← all publishers

JulianKerignard

@juliankerignard source repo

14 published skills

  1. Gdd · juliankerignard
    Creer un Game Design Document pour un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/gdd', 'game design document', 'GDD', 'design du jeu', 'concevoir le gameplay', ou veut documenter les mecaniques et systemes d'un jeu. Genere un GDD structure adapte a la taille du projet.
    0
    installs
  2. MCP Unity · juliankerignard bundle
    MCP Unity Expert Skill
    0
    installs
  3. Milestone · juliankerignard
    Planifier les milestones d'un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/milestone', 'milestones', 'planning du jeu', 'vertical slice', 'alpha beta gold', 'roadmap du jeu', ou veut definir les etapes de developpement du jeu avec des dates et criteres.
    0
    installs
  4. Tdd Unity · juliankerignard
    Creer un Technical Design Document pour un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/tdd-unity', 'technical design document', 'architecture unity', 'architecture technique', 'TDD unity', ou veut definir l'architecture technique du jeu. Couvre render pipeline, patterns, performance budgets, packages.
    0
    installs
  5. Unity Plan · juliankerignard
    Initialiser et orchestrer la planification d'un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/unity-plan', 'planifier un jeu unity', 'plan unity project', 'initialiser projet unity', ou veut demarrer la planification d'un jeu. Detecte l'etat du projet via MCP Unity, determine le niveau (Prototype/Jam/Indie/AA/AAA), cree le status YAML, et route vers les commandes appropriees.
    0
    installs
  6. Unity Story · juliankerignard
    Creer une story d'implementation Unity avec sequences d'outils MCP. Utiliser quand l'utilisateur dit '/unity-story', 'unity story', 'implementer dans unity', 'creer un feature unity', 'story implementation', ou veut une story detaillee avec les outils MCP Unity a executer.
    0
    installs
  7. Level Design · juliankerignard
    Planifier le design d'un niveau ou scene Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/level-design', 'design de niveau', 'level design', 'planifier une scene', 'scene structure', ou veut organiser la hierarchie, le terrain, l'eclairage et la navigation d'un niveau.
    0
    installs
  8. Unity Review · juliankerignard
    Auditer l'architecture d'un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/unity-review', 'review unity', 'audit architecture', 'verifier le projet unity', 'architecture review', ou veut analyser la qualite technique d'un projet Unity existant.
    0
    installs
  9. Art Direction · juliankerignard
    Definir la direction artistique d'un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/art-direction', 'art direction', 'art bible', 'style visuel', 'direction artistique', 'style guide du jeu', ou veut definir la palette, les materiaux, l'eclairage et l'UI d'un jeu.
    0
    installs
  10. Unity Planner · juliankerignard bundle
    Unity Project Planner
    0
    installs
  11. Unity Debug · juliankerignard bundle
    Diagnostic et correction systematique de bugs Unity par analyse de code. Classifie le bug, trace le chemin d'execution, propose un fix avec prevention. Triggers: /unity-debug, /debug, 'bug Unity', 'NullReferenceException', 'crash Unity', 'erreur Unity', 'ne marche pas', 'comportement bizarre', 'MissingComponentException', 'glitch visuel', 'physics bug'. Utiliser quand l'utilisateur rapporte un bug, une erreur, un crash ou un comportement inattendu dans Unity. Produit un diagnostic structure : Symptome, Cause, Fix, Prevention.
    1
    install
  12. Unity Code Gen · juliankerignard bundle
    Generation de code C# Unity production-ready a partir de specifications fonctionnelles. Analyse la codebase existante, choisit le bon pattern architectural, genere le code et les tests. Triggers: /unity-code-gen, 'generer script Unity', 'creer composant', 'nouveau MonoBehaviour', 'creer ScriptableObject', 'generer code Unity', 'nouveau systeme Unity', 'ajouter feature Unity'. Utiliser quand l'utilisateur demande de creer un nouveau script, composant, systeme ou feature dans Unity. Produit des fichiers C# respectant les conventions du projet avec tests NUnit associes.
    1
    install
  13. Unity Shader Generator · juliankerignard bundle
    Genere des shaders Unity (HLSL/ShaderLab) pour effets visuels. Triggers: /shader, /shader-gen, 'creer un shader', 'effet visuel shader', 'dissolve', 'outline', 'toon shading', 'hologram', 'water shader'. Detecte automatiquement le render pipeline (URP/HDRP/Built-in) et produit un fichier .shader pret a l'emploi avec instructions de Material.
    1
    install
  14. Unity Rapid Proto · juliankerignard bundle
    Prototypage instantane de gameplay Unity. Triggers: /proto, /prototype, 'prototyper', 'idee de jeu', 'tester une mechanique', 'rapid proto'. Transforme une idee de gameplay en scene jouable avec le minimum de code. Produit 1-3 scripts MonoBehaviour, les instructions de setup scene, et une checklist de test. Aucune architecture, aucun planning -- juste du code jouable.
    1
    install