Level Design — Level Design Document
Planifie la structure d'un niveau : layout, hierarchie de scene, terrain, eclairage, navigation, audio.
Prerequisites
- GDD et/ou TDD existants (pour contexte gameplay et technique)
- MCP Unity connecte (pour inspecter la scene courante)
Step-by-Step Guide
Step 1 : Inspecter la scene via MCP Unity
unity_get_scene_info → metadonnees
unity_list_gameobjects { outputMode: "tree" } → hierarchie
unity_get_terrain_info → config terrain (si present)
unity_get_navmesh_settings → navigation
unity_get_lightmap_settings → eclairage
Step 2 : Definir avec l'utilisateur
- Objectif du niveau dans le game flow (depuis GDD)
- Layout (lineaire, open world, hub, arena)
- Zones cles et chemin critique
- Terrain vs mesh-based environment
- Ambiance et eclairage
Step 3 : Generer le document
Template : ~/.claude/skills/unity-planner/references/templates/level-design-template.md
Inclure les sequences MCP pour implementation :
- Terrain :
unity_create_terrain→unity_set_terrain_heights_batch→unity_add_terrain_layer - Lighting :
unity_bake_lightingavecunity_set_lightmap_settings - Navigation :
unity_bake_navmeshapresunity_set_navigation_static
Step 4 : Sauvegarder
.claude/context/unity-planner/level-{nom}.md
Agent
Level Designer — Expert en spatial design, terrain, eclairage, navigation.
Details : ~/.claude/skills/unity-planner/references/agents.md (Agent 3)
MCP workflows : W3 dans mcp-unity-workflows.md