Milestone — Milestone Plan
Definit les milestones du jeu : Prototype, Vertical Slice, Alpha, Beta, Gold.
Prerequisites
- GDD existant (pour les feature pillars)
- Niveau de projet connu
Step-by-Step Guide
Step 1 : Charger le contexte
Lire le GDD pour identifier les feature pillars et priorites. Lire le status YAML pour le niveau du projet.
Step 2 : Definir les milestones selon le niveau
- Level 0 : Prototype seul
- Level 1 : Prototype → Submission
- Level 2 : Prototype → Vertical Slice → Alpha → Beta → Gold
- Level 3-4 : + Release Candidate
Step 3 : Pour chaque milestone
- Definition of Done (criteres mesurables)
- Feature scope depuis les pillars GDD (P0-P3)
- Matrice de risques (likelihood x impact + mitigation)
- Date cible (discuter avec l'utilisateur)
Step 4 : Mapper les pillars aux milestones
- P0 (must-have) → Vertical Slice
- P1 (should-have) → Alpha
- P2 (nice-to-have) → Beta
- P3 (cut if needed) → post-launch
Step 5 : Sauvegarder
.claude/context/unity-planner/milestones-{projet}.md
Template : ~/.claude/skills/unity-planner/references/templates/milestone-template.md
Agent
Producer — Expert en milestones, scope, risques.
Details : ~/.claude/skills/unity-planner/references/agents.md (Agent 4)