Unity Story — Implementation Story
Genere des stories d'implementation avec des sequences concretes d'outils MCP Unity.
Prerequisites
- TDD et/ou GDD existants (pour contexte)
- MCP Unity connecte et fonctionnel
- Skill
mcp-unityinstalle pour reference des outils
Step-by-Step Guide
Step 1 : Identifier la feature
Demander a l'utilisateur : "Quel systeme/feature veux-tu implementer ?" Croiser avec le GDD et le TDD si disponibles.
Step 2 : Generer la story
Structure :
- Titre : description courte
- Objectif : ce que le joueur/systeme doit faire
- Criteres d'acceptation : conditions testables
- Sequence MCP : outils a executer dans l'ordre
- Scripts a creer : noms de classes et responsabilites
- Components a ajouter : liste avec proprietes
- Prefabs a creer : si applicable
- Plan de test : quoi verifier
Step 3 : Definir la sequence MCP
Exemples de recipes dans ~/.claude/skills/unity-planner/references/workflows/mcp-unity-workflows.md :
- Recipe A : Script + Component
- Recipe B : Physics Object
- Recipe C : Prefab Workflow
- Recipe D : Batch Scene Setup
- Recipe E : Material Setup
- Recipe F : Terrain
- Recipe G : UI Setup
- Recipe H : Lighting Bake
- Recipe I : Audio Setup
- Recipe J : Input System
Step 4 : Output
La story peut etre :
- Executee directement avec MCP Unity (copier-coller les sequences)
- Donnee a
/teampour paralleliser l'implementation - Integree a
/startcomme feature branch
Agent
Unity Developer — Expert des 164 outils MCP Unity.
Details : ~/.claude/skills/unity-planner/references/agents.md (Agent 5)
Reference complete des outils : ~/.claude/skills/mcp-unity/references/tool-reference-complete.md
Regles
- Les sequences MCP doivent etre directement executables
- Toujours inclure
unity_save_sceneapres les modifications - Toujours inclure
unity_refresh_and_compileapres creation de scripts - Suivre les conventions de nommage du TDD si disponible