JulianKerignard
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- ▌ Gdd · juliankerignardCreer un Game Design Document pour un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/gdd', 'game design document', 'GDD', 'design du jeu', 'concevoir le gameplay', ou veut documenter les mecaniques et systemes d'un jeu. Genere un GDD structure adapte a la taille du projet.
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- ▌ Milestone · juliankerignardPlanifier les milestones d'un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/milestone', 'milestones', 'planning du jeu', 'vertical slice', 'alpha beta gold', 'roadmap du jeu', ou veut definir les etapes de developpement du jeu avec des dates et criteres.
- ▌ Tdd Unity · juliankerignardCreer un Technical Design Document pour un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/tdd-unity', 'technical design document', 'architecture unity', 'architecture technique', 'TDD unity', ou veut definir l'architecture technique du jeu. Couvre render pipeline, patterns, performance budgets, packages.
- ▌ Unity Plan · juliankerignardInitialiser et orchestrer la planification d'un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/unity-plan', 'planifier un jeu unity', 'plan unity project', 'initialiser projet unity', ou veut demarrer la planification d'un jeu. Detecte l'etat du projet via MCP Unity, determine le niveau (Prototype/Jam/Indie/AA/AAA), cree le status YAML, et route vers les commandes appropriees.
- ▌ Unity Story · juliankerignardCreer une story d'implementation Unity avec sequences d'outils MCP. Utiliser quand l'utilisateur dit '/unity-story', 'unity story', 'implementer dans unity', 'creer un feature unity', 'story implementation', ou veut une story detaillee avec les outils MCP Unity a executer.
- ▌ Level Design · juliankerignardPlanifier le design d'un niveau ou scene Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/level-design', 'design de niveau', 'level design', 'planifier une scene', 'scene structure', ou veut organiser la hierarchie, le terrain, l'eclairage et la navigation d'un niveau.
- ▌ Unity Review · juliankerignardAuditer l'architecture d'un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/unity-review', 'review unity', 'audit architecture', 'verifier le projet unity', 'architecture review', ou veut analyser la qualite technique d'un projet Unity existant.
- ▌ Art Direction · juliankerignardDefinir la direction artistique d'un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/art-direction', 'art direction', 'art bible', 'style visuel', 'direction artistique', 'style guide du jeu', ou veut definir la palette, les materiaux, l'eclairage et l'UI d'un jeu.
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- ▌ Unity Debug · juliankerignard bundleDiagnostic et correction systematique de bugs Unity par analyse de code. Classifie le bug, trace le chemin d'execution, propose un fix avec prevention. Triggers: /unity-debug, /debug, 'bug Unity', 'NullReferenceException', 'crash Unity', 'erreur Unity', 'ne marche pas', 'comportement bizarre', 'MissingComponentException', 'glitch visuel', 'physics bug'. Utiliser quand l'utilisateur rapporte un bug, une erreur, un crash ou un comportement inattendu dans Unity. Produit un diagnostic structure : Symptome, Cause, Fix, Prevention.
- ▌ Unity Code Gen · juliankerignard bundleGeneration de code C# Unity production-ready a partir de specifications fonctionnelles. Analyse la codebase existante, choisit le bon pattern architectural, genere le code et les tests. Triggers: /unity-code-gen, 'generer script Unity', 'creer composant', 'nouveau MonoBehaviour', 'creer ScriptableObject', 'generer code Unity', 'nouveau systeme Unity', 'ajouter feature Unity'. Utiliser quand l'utilisateur demande de creer un nouveau script, composant, systeme ou feature dans Unity. Produit des fichiers C# respectant les conventions du projet avec tests NUnit associes.
- ▌ Unity Shader Generator · juliankerignard bundleGenere des shaders Unity (HLSL/ShaderLab) pour effets visuels. Triggers: /shader, /shader-gen, 'creer un shader', 'effet visuel shader', 'dissolve', 'outline', 'toon shading', 'hologram', 'water shader'. Detecte automatiquement le render pipeline (URP/HDRP/Built-in) et produit un fichier .shader pret a l'emploi avec instructions de Material.
- ▌ Unity Rapid Proto · juliankerignard bundlePrototypage instantane de gameplay Unity. Triggers: /proto, /prototype, 'prototyper', 'idee de jeu', 'tester une mechanique', 'rapid proto'. Transforme une idee de gameplay en scene jouable avec le minimum de code. Produit 1-3 scripts MonoBehaviour, les instructions de setup scene, et une checklist de test. Aucune architecture, aucun planning -- juste du code jouable.