shaders
Step 4 : Sauvegarder
.claude/context/unity-planner/art-{projet}.md
Agent
Art Director — Expert en style visuel, materiaux, UI, post-processing.
Details : ~/.claude/skills/unity-planner/references/agents.md (Agent 6)
MCP workflows : W4 dans mcp-unity-workflows.md