GDD — Game Design Document
Genere un Game Design Document adapte au niveau du projet (Prototype → AAA).
Prerequisites
/unity-planexecute (ou au minimum : nom du projet et niveau connus)- Concept de jeu en tete
Step-by-Step Guide
Step 1 : Charger le contexte
Lire unity-planner-status.yaml si existant → recuperer le niveau du projet.
Si pas de status, demander : nom du jeu, genre, plateforme, taille du projet.
Step 2 : Charger le template
Template : ~/.claude/skills/unity-planner/references/templates/gdd-template.md
Step 3 : Generation interactive section par section
Pour chaque section, demander les choix cles a l'utilisateur :
Section 1 — Game Overview : concept, genre, audience, plateformes, USPs Section 2 — Core Gameplay : core loop, mecaniques, goals, controles Section 3 — Game Systems [INDIE+] : progression, economie, combat, IA Section 4 — Content [INDIE+] : niveaux, personnages, items, narration Section 5 — UI/UX Flow [JAM+] : screen flow, HUD, menus Section 6 — Multiplayer [AA+] : architecture reseau, modes, matchmaking Section 7 — Monetization [AA+] : modele economique, IAP, pubs Section 8 — Feature Pillars : priorites P0-P3 par milestone
Adapter la profondeur au niveau :
- Level 0-1 : Sections 1-2 seulement
- Level 2 : Sections 1-5, 8
- Level 3-4 : Toutes les sections + appendices
Step 4 : Sauvegarder
Sauver dans .claude/context/unity-planner/gdd-{projet}.md
Mettre a jour unity-planner-status.yaml : documents.gdd.status = "draft"
Step 5 : Recommander la suite
Selon le niveau, proposer : /tdd-unity, /art-direction, ou /milestone
Agent
Game Designer — Expert en mecaniques, systemes, core loop.
Details : ~/.claude/skills/unity-planner/references/agents.md (Agent 1)
Regles
- Generation interactive — ne pas generer tout d'un coup sans demander
- Adapter la profondeur au niveau du projet
- Les sections tagguees
[INDIE+],[AA+]sont conditionelles - Rester coherent avec le genre et l'audience cible